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SW「二つの指輪」
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1 名前:まいける@GM 2006/01/06 02:39 ID:m9UNmZf.
ソードワールドRPGのシナリオ「二つの指輪」をプレイするスレッドです。
ファンドリアを舞台に、二つの指輪を狙う各勢力が暗闘を繰り広げます。
冒険者は、果たして指輪の秘密を解き明かし、最後の勝利者となれるのか?

こちらが進行スレとなります。
GMは情景描写・NPCの行動や発言を書き込み、プレイヤーはPCの行動や発言を書き込みます。

ダイスロールは各自手元で振ってください。
ダイスチャットを利用頂いてもOKです。
http://arc.2-d.jp/cgi/dchat/index.html

2 名前:まいける@GM 2006/01/06 02:44 ID:m9UNmZf.
●はじめに
参加者は、PCのイメージを第2希望まで教えてください。
ダークエルフ、ダークプリーストは使用可。
(なお、ダークエルフはエルフに比べ初期経験点-2,000点。ダークプリーストはプリーストに比べ実質的に初期経験点-1000点されます。)
人間社会の「生まれ表」は、任意に選択OKです。

☆第1希望 シーフ/ソーサラー 人間 ファンドリア出身。ねずみ色の服装。
☆第2希望 ダークプリースト/ファイター ダークエルフ 暗黒枢機卿。コーホーうるさい。
↑こんな感じで。

3 名前:まいける@GM 2006/01/06 02:44 ID:m9UNmZf.
●PC作成指針
・経験点は初期+20,000点。
・種族は制限なし。出身地はファンドリア推奨。人間の生まれ表は自由選択OK。
・所持金・装備品
 引継PC: 所持金は2d6*500ガメル。現在の装備品が原則引き継がれます。
 新規PC: 所持金は初期の所持金+2d6*500ガメル。ランダムチャート(2d6)を判定できます。(マジックアイテム、借金、従者獲得など)
 また、パーティの共有資産が20,000ガメル存在する。

●レギュレーション
・ロードス島ワールドガイドの追加呪文⇒OK
・武器・鎧選択ルール、戦闘オプション(強打・なぎ払いなど)⇒OK
・乱戦へのエネボ、フォース⇒OK(巻き込み・誤射なし)
・乱戦への射撃⇒OK(巻き込み・誤射なし)
・発動体なしの古代語魔法使用⇒NG

●ハウスルール
・戦闘の手順変更
 知力による行動宣言なし。基本的に敏捷度の高い順に行動します。
 戦闘オプション「強打」「チャージ」はラウンド頭に宣言が必要。回避ペナルティ-4はそのラウンド中有効です。

4 名前:まいける@GM 2006/01/06 02:58 ID:m9UNmZf.
参加者こないかにゃー

5 名前:某スレの携帯房です 2006/01/10 12:14 ID:RADBYhCE
☆第1希望 ダークプリースト/セージ(/ファイター) 人間 ファンドリア在住 副業弁護士
☆第2希望 シャーマン♀/シーフ ダークエルフ 高級娼婦兼暗殺者

…こんなかんじでいいのかしらん?

6 名前:まいける@GM 2006/01/10 13:05 ID:yFD32glE
>>5
いらっしゃいませ! さっそくの書き込み感謝です。
これでセッションが成立します〜。ありがたや。

>☆第1希望 ダークプリースト/セージ(/ファイター) 人間 ファンドリア在住 副業弁護士
>☆第2希望 シャーマン♀/シーフ ダークエルフ 高級娼婦兼暗殺者
ツアーをお持ちと見た!
ファンドリアの住人らしさにニヤニヤしてしまいます〜。

○今後の流れ
1/14(土)いっぱいで参加者を確定します。
その後PCの技能・パーティー共有資産の活用方法などを検討していきます。
実質のスタートは1/15以降かな?
ではよろしくですー。

7 名前:まいける@GM 2006/01/10 13:06 ID:yFD32glE
書き忘れ。
雑談・相談はこちらへ。
http://arc.2-d.jp/trpg/test/read.cgi/trpg/1136483203/

PCの作成などは、こちら(進行スレ)で行いますね。

8 名前:流浪の冒険者 2006/01/10 16:12 ID:dADJjis.
オンセは初心者だけど参加しても大丈夫すか?
通常TRPGは慣れてるけど、オンセ常連でないと駄目だったら除外してください。

一応希望上げ。
☆第1希望 ファイター/プリースト(ファリス) 人間。ファンドリア舞台であえてファリス信仰。真っ白な武具着用で色々目立つ。
☆第2希望 シーフ/ソーサラー 人生まれのダークハーフエルフ。ソーサラー持ちながらセージ技能は絶対とらない。

9 名前:まいける@GM 2006/01/10 17:26 ID:yFD32glE
>>8さん
大歓迎いたします!
誰だって最初は初心者です。こちらこそよろしくです。

>☆第1希望 ファイター/プリースト(ファリス) 人間。ファンドリア舞台であえてファリス信仰。真っ白な武具着用で色々目立つ。
>☆第2希望 シーフ/ソーサラー 人生まれのダークハーフエルフ。ソーサラー持ちながらセージ技能は絶対とらない。
了解です。魅力的なキャラ案です!

ファラリス信仰のPCを悪即斬しなければ、ファリス信仰も問題なしですよー。

10 名前:8 2006/01/10 20:28 ID:dADJjis.
パーティー崩壊させるようなプレイはしないつもりっす。
じゃヨロです。

11 名前:エルヴィーン 2006/01/11 00:32 ID:bcE6x7dh
んじゃま、キャラ引継ぎで所持金や経験などを手入れしたでーたをば

エルヴィーン
人間 23歳 男 出自一般
器13(+2) 敏19(+3) 知18(+3) 筋19(+3) 生16(+2) 精16(+2)
ファイター6 セージ3 フィッシャー3 経験点3500

読解:共通語、東方語、下位古代語、
会話:共通語、東方語、下位古代語、西方語

所持金3500
チェインメイル(19) グレートソード高(24相当) グレート+1(19) 
ロングボウ(19) ダガー(5) アロー12 マント 背負い袋 水袋 ロープ くさび
小型ハンマー ほくち箱 ランタン 油 コモンルーンカウンターマジック

ミード湖畔の漁村出身。
14の時に父が事故死。兄と二人で小さな漁船を継いで続ける。
17の時に兄が結婚してなんとなく家に居づらくなったので、かねてからの願望だった冒険者に。
ただ、村を飛び出すもアテはなく結局傭兵団に拾われて、プリシスへ。
二年前の会戦で傭兵団が全滅して以来、今度こそ冒険者に。
オランに上京してから学問を知り興味を持つ。

※無宗教、マイリーですら信仰していないので敵対しないかぎりどんな宗教でもオッケーです。

12 名前:流浪の冒険者 2006/01/14 09:18 ID:vMnDoODM
雑談スレの23です。

第一希望:シャーマン/セージ ハーフエルフ 男
 閉鎖的なエルフの村で育ったハーフエルフ。
 村の掟で、成人すると森を出て人間界で暮らさなければならない。
 セージ技能は人間界のことや村で作っていた薬草などの知識を教えてもらった。
 両親が住むファンドリアの町へ向かう。

第二希望:ファイター/クラフトマン ドワーフ
 クードン出身のドワーフだが、仲間たちの様に汗水垂らして働くのが嫌で村を飛び出した。
 オーファン国内で傭兵として暮らしていたが、危険でも儲けの大きい仕事を求めてファンドリアへ。

13 名前:エリー@本5 2006/01/17 21:47 ID:O3b84Qr.
それではさっそく・・・(なんか緊張するなぁw)

エリー・マルクィール 人間@一般市民 女 28歳 
【A=7 B=7 C=8 D=12 E=6 F=5 G=8 H=9】
器14(+2) 敏15(+3) 知20(+3) 筋11(+1) 生13(+2) 精17→18(+3)
ファイター1 ダークプリースト6 セージ3 ロイヤー(弁護士)3
余剰経験点:なし
会話:共通語 西方語
読解:共通語 西方語 下位古代語 東方語 エルフ語
所持金:【4×200+6×500=】3800
【ランダムチャートの2d6=11】

ランダムチャートでわりと派手な目を振ったので、
結果が気になるエリーでした。買い物はその後で。

14 名前:まいける@GM 2006/01/18 06:33 ID:/6FiLh8c
エリー・マルクィールさんいらっしゃいませ〜♪
ダークプリースト6……《メズマライズ》を使う弁護士って、ファンドリア最強ではw
なお、ランダムチャート11で「能力値+6」されます。精神力の成長を再考してOKです。

>ランダムチャート
>11 継承者/古びた指輪を所持している。任意の能力値を常に+6。身体能力系の呪文無効。
ファスト・フィンガーの上位版と考えてください。現状それだけです。
……ニヤリ。

15 名前:本8 2006/01/18 09:53 ID:y4S.IaWy
ではエリー@本スレ5さんの形式をお借りして。

エイト(仮) ダークエルフ 男 123歳 
【A=11 B=9 C=11 D=11 E=2 F=1 G=9 H=11】
器20(+3) 敏20(+3) 知22(+3) 筋3(+0) 生10(+1) 精20(+3)
シーフ4 シャーマン4
余剰経験点:3500
会話:共通語 エルフ語 精霊語
読解:共通語 エルフ語
所持金:【8×200+8×500=】5600
【ランダムチャートの2d6=11】

名前まだ決めてないので仮です。すんません。
とりあえずレンジャー無しで、今後厳しく感じられたら追々習得するかもってところで。
エリーさんとランダムチャートが被ってるんで、そこだけやり直したい気分。

16 名前:まいける@GM 2006/01/18 12:40 ID:Lf7f8qQC
>>15 エイト(仮)さん
いらっしゃいませ♪
バランスの良い構成ですね。
そして精神抵抗値3+4+4=11……ギャワー(豚のような悲鳴)

ランダムチャートのやり直しはOKです。
11以外が出るまで再ロールしてください。

スタートまでに、組織への所属を考えてくださいね。
・一応非殺の“千の指”盗賊ギルド
・刺しつ刺されつ“鮮血の短剣”暗殺者同盟
・ハイリスク・ハイリターンなフリーランス

17 名前:本8 2006/01/19 22:33 ID:z8pxZju5
名前決定しました。「テオスロー」でお願いします。
ランダムチャートの出目は4。
組織はフリーで。束縛はファラリス的に良しとしないと思っていますのでw

18 名前:まいける@GM 2006/01/19 22:49 ID:.umH1Gt4
>>17 テオスロー
命名了解です。今後ともよろしく〜。

>ランダムチャート
何が出るかな〜?
「4 呪われた品/魔法の武器または鎧(+1)獲得。いくら手放しても必ず戻ってくる」
組織はフリーでも、武具は呪縛仕様!
名称・必要筋力・形状はプレイヤーの任意に設定可です。

19 名前:流浪の冒険者 2006/01/20 00:11 ID:HiqhXdVK
こちらも形式お借りしますm(__)m

ライクァ(ウィルカ・ララスピア) 人間(魔法使い生まれ) 女 19歳
【A=10 B=8 C=10 D=11 E=3 F=7 G=8 H=9】
器18(+3) 敏19(+3) 知21(+3) 筋10(+1) 生15(+2) 精17(+2)
ソーサラー5 セージ3 
余剰経験点:2000
会話:共通語 西方語 下位古代語 上位古代語 ジャイアント語 インプ語
読解:共通語 西方語 下位古代語 上位古代語 東方語      
所持金:【10*200+4*500=】4000
【ランダムチャートの2d6=2】 (゚Д゚≡゚Д゚)キャー


ファンドリア生まれ。
実家のごたごたで子供の頃から魔術師ギルドに押し込まれていた。事情により名前と性別を偽っている。

使い魔は猿(リスザル)がいいのですが大丈夫でしょうか?HP、MPははカラスを流用でどうでしょう。
名前はアマウタ。

20 名前:流浪の冒険者 2006/01/20 00:13 ID:HiqhXdVK
すみません、上は雑談3です・・・2度も同じ失敗やるなよ自分・・・orz

21 名前:ライクァ@雑3  2006/01/20 00:29 ID:HiqhXdVK
・・・・連投すみません。>>19の副能力値、CとDを間違えて書き込んでしまいました。
能力値自体はあれで合っています。本当に度々申し訳ありません。

22 名前:まいける@GM 2006/01/20 01:32 ID:j1LYfv9L
>>19 ライクァ(ウィルカ・ララスピア)さんようこそ!
キター!?
「2 全滅/かつて所属したパーティは全滅した。しかし、あなただけが生き残った。一生残る疵痕を負う。復讐、逃避など心境を決定すること。経験点1000点追加。」
OKであれば、疵痕の設定をお願いします。
(男装ネタと相性が良さげ?)

>使い魔の猿(リスザル)
カラスの流用でOKです。
「飛べる」に代わって、「軽業」により偵察できるものとします。

23 名前:本8 2006/01/20 16:25 ID:AXpWGnyN
>武具は呪縛仕様
('A`)

アイテムは「手放しても必ず戻ってくる」以外に呪い効果はあります?
無いのなら、単に使い勝手のいいだけのアイテムになってしまいますが…。

>経験点1000点追加
初期経験点低いダークエルフから見ると、メチャクチャ羨ましい効果ですな。

24 名前:まいける@GM 2006/01/20 19:20 ID:j1LYfv9L
>>23 テオスロー@本8さん
>呪い効果
コメントは、セッションスタート時点の情報です。
他の効果は、セッション開始後に鑑定してください。
#ぶっちゃけると、使い勝手のよいアイテムですw

25 名前:テオスロー@本8 2006/01/21 00:27 ID:bfPq.P1f
了解しました。
PL本人は呪いの武具が大好きなんで、ひっそりとペナルティがあったりすると嬉しいですがw

形状&効果は、少々狡いですけど必要筋力1のクロース+1で。
冒険者レベル低いからダメージ減少は大きいです…。
データ的にはクロースだけれども、形状はベルトとかは可能ですか?
(単にイメージの問題なんですけど)

26 名前:まいける@GM 2006/01/21 05:12 ID:nnAfCKGj
>>23 テオスロー@本8さん
>データ的にはクロースだけれども、形状はベルト
OKです。
ただ、必要筋力2まで装備可能ですが、
あえて必要筋力1でGO?

27 名前:テオスロー@本8 2006/01/21 23:02 ID:Ps/et5DJ
ベルト状なんで1以上の重さはオカシイかな〜と思いまして。
…クロースの上に他の鎧重ね着っていうQ&Aだかにあったルールは無しですかね?

28 名前:まいける@GM 2006/01/22 06:23 ID:tKIodbcC
>>27
データはクロースと同じ扱いでOKです。
具体的には、必要筋力、防御力、移動や登攀の処理、
装備するのに必要な時間、非武装を強要される場合の処理、
魔法行使の制限などです。

「ベルトの外観」をもたせることで、ソフトレザー
より上の便益も、それより下の不利も被りませんです。

>重ね着
私がGMの場合は不可とします。ご了承ください。

29 名前:テオスロー@本8 2006/01/22 09:31 ID:tmdOQWkd
了解しますた。
まぁ1でも2でも大差ないんで、イメージ優先で1にしときます。
どの道、当たれば死ぬのは(ダーク)エルフの宿命。

+1ってことですけど回避にも修正つきます?
販売マジックアイテムは減少のみ+1になってますけど。

30 名前:まいける@GM 2006/01/22 09:44 ID:tKIodbcC
>>29
>>魔法の鎧の回避修正
ランダムチャートの品は「回避力とダメージ減少に+1」
でOKです。

31 名前:エリー@本5 2006/01/22 17:58 ID:GPSaLllD
買い物後のデータ&プロフィール置いておきます。
特に問題なければ最終稿としてください。

エリー・マルクィール 人間@一般市民 女 28歳 
器14(+2) 敏15(+3) 知26?(+4) 筋11(+1) 生13(+2) 精18(+3)
ファイター1 ダークプリースト6 セージ3 ロイヤー(弁護士)3
余剰経験点:なし
会話:共通語 西方語 インプ語
読解:共通語 西方語 下位古代語 エルフ語
所持金:870
装備品:ヘビーメイス(16→11) スプリントアーマー(16→11) ラージシールド(13→8)
所持品:背負い袋 手提げ袋 ベルトポーチ 水袋 マント 手鏡 羊皮紙10 羽根ペン インク
魔法の品物:不確定名「古びた指輪」…知力+6 『身体強化』無効
使い魔:ワックス(インプ・♂)

ファンドリア出身。弁護士の家に生まれ、自身も学院で法律を学んだが、
同じような案件が弁論次第で白黒どちらにも転んでしまうという現実に悩むうち、
法そのものを否定する、ファラリスの声を聞くようになる。
現在の彼女は、弁護士として活動してはいるものの、そのモラルは完全に瓦解している。
彼女の目的は、凶悪犯を無罪にするなどの理不尽な判決を勝ち取ることによって、
現行の司法制度を愚弄してみせることであり、それが彼女の信仰ともなっている。
裁判証拠の入手や捏造や隠滅などの目的で、使い勝手のいい冒険者を雇うことが多く、
必要とあれば自身も同行するし、その後、彼らから神官としての腕を買われて別の冒険に付き合うこともある。

32 名前:エリー@本5 2006/01/22 18:14 ID:GPSaLllD
>>31自己レス
敏捷度のボーナス値は+2の誤りですね。
ごめんなさい。

33 名前:まいける@GM 2006/01/23 12:55 ID:AI/4lhfx
>>31-32 エリー@本5さん
知力26に相応しいインモラル弁護士っすね!
知略と魔法を駆使して、クールに冒険してくれそうです。

インプ持ちか……精神点18+14=32か……(顔面蒼白)

>雑23さん
キャラクター案は作成中でしょうか?
音沙汰がないので心配です(汗
御一報ください〜。

34 名前:テオスロー@本8 2006/01/24 23:00 ID:.L..IW7U
では自分も最終データ&プロフをば。
共有資金で強化の可能性ありますけど。

テオスロー ダークエルフ 男 123歳
器20(+3) 敏20(+3) 知22(+3) 筋3(+0) 生10(+1) 精20(+3)
シーフ4 シャーマン4
余剰経験点:3500
会話:共通語 エルフ語 精霊語
読解:共通語 エルフ語
所持金:4984
装備品:銀のナイフ(必筋1ダガー)、高品質ボーラ、+1ベルト(必筋1クロース扱い)
所持品:背負い袋、水袋×2、たいまつ×6、火口箱、マント、羊皮紙×10、羽ペン&インク、シーフツール
変装道具一式(100ガメル分)…カツラやシークレットシューズ、白粉など
ガラクタ(金額換算50ガメル分)…今まで「お仕事」で手に入れた品々。何の役にも立ちませぬ

魔法の品物:正式名称不明「変なベルト」(必筋1のクロース+1)
「お仕事」で手に入れた品のひとつ。
デザインが気に食わないので速攻捨てたのだが、何故か翌朝には腰に巻きついていた。不気味。
捨てても捨てても気がつくと腰に巻きついているので、今は半分諦めている。
ちょっと食べ過ぎると急激に締め付けてくるので、否応無しに小食にさせられる。
詳しい鑑定は未だ行っていないので、解呪方法や正しい呪いの効果などは不明。
本来の持ち主(盗み出した相手)の元に戻らない理由も不明。

マエリムの森出身のダークエルフ。
「外」の繋ぎに使われていた仲間から聞かされた人間社会に興味を持ち、成人を待たずに森を飛び出した。
話のついでに教わった盗賊技術と生来の精霊魔法を使って盗賊行為を重ねる(変装術やインビジ、トンネル等を最大限活用)。
行動範囲はファンドリア国内に収まらず、中原〜西部諸国方面一帯を活動範囲としていた。
被害各国では「怪盗ミッドナイト・ファントム」という通り名で恐れられている。

…と思っているのは本人だけ。
実際は盗む対象はガラクタ(犬の首輪とか綺麗な石とか)ばかり。
被害額も二束三文なので、現地盗賊ギルドや被害者からは相手にされていなかった。
ところがある日、仕事の現場を旅のファリスの聖戦士に目撃されてしまう。
おまけに変装が解けかかっており、ダークエルフであることまでバレてしまってさあ大変。
銭○ばりのしつこさで追いかけてくるファリス神官に辟易辟易し、現在はファンドリアに戻ってきている。
(ダークエルフが街中歩いてるのを利用した「木の葉を隠すなら森の中」的発想で)。
暫く冒険者でもやって、10年か20年してほとぼりが冷めたらまた怪盗に戻ろうかと考えている。

アイテムの変装道具はイメージ作りの小道具であって、「変装」判定にボーナスくれとかではないです。
ガラクタも同様で。


      。
     o孕o ≡=― シャーッ

35 名前:テオスロー@本8 2006/01/24 23:26 ID:.L..IW7U
ぎゃー!!
最後一行はコピペミスです…orz

36 名前:まいける@GM 2006/01/25 12:03 ID:2ljcTorG
>>34-35 テオスロー@本8さん
ぶふぉっ!(堪えきれず吹き出した)
予想を遙かに超えた、素敵なダークエルフっすね!
変装道具……ガラクタ……怪盗ミッドナイト・ファントム……
GM大喜びです。ファンドリアが楽しい街になりそう!
ファリス神官のNPC,登場させよっかな。

最後のAAも、妙に雰囲気に合ってますよw
所持品に自転車追加しますか?

>変なベルト
ときめく設定です。これでいきましょう。

37 名前:テオスロー@本8 2006/01/26 00:04 ID:T/E.qme1
毒の購入可能ってことなので、ちょっとだけ修正です。
あとボーラが一個だけではあまり役に立たないので、買い増し。
自転車はさすがに…w

所持金:4000
装備品:銀のナイフ(必筋1ダガー)、高品質ボーラ(必要筋力2×5個)、+1ベルト(必筋1クロース扱い)
毒:カレイドスコープ、サンドマンズ・サンド、バッド・ジョーク(各々1回分ずつ)

ちなみに例のファリス神官は、初期第一希望キャラの立ち位置的として考えてました。
こんな国で白い鎧着ていて当然のように目立つから、追ってる対象にいつまでも追いつけないとw
出す出さないはGM様の気持ち次第なんで、好きにしちゃってください。

38 名前:まいける@GM 2006/01/27 00:28 ID:/sjKHpWV
>>37 テオスローさん
追加購入了解です。
>ファリス神官
大了解〜。アクセントとして登場させるかも、です。

39 名前:管理人削除 :削除
gmに削除されました。

40 名前:雑談スレ24 2006/01/27 08:58 ID:9HaiPj6M
まいける@GMのご厚意により参加させていただくことになりました。みなさん、宜しくお願いします。
・冒険者技能と種族の希望
人間で行こうかと思います。
冒険者技能はドラゴンプリーストとか(笑)
真面目に考えるなら、おそらく前衛を担えるファイターかレンジャーがよさそうですが。
以下は希望ですが、必要ならば容赦なく却下して下さい。

第一希望 (ネタ)
ガダハル (人間/男/31歳) 生まれ:狩人
オーファンの竜を崇める一族に対する迫害から逃れてファンドリア入り。
器13(+2) 敏12(+2) 知18(+3)筋22(+3) 生21(+3) 精17(+2)
冒険者技能 ドラゴンプリースト6 レンジャー1
冒険者レベル 6
ランダムチャートは3。無一文。
第二希望 (ネタ)
「最初の冒険者」ダッカート 男 41歳 生まれ 傭兵
器16(+2) 敏12(+2) 知13(+2) 筋14(+2) 生18(+3) 精14(+2)
ファイター6プリースト(マイリー)2シーフ1レンジャー1セージ1
(要望によってファイター4、プリースト5とかもアリかと)
ランダムチャートは7。ヒーラー3レベルで。
第3希望
“烈風”アーロン(人間/男/20?〜30?) 生まれは傭兵
傭兵として参加した戦争で、ロマール軍の捕虜となり剣闘士奴隷にされる。(どこの傭兵王?)
なんとか生き延びて自由を獲得するものの、その代償は大きくその過程で著しい記憶障害を負うことになってしまった。
名前は剣闘士時代のリング?ネーム。本名は思い出せない。
剣闘士以前の自分の過去を知りたがっており、その為に根無し草の冒険者稼業に身を投じ、各地を回っている。
器21(+3) 敏16(+2)知9(+1)筋力24(+4)生18(+3)精11(+1)
冒険者技能 ファイター7 グラディエーター3
冒険者レベル 7 ランダムチャートは7でグラディエーター。

41 名前:まいける@GM 2006/01/27 12:04 ID:9HaiPj6M
>>40 雑談24さん
いらっしゃいませ♪ 改めましてよろしくお願いします。

>第一希望:ガダハル
申し訳ありません。今回、ドラゴンプリーストは使用できません。
DプリーストとDエルフの導入だけでてんやわんやなのです(土下座)

>第二希望:「最初の冒険者」ダッカート
多芸な熟練冒険者さん、よいですね。
生まれを「ルールブック」と上書きしたいw

>第三希望:“烈風”アーロン
こちらは純粋戦闘マシーン。対照的でおもしろいです。
筋力24と知力9は驚異的! 力こそパワァ!

42 名前:ライクァ 2006/01/27 14:35 ID:DyJwbK0M
ライクァ(ウィルカ・ララスピア) 人間(魔法使い生まれ) 女 19歳
器18(+3) 敏19(+3) 知21(+3) 筋10(+1) 生15(+2) 精17(+2)
ソーサラー5 セージ3 
余剰経験点:3000
会話:共通語 西方語 下位古代語 上位古代語 ジャイアント語 インプ語
読解:共通語 西方語 下位古代語 上位古代語 東方語      
所持金 155
装備品 ソフトレザー(必筋7) 発動体の指輪 ダガー(必筋1)
所持品 袋 マント 羊皮紙(10) 羽ペンとインク 水袋
使い魔 アマウタ(リスザルHP3/MP4)
ランダムチャート 全滅(一生のこる怪我。経験点+1000)

ファンドリア生まれ。両親は元冒険者。
9歳の時に、家を暗殺者に襲撃される(親の昔の冒険がらみらしい?)
九死に一生を得るが片手ほか重傷を負う。その際、子供を庇った母親と弟は死亡。
暗殺者から身を守るため履歴を別人とし、親のツテのあった賢者の学院に入る。
父親は犯人を探索中(襲撃時は出張中で居なかったため生存)

左手は手首の先から義手である。そのため両手の皮手袋は人前では外さない。
義手には片手でも古代語魔法が使えるよう、補助のためのルーンが彫り込まれている。
その他、体にも大きな傷がある、らしい。
足手まといの自分がいなければ、母親も弟も死ななかったかもしれないと言う後悔から
強さに固執し、弱者には冷淡。
余談だが、この年でもサラシもいらずに男装できる体型は、都合はイイが悩みでもあるらしいw

43 名前:管理人削除 :削除
gmに削除されました。

44 名前:ダッカード 2006/01/30 01:01 ID:XwHwEz.G
「最初の冒険者」ダッカード (人間/男/41歳/傭兵生まれ)
オラン出身の戦の神を奉ずる神官戦士。ギャンブル狂。
賭博好きが高じて、マイリー神殿から半破門状態の生臭坊主。
ギャンブラーでありながら幸運を司るチャ・ザに帰依していないのは、勝利への意思(彼にとっての勇気)こそが
結果をもたらす上でもっとも大切だと固く信じているからだ。
「大穴に賭けて、叱咤激励して勝利を掴ませる事こそマイリーの御心に叶う」というのが彼の弁。さばけたというかさばけすぎた男。
そのアバンギャルドな信仰故にか、流れ流れてファンドリア入り。
器14(+2)敏16(+2)知14(+2)筋力14(+2)生17(+2)精17(+2)
冒険者技能 プリースト(マイリー)5ファイター4レンジャー2シーフ1シャーマン1セージ1
冒険者レベル5(総経験点=23500)
生命力抵抗力8 精神力抵抗力7
一般レベル ギャンブラー3レベル
武器:銀トライデント   (必要筋力14)攻撃力5/6 打撃力19   追加ダメージ6
   高品質ヘビーフレイル(必要筋力14)攻撃力5  打撃力24/29 追加ダメージ6
盾 :スモールシールド  (必要筋力1)回避力7          
防具:リングメイルアーマー(必要筋力7) 防御力12 ダメージ減少5  
背負い袋 ベルトポーチ 水袋 マント 毛布 食器 調理道具 保存食5日分     
ランタン 火口箱 油×2 ロープ20m くさび×10本 小型ハンマー 手鏡    
所持金 523ガメル
魔法:神聖魔法(マイリー)5レベル 魔力7
   精霊魔法 1レベル 魔力3
言語:(会話)共通語 東方語 精霊語
   (読解)共通語 東方語 下位古代語

45 名前:まいける@GM 2006/01/30 17:47 ID:he0q/a/6
○オープニング
“混沌の王国”の王都ファンドリア。
傷害殺人強盗詐欺──日常的に犯罪が繰り返されるこの大都市で、貴族たちが殺害される事件が起こった。
被害者は道楽で生活している好事家ドネル子爵をはじめ骨董愛好家の貴族五人。彼らをいちどに殺害した犯人、血まみれの剣をさげたまま悠然と大通りを歩き去ったという。
この、騎士ブランによる貴族虐殺事件には予想外の多額の懸賞金がかけられたことで、衆目を集めた。
その額、5万ガメル。
たかだか一人の殺人鬼にはもったいない額だ。
しかし、賞金稼ぎはすべて返り討ちにあった。ブランは流血を繰り返し、屍の山を築いた。
文句なしに、彼は「強かった」のだ。実力だけなら、騎士団長級の腕だ。
強盗殺人、意趣返し、暗殺、濡れ衣、殺人快楽症、呪い──
さまざまな噂が飛び交う中、騎士ブランは闇商人の護衛に扮して王都を脱出した。
急遽冒険者の店に触れが回り、実力と強運を身に付けた者が推挙された。
報酬は総額で5万ガメル。前払い分として2万ガメルが準備された。
「手段は問わない。騎士ブランを倒し、奪われた指輪を取り戻してほしい」
そして今、背徳の騎士ブランを討つべく、冒険者たちはファンドリア郊外の“亡霊の渓谷”に集った。

●GM発言
オープニングです。
PCは、貴族殺しの騎士ブランを討伐するために急造されたパーティ、という設定です。
実力を最優先に呼び出され、挨拶するヒマもなく戦闘にかり出されます。
なお、ドワーフさん@雑談23さんは、後詰めとして待機中ですw

46 名前:まいける@GM 2006/01/30 17:49 ID:he0q/a/6
暗く陰鬱な霧が立ちこめる“亡霊の渓谷”。
ファン王国期の亡霊が出現するという噂もある険しい谷。日中でさえ濃い霧におおわれて薄暗く、鋭く尖った岩が連なる景観は亡霊が立ち並ぶようにも見える。
断崖に沿う旧街道は、ひとたび体勢を崩せば谷底の濁流に真っ逆さま。
ろくに整備されぬ道ゆえ、たびたび落石・崩落を繰り返す。命がけの道行きだ。
ここを通るのは、闇商人や山師、犯罪者、そして冒険者くらいのものだ。

冒険者たちは、険しい山道を乗り越え、賞金首ブランを山腹で待ち受けている。
霧の彼方に、待ち望んだ闇商人の馬車が見えてくる。
馬車と護衛の傭兵たちはおっかなびっくり崖から離れて進む。
軍馬にまたがった騎士はただ一騎、巧みな手綱さばきで5メートルほど前方で警戒の目を巡らせている。
だが、霧が冒険者たちを隠してくれた。彼は自らの危険に気づいていない。
さあ、狩りの時間だ。

□簡易マップ
【岩場(遮蔽):※PC配置可能】
 | 10m |
【馬車:魔術師、傭兵C ※PC配置可能】
 | 5m |
【岩棚:騎士ブラン、傭兵A、B ※PC配置可能】
 | 30m | ←転落のみ可
【激流川下り:魚】

●GM発言
・PCは、前もって2ラウンド準備に費やせます。(呪文の詠唱、狙撃など)
・「※PC配置可能」としたエリアのいずれかを選び、宣言してください。
・奇襲につき、最初のラウンドは敵側の行動はありません。

47 名前:まいける@GM 2006/02/01 17:06 ID:ifXDBOoD
追加情報です。

○敵戦力(依頼人の情報+PCの洞察力)
・騎士ブラン
 概要:三十代前半の精悍な騎士。腕が長く器用。マイリーの信徒。
 技能:ファイター6ほか。ルーンマスターではない。
 装備:黒いグレートソード、ジャベリン2本、プレートアーマー、軍馬。
・傭兵A〜C
 概要:金で雇われた連中。3レベル「兵士長」相当の腕前。
 装備:ブロードソード、ロングボウ、矢筒、ハードレザー。
・魔術師
 概要:闇商人の弟。ヘタレ。
 技能:ソーサラー3
 装備:メイジスタッフ、クロース、使い魔のカエル「カール・グスタフ」(1歳3ヶ月♀)
・闇商人
 戦力外。馬車に隠れている。

○指輪について
 太陽の意匠と月の意匠、二つの指輪。
 相当古い品だが美術的価値は皆無。地金代のみ?
 魔力はない。
 3日前、騎士ブランが金満家の貴族ドネル子爵を殺害し奪った。

48 名前:エルヴィーン 2006/02/03 20:32 ID:NZ3QW1DY
立ち位置は岩棚で

矢筒から輝く矢を抜き放って、ブランに静かに狙いを定めます。

平目のカモフラロール
1R目 出目8でボーナスあわせて16。
一応まとめて2R目も
出目6 ボーナスで14

49 名前:ライクァ 2006/02/03 21:55 ID:i.5BJC/Z
(・・・馬車の音…どうやら情報通りのようだな)
私はできるだけ抑えた声で幻影の呪文を唱えた。
崖の下のアマウタ…私の使い魔だ…の目を借り、呪文の効果を確かめる。
・・・大丈夫。これならばまずは見つから無いだろう。アマウタには安全な所に下がるよう伝えた。

私の横で、傭兵が矢を番えだした。
いよいよ始まる。

クリエイトイメージ
2d6→6+(8)=14

50 名前:まいける@GM 2006/02/04 02:46 ID:WC87fgxk
馬上の騎士ブランは、霧をも見通すつもりで鋭く視線を巡らせていた。
油断はなかった。確かな戦術眼もあった。
だが、幻覚の魔法(>>49)は彼の感覚を見事に欺いていた。

>>48 エルヴィーンの潜伏への対抗
カモフラージュ看破1 2D6 → 5 + 6 = 11 惜しい!
カモフラージュ看破2 2D6 → 4 + 1 = 5 残念〜

○騎士ブラン
「急げ。さっきからまるで進めていない。足を引っ張るつもりではあるまいな?」
○傭兵A
「へ、へい。でも、ここは亡霊の渓谷ってくらいで。慎重にすすまねぇと亡霊の仲間入りって寸法で……」
○傭兵B
「クソッ、お尋ね者のくせに偉そうに……(ブツブツ)」

>ALL
引き続き、不意打ち1ラウンド目に入ります。
敵側の行動はありません。(&回避-4)

□行動順位
テオスロー(20) → ライクァ(19) → エルヴィーン(19) → ■騎士ブラン(17)
→ ダッカード(16) → エリー(15) → ■魔術師&傭兵A〜C(12)

□簡易マップ
【高所の岩場(遮蔽):エルヴィーン、ライクァ、エリー、テオスロー、ダッカード】
 | 10m |
【馬車:魔術師、傭兵C】
 | 5m |
【岩棚:騎士ブラン、傭兵A、B】
 | 30m | ←転落のみ可
【激流川下り:魚】

51 名前:流浪の冒険者 2006/02/04 08:55 ID:C5nRCgkt
エルヴィーンが狙撃するなら、サイレンスも遅らせた方がいいな。


↓以下、行動順0でのアクション。

さて、お仕事お仕事。
『風の乙女さん方、しばらく動き止めててね〜』(←精霊語)っと。

サイレンスの達成値
2D6 → 7 + 7 = 14

52 名前:エルヴィーン 2006/02/04 11:25 ID:SbUuH9WG
戦闘開始を告げる意味で岩場の方に視線をちらりとやってから
表情も変えずに矢を放ちます。

狙撃出目6 攻撃値14
打撃出目8.3 ダメージ21点

53 名前:まいける@GM 2006/02/05 06:48 ID:QeOMb1kc
その矢は、まったく予想しない方向から放たれた。
騎士の鎧を貫通し、傍らの岩をも貫く。

「ぐかぁッ」
辛うじて落馬を免れた騎士ブランは、常になく狼狽している。
山賊か? 違う。狙いが正確すぎる。 どこから? 先回りされた? 

回避は1ゾロ! 自動失敗
防御は12点 9点通りました。

54 名前:ライクァ 2006/02/06 12:04 ID:AODrnP8D
ではスリープクラウド。
騎士と馬車まで入るように範囲広げます(x3)
念のため達成値にプラス1で計6倍消費。


2D6 → 7+(8)+1=16
精神力15→9

55 名前:まいける@GM 2006/02/06 13:07 ID:NdnmBA8g
>>54
ライクァのルーンを刻んだ義肢が微光を発し、魔法の霧が完成する。
3人の傭兵、馬車に乗った魔術師、みな短いうめきを残して仮初めの眠りに落ちる。
//精神抵抗失敗〜つか無理〜!

騎士ブランは、睡魔に耐えたのもつかのま、崩れ落ちた馬から飛び退る。
「魔法抵抗の護符」がなければ、自分も呪文に耐えられなかっただろう。

ブラン精神抵抗 2D6 → 1 + 4 + (11) = 16

素早くグレートソードを引き抜き、追撃に備える。
ブランの表情に悲壮な覚悟しかない。
己になにかあれば、託された「指輪」は谷底に葬り去る。それが約束だった。
彼は、無意識にベルトポーチに秘めたそれに指を伸ばしていた。

●GM発言
鬼だ。鬼がいるー。
このままハリネズミになって騎士落ちるか。
魔法のトリコになって落ちるか。
メズマライズもお待ちしております

56 名前:エリー 2006/02/07 05:45 ID:1B82r3Xg
無意識に、感嘆の口笛が漏れる。
「驚いた…、2人とも、たいした手並みじゃないの」

煙に巻かれ、バタバタと倒れていく傭兵たちの姿。立っているのは、深手負った騎士ただ一人。
「初めて見るわ、矢が貫通しちゃうなんて…。それで倒れないあなたにも、ちょっと感動…」

よくよく見ればそれなりにいい男だ。苦痛の陰影がシンパシィをそそる。
「とはいえ、さすがにつらそうね…今、楽にしたげるわ」

《フォース》4倍掛け(到達距離2倍×ダメージ確実化)
発動の2d6=9 達成値19
打撃ロールの2d6=5/8で8採用
抵抗されれば12点。通ったら14点。

57 名前:まいける@GM 2006/02/07 12:19 ID:2t6N3tMI
>>56
(1ラウンド・敏捷度15・エリー視点)
エリーの朱唇が暗黒語の韻律を刻む。細い指先に宿る暗い力の奔流。
次の瞬間、破鐘のような爆音を残して、フォースが放たれる。

フォースへの精神抵抗18 抵抗失敗!
14-冒険者レベル6=8  8点通し。まだ生きてます、サー。

だが……まだ倒れない。
高々度から偵察するワックス(インプ)の眼が、衝撃波に貫かれなおあきらめることのない騎士の姿をとらえていた。

58 名前:ダッカード 2006/02/08 00:02 ID:2Gqoc6hY
「…ン?畳み掛けるのか」
「騎士ブランとやら、お主を戦神の裁定に委ねる」
「お前が勇者なら、我が神マイリーより授かりしこの力に見事耐えてみせい」

《フォース》2倍掛け(到達距離2倍)
発動の出目7  達成値14
ダメージ出目9 相手の抵抗成功10/失敗12 ダメージ

「次のラウンドは嬢ちゃん方のどちらかに活力を融通するとするか」首筋をトントンと叩きながら。

59 名前:まいける@GM 2006/02/08 07:12 ID:HnX4bu1v
>>58
冴えない男の冴えない声。
だが、それが戦神の寵愛を一身に受けた冒険者ダッカードの神聖魔法を生む。
さながら槍のように、力の煌めきが賭博師の腕に収束する。
栄光の槍が光芒を残して、騎士ブランの胸部を撃ち抜く。

フォースへの精神抵抗18 抵抗成功!
10-冒険者レベル6=4 4点通し。

「……カティーナ!」
短くうめくと、騎士はその場に崩れ落ちた。
5人の貴族を殺し、賞金稼ぎを返り討ちにしてきた“背徳の騎士”ブラン・シュバーク。
その希望は、冒険者たちによって断たれたのだった。

●GM発言
戦闘終了です。
#テオスローのサイレンスは変更可能です。

その後の行動を宣言してください。
具体的にいうと、誰が騎士、馬車などの探索をするか、です。

60 名前:テオスロー 2006/02/08 10:05 ID:7SiHSlWq
あらら、もう終わりか。気張る必要なかったかな。
『シルフさん、やっぱりいいや。ありがとね』(←精霊語で)

# 行動宣言キャンセルです。


さて、とりあえずは魔法使いから杖でも取り上げておくかな。

61 名前:まいける@GM 2006/02/08 12:23 ID:Zc4gbLxG
>>60 テオスロー
魔術師は杖を取り上げられて、ようやく目を覚ます。
「な、なんだ? ダークエルフ!?」
馬車に隠れていた闇商人(名前はない)も回復。
状況を悟ると、ふたりそろって命乞いを始める。

曰く、自分たちは善良な商人とその一行。
賞金首の騎士ブランに脅迫されて、「無理矢理」同行させられた。
被害者であり謝罪と賠償を要求する!
危害を加えられる謂われはない。超協力的。殺すと大損。
ヤクとか奴隷とか、2割引で販売するよ! ……らしい。

●GM発言
馬車を捜索する場合、シーフ+知力ボーナスで判定してください。

62 名前:エルヴィーン 2006/02/08 21:29 ID:D23impnH
商人達が御託を並べ始めたあたりで、
抜き身の魔剣を肩に担いで岩棚から飛び降ります。

瞳に殺気を漲らせて
「まずその臭い口を即刻閉じろ、そして両手を頭の後ろで組んで伏せろ」
「いいか。貴様らが『脅迫された』か『犯罪者の片棒を担いだ』かは俺たちの機嫌にかかっていると思え」

「それを踏まえた上で、質問に答えろ。
 そこの騎士から何か預からなかったか、その答えだけが俺の要求だ」

63 名前:ライクァ 2006/02/09 00:47 ID:Y1U7u2O.
アマウタの目から騎士が倒れた所を見る。
あの傭兵の矢でも倒れなかったが、さすがにその後の魔法の波状攻撃には成す術もなかったようだ。
そのままアマウタには周りを哨戒させる。
隣の女性…エリー・マルクィール。有能な弁護士で司祭だと名を聞いたことがある…に声をかけた。
「これで依頼の半分は果たした事になりますね。予想したより早く終わりそうです」
「…ああ、それからダッカードさん。お嬢さんはよしてください。柄じゃありませんから」
逆となりの男には釘をさす。こちらも名前は聞いたことがあった。評判は弁護士とは正反対だったが。

そうこうしてる内に傭兵とダークエルフが崖を下りていた。
傭兵の方は、腕の立つ奴が流れてきたと言う噂を聞いた事がある。多分この男の事だろう。
申し分なく噂がたっておかしく無い腕だ。
問題なのは、ダークエルフだ。こいつはまったくどういうものなのか読めない。
…闇商人達の尋問も含めて、しばらく様子を見るとしようか。



長々書いてますが、崖の上で様子見です(笑)

64 名前:まいける@GM 2006/02/09 07:15 ID:b4dbkvKW
>>62 エルヴィーン
商人たちは輝く抜き身とエルヴィーンの殺気にあてられて
血の気を失っている。
やがて絞り出すように、
「何も預かっていない……です。だから殺さないで……」

腐ってもファンドリア商人。
どこまで真実を述べているかは、傭兵の目にも定かではない。

>>63 ライクァ
アマウタは素早く高所の岩に陣取って、偵察再開。
周囲に伏兵の気配はない。
ただ、アマウタ、ワックス(インプ)と同様に闇商人たち
周辺をじっと観察している「カラス」を発見する。

65 名前:テオスロー 2006/02/09 18:42 ID:43AgxGK6
エルヴィーンの口上を聞きながら、「俺ら、まるっきり悪役だな」と苦笑しつつ。

「何も預かっていない…ねぇ。
 申し訳ないけど、これもお仕事なんで、ちょっくら調べさせてもらいますよっと」
(予告状も出さずにこういうことヤるのは抵抗あるなぁ…)


馬車内捜索
2D6 → 3 + 2 + (7) = 12

# PL発言
なんか売ってくれるんなら、リストくださいw

66 名前:エリー 2006/02/09 20:09 ID:me19WOhX
手際よく武装解除されていく闇商人どもを尻目に。
眠りこけている傭兵たちの脇を抜け、倒れている騎士に歩み寄る。
(私たちは勝利したわ。それも完璧に。
 ……あれが戦いと呼べるものだったら、だけど)
任務遂行は、拍子抜けするほどにスムーズなものだった。
素直に喜んでいいはずなのに、どこか釈然としない。心に何かが引っかかっている。
(何よこんな男! 一太刀も見せず倒れたくせに……。
 でも……絶対に、只者じゃないわね。それはわかる。なんとなくだけど。
 万全の状態でやりあってたら、一体どうなってたかしら)
……その絵も見てみたかった、とつぶやく私がどこかにいる。
無論、いまさら実現は不可能という、安全の殻に覆われていればこその放言だ。
「……度し難いことだわ、我ながら」
どこまでも論理的でない自分の情緒的な部分に冷笑を与えて、騎士の傍らに膝を折り。
大胆に顔を覗き込みつつ、男の喉笛に手を沿えて。
悪天候に冷えた指を2本ばかり、頚動脈のほうに走らせてみる。
(まだ、生きてる……かな? あれで死んだとは思えないんだけど……)

67 名前:まいける@GM 2006/02/09 22:35 ID:b4dbkvKW
>>65 テオスロー
馬車の積荷には、いくらか偽装が施されていた。
生活に密着した革製品、服飾品、食料品、酒樽などに紛れて、
純度の高い麻薬、極めて強力な毒草、万病に効くという妖魔の肝、
まだ魔力の残っている“ユニコーンの角”など、取引が厳重に
管理されている禁制の品が積み込まれている。

偽装が暴かれたことで、闇商人の表情から余裕がまるきり失せる。
「た、たのむ! どうか“鉄足のロバ”にだけは、このことは伏せて
くれ!」
裏の流儀すら忘れた商売をしているらしい。

ただ、肝心の「二つの指輪」は存在しなかった。

>リスト
○デスライク・スリープ 1回分400ガメル 仮死状態にする 5回分まで販売
○ゾンビ・メイカー 1回分800ガメル 精神を麻痺させ奴隷化する 5回分まで販売
○ポーション・オブ・ヒーリング 【特価】2400ガメル 生命力を完全回復する。“取り出す→飲む”で1行動とする。消耗品。
○ポーション・オブ・タフネス 【特価】900ガメル 生命点が0以下になっても活動可能。ただし静止判定は通常通り行う。6時間持続。消耗品。

お買いあげありがとうございますw

68 名前:まいける@GM 2006/02/09 22:42 ID:b4dbkvKW
>>66 エリー
常人なら致命傷となる傷も、鍛えた肉体であれば
耐えられるものらしい。
気絶はしているが、彼は生存していた。
脈は正確で、浅く規則的な呼吸音も確認できる。

苦痛を残した騎士ブランの表情が、エリーの瞳に映っている。

「……指輪……カティーナ……オーファンへ……」

譫言のような低い呟き。
男の指は、腰のポーチからこぼれた「銀の装飾箱」に
触れたまま動かない。

放っておけば、男は事切れる。
標的の生死を問わない。それが依頼だ。

●GM発言
応急手当or《キュアー・ウーンズ》の宣言があれば
気絶から回復します。

69 名前:エルヴィーン 2006/02/09 23:03 ID:FhxVXvUi
岩に刺さった矢を引き抜いて確認し
「ふむ・・・撃つと魔力を発揮してそのまま効果がなくなるのか・・・」
その矢を商人の目の前に突き刺して
「いいからダ・マ・レ。お前らの進退なんぞに興味はない」
「あまりうるさいようだと障害とみなして排除する。そうすればロバも関係あるまい」

>エリーと騎士
(あちらは任せるか・・・んじゃ傭兵でも制圧するか)
手近な寝こけるに傭兵を見下ろし蹴りをいれて
「俺はエルヴィーン。東ではそれなりに名前を売った」
「お前らは敗北した、あの商人のようにおとなしく制圧されろ」
「納得がいかないのなら・・・俺一人で受けて立つぞ?やるなら三人で来い」
と、あえて起こす前に武装解除をせずに挑発してみる

70 名前:ライクァ 2006/02/10 01:13 ID:MMJvDvav
では、カラス情報をエリーに言っておきますね。
崖から降りる前にもう一回声かけたって事で。

「…あれ、見えます?人里ならとにかくこんな所にカラスっておかしいですよ」
「考えすぎかもしれませんが、カラスも使い魔ではよくありますから。
依頼人が慎重でつけ馬を複数つけているのでなければ、他にもあの騎士か指輪か、
狙っている相手がいるみたいです」
闇商人を狙っているとは思いにくい。あれはよくいる小悪党だ。

「【価値の薄い指輪】の割にはまだ裏がありそうですよ。
・・・この手の話ならあなたが頼りになりそうだ。注意しておいて下さい」

71 名前:テオスロー 2006/02/10 17:57 ID:YbvkmnwD
>>69 エルヴィーン
「まぁまぁ、そんな殺気立たずに」
エルヴィーンの口調におびえる商人たちの肩にポンっと手を置く。
「まぁ、俺もロバに忠誠誓ってるわけでも恩があるわけでもない。あんたら売った所で貰えるモノも僅かだろうさ」
今回の仕事には関係ないしな。
「これからも危ない橋を渡るか、まっとうに生きるか。好きにしなよ」

72 名前:まいける@GM 2006/02/10 23:35 ID:XykXgBBo
>>69 エルヴィーン
闇商人は完全に言葉を失って沈黙。
傭兵たちは、蹴り起こされてしばし呆然。
エルヴィーンの挑発に、連中はたちまち激高するが……

「ま、まて。その傷、その魔剣。こいつ、“エルヴィーン”じゃねぇか?」
「あの戦場の悪魔?! 東方のヒュード将軍と対等に渡り合ったっていう……」
「じょ、冗談……だろ?」

傭兵界隈の噂は、みょうな具合に尾ひれがつく。
どこまでが真実かは、自身が一番よく知っているのだが。

>>70 ライクァ
依頼人のつけた監視人が、離れた場所から合図を送ってくる。
『騎士はどうなった』
『指輪はあるのか』
そのふたつを確認したがっているようだ。

>>71 テオスロー
闇商人は、妙に気安いダークエルフに意表をつかれたようだ。
「あ、あんたいい人だなぁ。本当にダークエルフ?」
肌の色を疑われているw

73 名前:ダッカード 2006/02/11 02:28 ID:m5vBnnGG
>63 ライクァ
「お嬢さんって呼び名を嫌がるぐらいにはお嬢さんだって事さ」
「冒険者の店に居るババアどもなんかお嬢さんなんて呼ぶと大喜びなんだぜ?」
「…気を悪くしたなら謝るよ。火球の魔法でステーキになりたくはないしな。あんな扱いを受けるのは一度で十分だ。」
逃げるように先に崖を走り下ります。

崖下では騎士の傍へ赴き、鼻歌を歌いながら武装解除(鎧も脱がせます)、その目的の指輪・魔法の護符等の捜索をし、発見出来たなら、回収して後から降りてくるであろう女性陣に手渡します。
「嬢ちゃんたち、これ持ってちょっと退いててくんな。今からこの虎に縄つけて起こすからよ」
「万が一飛びかかられた時に、大事なものを取り返されちまえば厄介だろ?これ持っていくらコイツでも飛び掛られないトコ行っててくんねぇか?」

ロープで捕縛状態に置きつつレンジャーの応急手当を使用、活を入れて生命力1点の状態にし、監視下で騎士ブランが意識を取り戻すのを待ちます。
捜索は出目8の知力ボーナスとシーフレベルを足して11。
(腰のポーチの辺りを重点的に探しますw)
応急手当は自動成功ですね。

>69 エルヴィーン
「脅しすぎると歯のあわないカタカタした音で帰って五月蝿くなるからほどほどにな。マイリーの審判は下されたのだから。勝者は気前良く鷹揚であれと戦神の教えにもある」
>72 闇商人と愉快な仲間たちの反応
>戦場の悪魔、ヒュードと渡り合った戦士
(ああ、コイツがそうだったのか。あの強弓も道理。若いのに凄味があるワケだわ。)と隣の喧騒を目の端で見つつそんな事を考えます。
>いい人なダークエルフ
(そういや一番の穏健派で色々話して性格も周りに開示してるよな。ヤツが珍しいダークエルフなのか他の連中がダークエルフより人間味がないのか…どっちだろうな?)
口元に笑みを浮かべつつ、作業続行。

74 名前:まいける@GM 2006/02/12 22:32 ID:tpOrAYWc
>>73 ダッカード
#応急措置は自動成功です。

騎士ブランは意識を回復。死んではいなかったようだ。
自分が致命傷を負っていないこと、
次いで捕縛された身であることを確認し、
自害も不可能であることを悟った様子だ。

「あなたも追っ手のうちか。……よもや、信心を同じくする
 戦神(マイリー)の司祭殿に討ち取られるとは……。
 いっそこの首、刎ねてもらえまいか?」
見苦しくならぬよう、押し殺した声でダッカードに告げる。

武装解除にも、強いて抵抗する様子はない。

>捜索
・「魔法抵抗の護符」を発見する。
・「黒い大剣」(未鑑定)を発見する。
・腰のポーチに「銀の宝飾箱」を発見する。鍵はかかっていない。
 奇妙な札で封がされている。
 振ると、カラカラと小さな金属塊?がぶつかる音がする。

75 名前:まいける@GM 2006/02/12 22:34 ID:tpOrAYWc
●GM発言
・黒い大剣 【知名度14〜】
・銀の宝飾箱 【知名度10〜】
鑑定する方は、達成値をそれぞれ出してください。

76 名前:テオスロー 2006/02/12 23:53 ID:JAZtwy46
「お、なんかいい物見つけた?」
商人たちと話をつけ、毒薬をいくつか購入していると、ダッカードが何やら見つけたのが視界の端に入る。
その大きさ、振った時の音から、中身は容易に想像がつく。
それが今回の『目当て』の品であることは間違いないだろう。
だが…俺はむしろその箱そのものに興味が惹かれた。
「ちょっといいかな。これは…『いいもの』かな?」

鑑定結果。
2D6 → 6 + 5 + (7) = 18
# シーフ技能の「宝物鑑定」なので魔力はわかりません。
# 黒い大剣は興味ないので無視している。

77 名前:エルヴィーン 2006/02/13 00:16 ID:9y/P3S/z
>ダッカード
「フン・・・悪魔もヒュードとやり合ったのも俺の複数の師匠達だよ」

>黒い剣
剣に手を伸ばしかけて、直前ではたと手を止めて置いたまま鑑定を
出目10 達成地16

>テオスロー
「お前の目利きは盗賊の目か?それとも魔法の品の知識もあるのか?」
「盗賊の目だったら、満足したらこっちにも見せてくれ。何かわかるかもしれん」
一応鑑定を
出目3 達成地9

渡してもらった場合、鑑定した後無言でライクァに手渡しときますw

78 名前:ライクァ 2006/02/13 01:10 ID:hELjB.Wd
では最後に崖から滑り降りてきますw

「・・・で、探し物はあったんですか?」
傭兵や商人は無視して騎士の方へ。

>エルヴィーン
「…ぁ?」
いきなり小箱を突きつけられ、思わず間の抜けた声が出る。
照れ隠しに顔をしかめて箱を受け取った。
「…これがそうなんですか?」
「でも…音、しますよ。普通装飾品しまうならそれなりに保護できる様にしませんか?」

セージで鑑定
2d6→4+5+(6)=15
特にナゾの札を良く見ます。

79 名前:エリー 2006/02/13 20:04 ID:ADert.KI
>いまさらですけど、私も鑑定〜♪
黒い大剣:2d6=11 → 達成値18
銀の宝飾箱:2d6=10 → 達成値17
絶好調w でも既にみんな成功してるのであんまり意味なさげ…

80 名前:まいける@GM 2006/02/14 12:59 ID:wAbF4MpY
鑑定の結果発表です。

○影の剣(シャドウブレード) 20万ガメル
黒いグレートソード。必要筋力17(打撃力22)。
知名度14:攻撃力と追加ダメージ+2。剣を中心に《ダークネス》発動・精神消費なし・魔法強度14。
知名度16:使い手の影に潜ませることができる(隠す/取り出す、それぞれ1行動)。

○内包の箱(アンディテクション・ボックス) 5万ガメル
銀の宝飾箱。てのひらサイズ。
知名度10:中身に対する探知系の魔法を無効化する。箱自体も探知系の魔法を無効化する。


>>76 テオスロー
箱は繊細な細工が施されています。
ただ、叩くとやすっちい音(ぺこぺこ)がする当たり、なかなか心引かれる感じですw
宝物としての価値は……どうなんだろう(汗) 設定してませんでした。
100ガメル相当としますー。

>>77 エルヴィーン
隠された魔力にも気づきました。強力な魔力を秘めた業物です。
宝飾箱はわかりません。興味なし?w

>>78 ライクァ
探知系を無効化する小箱です。
小型なので「内包の袋」に比べると価値は落ちます。(じゅうぶん高価ですけど)
>札
それ自体は、ただののり付けされた紙です。世間一般的で製作されてるものです。
ただ、なんだか嫌な予感がします。魔術師のカンです。

>>79 エリー
パーフェクト!
ファラリスのささやきが冴えた鑑定眼を与えてくれました。

>ALL
ちと引っ張りすぎましたね。
目標を捕縛できました。
ファンドリアへ帰還するぞ!と代理人がサインを送ってきます。

81 名前:まいける@GM 2006/02/14 13:05 ID:wAbF4MpY
追記です。
>>79 ライクァ
>「でも…音、しますよ。普通装飾品しまうならそれなりに保護できる様にしませんか?」
う。GMの考察ミスです orz
用途を考えると、中にそれそうおうのクッションなり敷きますね。
描写は変更しませんが、そーゆーコトでご了承下さい。

82 名前:エルヴィーン 2006/02/14 20:07 ID:LBkwNwg.
マントで体を隠して、その影に黒剣を仕舞って見せて
「一つ聞かせてくれ、何故剣を隠しておかなかった。騎士の誇りとやらか?」

>商人と傭兵
「お前たちも来て貰うぞ、途中で逃げようとすれば斬る」

83 名前:エリー 2006/02/14 21:16 ID:3J5oXBfq
捕縛と武装解除が完了したところで、ブラン卿に《キュアー・ウーンズ》を進呈。
無駄に接触してかける。
精神点10→9 発動の2d6=11 達成値21 レーティング10の2d6=7 13点回復

「勘違いは、しないで。……私、あなたに怒っているのよ」
空を睨んで、続きをつぶやく。耳をそばだてなければ、仲間にも聞こえない声で。
「なぜ、野伏の一人も連れて歩かなかった……こんな無能な、傭兵たちの代わりに。
 私たちがやらなくても、いずれこうなるのはわかっていたはずよ……
 どうして、破滅を望んだの? あなたほどの男が」
 

84 名前:テオスロー 2006/02/14 22:11 ID:nLTn8KAU
エルヴィーンから順番に手渡しされていく謎の箱。
それを思わず首ごと目で追ってしまう。
あの繊細な細工とは対照的な安っぽい造り。
中に収めた物が簡単に内壁に当たる安定性の悪さ。
「間違いないな、こいつは『お宝』だ…」
エリーたち曰くに、魔力があるというのが少々残念だ。
こんな出来で他に価値の無い代物であったら、最高だったんだが…。

「ところでライクァさんよ、この札は剥がしちまっていいのかい?
 まず間違いないだろうけど、一応この目で指輪を確認しておきたいんだけど」
不安定な内装を見たい、という本音は隠つつ、そう聞いてみた。

85 名前:まいける@GM 2006/02/14 23:04 ID:nun02V8Q
>>82 エルヴィーン
騎士ブランはやや苦い顔をする。
「……隠し剣など、戦神マイリーは喜ばれないからな」

商人たちはガクガクブルブルしながら肯く。
「くぅ〜っ、急いでオーファンにいかなきゃならんのに!」
悲鳴も弱々しい。

>>83 エリー
癒しの魔法を拒むこともできず、じっとエリーの顔を凝視。
「見目がなかったのさ」

>>84 テオスロー
ブランは小箱に一瞬目をやり、焼き付けるように見つめた。
そして、きつく奥歯を噛みしめる。

●GM発言
ダッカードとライクァの発言を待って、一度
場所をファンドリアに移しますね。
FEARゲーでいうところの「シーンチェンジ」!

86 名前:ライクァ 2006/02/14 23:07 ID:nul8tjK9
興味深々に覗き込んでくるダークエルフに少々引きつつ答える。
「確認するのは吝かではありません。けど、どうも嫌な感じがするんです」
「・・・なんだろう、この意匠・・・文字か?思い出せないな・・・」

好奇心とまではっきりした意図があったわけではない。
帯封を指で辿りながら、私は呪文を呟いた。
【トランスレイト】
2d6→5+2+(8)=15

精神力は使い魔から。
ブラクラ踏みかけてる気分です(笑)

87 名前:まいける@GM 2006/02/15 13:01 ID:yFIK.jKt
>>86 ライクァ
>トランスレイト
その札自体はマジックアイテムではない。
だが、うっすらと透けるルーン文字は──
おそらく《トリガー》の呪文だろう。
帯が破られることを条件に、何かしらの呪文が発動する仕掛けだ。

#本来の呪文の効果ではありませんが、
#情報を追加しました。

88 名前:ライクァ 2006/02/15 22:05 ID:.tfPnhf8
>>テオスロー
意味のある言葉と言うよりは、害意が透ける。不用意に封を切ればそれなりの
しっぺ返しが来る仕掛けだ。
「・・・魔法の罠がかかってます。どんな効果までは分りませんが・・・」
「封を切ったり剥がしたりしないで箱が開けられるならとにかく、無駄な危険を
買うこと無いでしょう。そこの人たちにでも開けさせればいいですよ」
そう言って視線で商人を指します。

>>GMさま
情報ありがとうございます♪

89 名前:まいける@GM 2006/02/15 22:34 ID:oJHDJO22
>>88 ライクァ
闇商人とその護衛たちは、顔を見合わせると
我先にライクァのもとへ走る。
「あ、あいつがいい! 丈夫さが取り柄の傭兵だ!」
「商人の旦那は手先が器用だよ!」
「俺ぁおっかあと生まれたばっかの娘がいてよぉ!」
「呪いは嫌だぁ!亡霊の渓谷だからってそんなんねぇよぉ!」
「……カール・グスタフ(カエル)。いままでありがとう」
「……ケロケロぉ……(涙目)」

ここはファンドリア。地獄の一丁目。
ファンドリアのコーヒーは苦い……。

誰か選んでやってください。南無ー。

90 名前:テオスロー 2006/02/15 22:34 ID:05r7yVwu
>>ライクァ
「りょぉーかい。
 気にはなるけど、容疑者全員捕まえていれば問題ないしな。
 …しかしこんな罠があるとは、古代語魔法ってのは恐ろしいもんだ」
これから『お仕事』する時には気をつけよう。

91 名前:テオスロー 2006/02/15 23:10 ID:05r7yVwu
連レス申し訳ない。

>>88
「昔偉い人が言ったもんだ、『奪われるなら 壊してしまえ ホトトギス』ってね(嘘)
 万一、爆発の罠でも仕掛けられていたら困るし、開けるのは街に帰ってしっかり調べてからにしないかい?」
闇商人や箱の中身がどうなろうと知ったことじゃないが、箱が壊されるのは嫌だしな。

92 名前:まいける@GM 2006/02/15 23:36 ID:oJHDJO22
>>90-91 テオスロー
>開けるのは街に帰ってしっかり調べてからにしないかい?
闇商人はぶわっと目の幅涙を流しつつ、
テオスローにすがりつく。
「あんた良いダークエルフだ! きれいなダークエルフ様だ!」
「うちの娘婿にならんか? そしてわしの商会を継いでくれ!」

●GM発言
本編に関係ない台詞ばかりスラスラ出てしまいますw

なお、トリガーは精神消費量が大きく、保って1〜2日という
ところです。
ファンドリアへの帰路は山道で丸1日かかります。

93 名前:エルヴィーン 2006/02/15 23:36 ID:D3lKOyZn
>ブラン
「マイリーだと?その名前で戦死を美化することはできん」
それ以上何かを言おうとして飲み込んで歯軋りして、剣を隠したまま背を向ける。
(やはり私的な目的の犯行ではないか・・・だがもうどうでもいい。こんな下らん依頼はコレで終わりだ)

うつむき勝ちのまま商人達を睨み付け
「無理に今あける必要はないだろう。貴族の若サマにそのままわたせばいいのさ」
「御執心の様子だからな、また大金積んであけさせるだろうよ」

94 名前:ライクァ 2006/02/15 23:45 ID:.tfPnhf8
>>商人たち
テオスローの言葉を受けて、軽く肩をすくめる。
「だ、そうですよ。よかったですね」
指輪の確認は、他に強く言われなければしなくていいだろう。
もっとも箱を開けるのは特に問題は無い。
発動条件は知れているのだ。札を湿らせ切れやすいようにしておいて、あとは木の枝を
しならせて作る罠ででも切ればいい。なにも人がやる事は無いのだ。
「(しかし、そのくらいのアタマも働かないのか、こいつら。いい大人のくせに)」

罠を仕掛けた相手は、当然古代語魔法の心得があるだろう。
この反応ではおそらく目の前の魔術師では無い。元々封がしてあったか、それとも
この騎士に仲間がいるのか。
・・・金を払って仕掛けたとも考えられる。
呪文はこの手なら【ギアス】あたりだろうか。

考えればきりが無い。気にしすぎだとは思うが。
他の人に言うべきだろうか?得体も知れ無い相手に相談するのもどうかだな・・・

95 名前:まいける@GM 2006/02/15 23:50 ID:oJHDJO22
>>93 エルヴィーン
#わ。同時刻書き込みですね。

エルヴィーンの激白に意表をつかれたブラン。
「──気に触ったようだ。すまない」

それきりブランも沈黙。瞑目して語ろうとしない。

96 名前:テオスロー 2006/02/16 23:12 ID:ofkl8vr3
>>92
「生憎と、今の仕事が気に入ってるんでね。悪いが断らせてもらうよ」
と苦笑混じりに答える。
商会なんてのは忍び込むのが楽しいんだ。自分で経営するなんて真っ平御免だね。

「さて、街まで長いんだ。そろそろ行こうぜ」
帯部分に触れないように箱を弄びながら、皆に呼びかけた。

97 名前:まいける@GM 2006/02/17 12:02 ID:Lf7f8qQC
舞台は王都ファンドリアに移る。

比較的新しい都市ゆえ、町並みは整然と区画され、大路が東西を走っている。
夜間はうってかわって犯罪多発地域になる。
スラム化した郊外は、犯罪者、奇人、変人の吹きだまりだ。
各組織の勢力争い、窃盗、放火、通り魔、強盗、殺人、怪盗 etc...
が絶えることはない。
悪徳が栄え背徳が蔓延し、主神ファラリスへの祈りが絶えない大都市だ。
善良・良心は下水溝にぽいぽい打ち棄てられるか、格安で売買される。
#例外はマーファ神殿くらい?
昼間は毎日のように市場が開き、非常に活気があるが、

#冒険者は悪人限定ではありません。
#善・中立・悪の混在パーティもOKです。

冒険者たちは意気揚々(?)と賞金首を捕らえ帰還する。
物見高いファンドリアの住民たちはやんやと囃し立て、
あっという間に人だかりができる。
情報封鎖も何もあったものではない。
騒ぎを抜けられたのは、比較的警備のしっかりした上流街区に入ってからだ。

やがてドネル子爵の屋敷に到着。
上流階級の中でも、さらに富と権力を感じさせる。豪邸といっていい。
騎士ブランと闇商人と愉快な仲間たち(仮称)は、武装解除され離れの館へ。
冒険者たちは、応接間に通された。

98 名前:まいける@GM 2006/02/17 12:04 ID:Lf7f8qQC
>>97
訂正orz
文章の並びを間違えてました。

----
比較的新しい都市ゆえ、町並みは整然と区画され、大路が東西を走っている。
昼間は毎日のように市場が開き、非常に活気があるが、
夜間はうってかわって犯罪多発地域になる。
(後略)
----

99 名前:まいける@GM 2006/02/17 12:05 ID:Lf7f8qQC
●応接間にて
ほんの数日前、ここで主人を含めた貴族5人が殺害された。
現在、部屋を飾る調度品・美術品は、真新しいエレミア風のものに取り替えられている。
血糊や事件の痕跡は、一切残っていない。

ゆったりと椅子に腰掛けるのは依頼人、レハルト・ドネル。被害者である子爵の子息。
24歳にしては老けた印象のある男だ。
豪奢な絹の服を重ね着し、やはりエレミア風のターバンを巻いて金髪を隠している。

「ご苦労……。皆の働きには満足している」
「騎士は生かして捕らえたとか?
 即刻処刑したいが、法令が邪魔でそうもいかぬらしい」
「約束の報酬は、のちほど冒険者の店に届けさせよう」

それから、エリー、ライクァには儀礼的な微笑みと美貌への讃辞を送り、
テオスローにはやや侮蔑(人種差別)の目線をやり、
エルヴィーンとダッカードには武器の手入れや従軍経験などを尋ね、
しばし雑談に興じる。
そして、再び微笑んで質問する。

「そうそう。指輪は……取り戻せたかな?」
「ドネル家の家宝、“太陽の指輪”だ」

●GM発言
生命力、精神力は全快させてください。
銀の宝飾箱(内包の箱)はテオスローが所持しています。

100 名前:エルヴィーン 2006/02/18 00:07 ID:icp7Lyrm
質問された事にだけ事務的に受け答えを。
あとはこちらからは黙して語らず。

話題が指輪に触れた時だけ目線をテオスローに向けるのみ。
(ファンドリアの事はここの人間に任せておけばいいか・・・弁護士もいることだしな)

101 名前:まいける@GM 2006/02/18 23:33 ID:0SQyxoiM
○レハルト・ドネル
「ほう。エルヴィーン殿は自慢話を好まぬとみえる。
 さすが、東方の民は質実剛健といったところか」
乾いた笑いをたてる。

102 名前:流浪の冒険者 2006/02/18 23:54 ID:deepQbnq
しまった…館に着く前に指輪を確認したかったんだが。
まぁいいか。すぐ開けるし。

「指輪ならこの中だ」
差別的な態度が気に食わんが、仕方なしに箱を取り出し、依頼主の前に置く。
「おおっと触れるのはまだ早いぜ。こいつにゃ相当危険な罠が仕掛けられていてな。
 あんたみたいな素人がうかつに触れたら…ボン!だ。指どころか、肩から先が無ぁくなっちまうぞぉ」
それでも憂さ晴らし気味に、脅したっぷりの忠告を加える。
まぁ嘘ではないしな。
「今から『この俺が』確認してやるから、大人しく見てな」
ついでに自分の能力売り込むのも忘れない。
こういう奴は嫌ってる相手に力を借りなければならないことを屈辱的に思うんだよな。ケケケ。

もっとも、俺に魔法解除の術はない訳で…。
「(ライクァに)例の帯の魔力はまだ残ってるのかな?」とボソボソ耳打ち。

103 名前:テオスロー 2006/02/18 23:57 ID:6WaOsNw/
上の、自分です。名前入れ忘れorz

104 名前:ライクァ 2006/02/19 01:20 ID:2xy.ZhfP
では【センスマジック】を効果時間拡大で。
指輪に本当に魔力が無いか見たいので渡りに船でございますw

「…」
無造作に呪文を唱えテオスローに軽く肯きます。
2d6→3+4+(8)=15
4倍消費で精神力13
12分間持続です。

105 名前:まいける@GM 2006/02/19 11:34 ID:le8NDG3d
>>102-103 テオスロー
>しまった…館に着く前に指輪を確認したかったんだが。
代理人がものすごく急がせた、ということでw

>「今から『この俺が』確認してやるから、大人しく見てな」
レハルトは苦虫をかみつぶしたような顔になる。
「君に任せるよ。腕まで失うわけにはいかぬし、な」

>>104 ライクァ
>センスマジック
指輪、内包の箱、ともに反応しません。
PCが所持しているマジックアイテムは反応します。

>ALL
テオスローが箱を開けると、予期せぬことに、
「二つの指輪」のうち片方しか出てこなかった。
奪還できたのは、月の意匠の指輪だ。
太陽の指輪は、影も形もない。

レハルトは、ややあって口を開く。
それほどショックを受けている様子はない。
「諸君らに、引き続き指輪の捜索を頼みたい。
 上乗せで1万ガメル支払おう」
その声には、妙に突き放したような響きがある。
指輪に、実はさほど執着していないのか……。

106 名前:まいける@GM 2006/02/19 11:38 ID:le8NDG3d
レハルトは、騎士ブランの行動を洗うように提案する。

「こと捜索にかけては、諸君らの中に専門家がいるだろう。
 たかが愚直な騎士の謀(はかりごと)だ。成果を期待するよ」

>ALL
質問、発言はどんどんどうぞー。

107 名前:エリー 2006/02/19 15:05 ID:S0LyZ9al
仲間うちでボソボソと会話。

「これから尋問すればわかることだとは思うけど……
2つ目の指輪のこと、ブラン卿は知らないはずなのよ。
ブラン卿は箱に《トリガー》を施すことができないはずだもの。
……カエルとお友達の魔術師になら、あるいは可能かもしれないわ。
でも、彼にしても《ファイアボール》を込めるだけの実力は持ちあわせていない。
というわけで、ブラン卿たちは箱を一度も開けていない。開けたくても、能力に欠けている。
だから、箱の中は最初からあの状態。私の推測が正しければ、
ブラン卿は指輪の現物を見たことさえないんじゃないかしら。
それなのに、指輪が入ってることだけは知っていたようなフシがある。
箱自体に、値打ちはないんだから。中身のことを知らなきゃ、わざわざ持ち去るはずもないのよ。
それって、ありえないことよね。……誰かに教えられていない限りは」

「そのあたりのこと、聞き出しておきたいんだけど……ここじゃ無理。場所を変えたいわ。
その方向で、協力してくれる?」

108 名前:エリー 2006/02/19 15:10 ID:S0LyZ9al
しまった、箱自体も5万の値打ちモノでしたか。
>>107の下から4行目はNGでお願いします。
でも大筋は変わらないはず。戦闘中も、しきりに気にしてる描写とかありましたしw

109 名前:まいける@GM 2006/02/19 22:51 ID:le8NDG3d
>>107-108 エリー
GMの独り言
(……さすが知力26……)

110 名前:エルヴィーン 2006/02/20 00:55 ID:1Q87faFc
>エリー
>部屋の脇に飾られた甲冑から視線を外さずに
「ありゃ使命を帯びた目だと思うぜ。怨恨とか私欲の類じゃない。
 そもそもロマールに居るときに収集した情報じゃこの国にはあんな志気と技量を併せ持った騎士はいそうもない」
「・・・・が、裏に何がいようと関係ないな。指輪を取り戻せばソレでいい。クエストでもかけたらどうだ。『すべての情報を提供せよ』ってな」

111 名前:テオスロー 2006/02/20 10:10 ID:4MV4PGNr
(やけにあっさりしてるな、依頼人は…依頼を失敗されたというのに、この程度か?)
(ショックを受けた様子でもないし。まるで失敗されることをわかってるような…)
と、ここまで考えて頭が痛くなってきた。
人間の心とはどんな侵入困難な館よりも面倒なものだ。

112 名前:ダッカード 2006/02/20 23:38 ID:dopc/uRl
身内のぼそぼそ話に便乗
「騎士なればこそ、貝の如く閉じた口を開かねばならぬ時もある。」
「多分、気弾で意識を失う前につぶやいたカティーナってのが閉じた騎士の口を割る、バールのようなものってヤツだ」
「背景情報を探って、取引を申し出るのが良いだろう。ただその場合、厄介事、おそらくブランがファンドリアを抜けた後、しようとしていた事を頼まれるとかになりかねんが…」
「折角の大金せしめたんだ、面倒な事に首を突っ込まずにここで手を引くのもアリかと思うが…」(注:PLはそんな気はありません)
「まあ、ドネルの若様の鷹揚な態度、大盤振る舞いもココがファンドリアである事を考えれば、ちと引っ掛かるゆえ、我等の今後の方策を探る為に辺りをつけた方がよいだろうな」
「というわけで顔馴染み(盗賊ギルド)を回る金を用立ててもらえんか?(パーティの共有資産から)」
>111
訳知り顔で「どんな館にも鍵はあるもんだぞ?」と言ってニヤリと笑いつつ口笛を吹きます。

113 名前:ダッカード 2006/02/20 23:40 ID:dopc/uRl
あ、考えただけか(汗)それがわかるオレってテレパシスト?
orz
>112のテオスローに対するツッコミは
なんか小難しい顔をしていたので、中年オヤジがカマかけじみた事を言ってみた。反省はしていないって演出でお願いします…

114 名前:テオスロー 2006/02/21 18:29 ID:KeGkz638
>>113
111は思わず小声でブツブツ喋っていたという方向性でw

115 名前:まいける@GM 2006/02/22 00:56 ID:rqqAeGa5
レハルト・ドネルは、冒険者一同からの質問が
途切れたならば、速やかに場の解散を命じる。

「いましばらく君たちパーティの力を借りる。
 指輪の所在を明らかにし、私の前に持ち帰ってもらいたい」
「諸君にファラリスと……マイリーのご加護があらんことを祈る」

片足を引きずるようにして退席する。

●GM発言
ファンドリア、指輪探索行の一日目。
現在の時刻は、午前10時です。
別館に赴けば、騎士ブランの身柄を自由にできます。
その他、移動可能な場所は別に列挙します。
(雑談スレの再掲です)

116 名前:まいける@GM 2006/02/22 00:56 ID:rqqAeGa5
>ALL
調査フェイズの説明です。

○手順
・行動時間帯を「午前」「午後」の二つに分けます。
・移動先と行動を宣言し、判定までやっちゃいます。
・2チームに別れて行動できます。(全員バラバラは時間がかかるので。。。)
・買い物は場所・時間を気にせず、自由に行えます。

○主な移動先
「子爵の屋敷(犯行現場。本館・別館含む)」
「冒険者の店“暴れ兎亭”」「マーケット」「歓楽街(多様なお楽しみ。30G〜)」
「貿易商ギルド」「盗賊ギルド」「暗殺者同盟」
「ファラリス神殿」「ファリス神殿」「マイリー神殿」「チャ・ザ神殿」
「マーファ神殿」「ラーダ神殿(文献調査が可能)」
「賢者の学院(鑑定依頼・文献調査が可能)」
※進行に応じて、移動可能な場所が増えます。

○定時報告
・夜は馴染みの冒険者の店“暴れ兎(ボーパルバニー)亭”に集合します。
・このとき依頼人の代理人が冒険者を訪問。進捗報告を受けます。

117 名前:まいける@GM 2006/02/22 01:01 ID:rqqAeGa5
情報を入手しやすい場所

○二つの指輪について
賢者の学院、ラーダ神殿、マーケット

○騎士ブランについて
冒険者の店、マイリー神殿

○依頼人レハルト・ドネルについて
子爵の屋敷、冒険者の店、貿易商ギルド、盗賊ギルド

○4レベル以上の魔術師について
賢者の学院

○カティーナについて
(現時点では不明)

118 名前:まいける@GM 2006/02/24 23:19 ID:WCsPZRgS
1日目・午前中
冒険者の店“暴れ兎(ボーパルバニー)亭”にて。

のどかな昼前のひととき。
騎士ブランを目立たぬよう扮装させ、
冒険者たちは正面入り口から店内へ進む。
一階の食堂兼酒場には、暇を持てあます常連たちが
ちらほら見える。

○冒険者A
「げ、書痴の傭兵(エルヴィーン)とロートル(ダッカード)!
 味方殺しの魔術師(ライクァ)とヘンなダークエルフ(テオスロー)!」
○冒険者B
「なんて組み合わせだ……」
○冒険者C
「最後は……エ、エリー・マルクィール?!」
○冒険者A
「エリーだってぇぇぇ!」
○冒険者C
「もう勘弁してくれぇ! 裁判だけは、裁判だけは(ガクガクブルブル)」
○冒険者B
「しっかりしろ!C!……意識がねぇ。誰か担架!」(バタバタ)

……冒険者(PC)たちは、色々な意味で有名人のようだ。

店主ムラマサ
「よお稼ぎ頭諸君! 首尾良く片づけたな。報酬は夕方届くって話だ」
「どーんと乾杯といこう! ……どうした? 顔が冴えないが?」

事情を説明されたムラマサは、奥の防音防弾仕様の商談室を
開けてくれる。
室内の出来事は、何をどうしようと外に漏れることはない。
安心と信頼の施工だ。

●GM発言
尋問シーンです。
時間はたっぷりあります。改めて質問をどうぞ。
(箇条書きでもOKです)

また、予め酒場で情報収集する場合は、「冒険者レベル+知力ボーナス」で判定してください。

119 名前:エルヴィーン 2006/02/25 00:37 ID:PW2W/bgq
「中原では俺も無名の戦士だと思っただがなぁ・・・」

ブランが商談室に連れ込まれるのを見届けてから
>店主
「面倒かける、すまないな。面倒ついでにあの騎士の噂なんかを聞かせてくれるか?」
情報収集ロール:出目10 達成地19

騎士の尋問に関しては部屋の隅で壁にもたれて話を聞くだけにとどめます。

120 名前:まいける@GM 2006/02/25 21:20 ID:TyctYtjw
>>119 エルヴィーン
○店主ムラマサ
意地の悪い笑いを浮かべて、
「ハッハッハ。俺様が広めておいたのよ、お前さんの戦歴を!
 あることないこと含めてな! 箔がつくってもんだろ!」

>情報
ムラマサから、以下の情報を得ます。

○騎士ブランについて(冒険者の店、マイリー神殿)
月桂樹騎士団(宮廷騎士団)の騎士。マイリー神殿の後援を受けている。32歳独身。
鍛錬を欠かさず、戦の技量ならば団長に次ぐ実力者。
人心掌握や政治に無関心なため、末席で冷や飯を食っていた。
実直な性格。むやみに暴力を振るうたちではない。
目標値10:自宅はマーケット近くの一軒家。
目標値14:最近、遠縁の「カティーナ」という娘が訪問、宿泊しているらしい。

121 名前:まいける@GM 2006/02/25 21:22 ID:TyctYtjw
以降、マーケットにおいて「カティーナ」に関する
情報収集ができます。
【フラグが立ったw】

122 名前:テオスロー 2006/02/26 16:02 ID:M3Q7F2UR
>変なダークエルフ!
…フフフ、誰も俺がミッドナイト・ファントムだと気づかないようだ。
幸せな奴らだ(←お前がな)。

とりあえず情報収集。
2D6 → 5 + 6 + (7) = 18
フムフム。

「さて、まずは色々聞きたいことがあるんだが…」
・護衛に扮して脱走という手口を使う割に、殺害後の目撃を回避しようとしていない、行動の矛盾ぽい所
 (わざと目撃される必要があったのか? 本当に殺害したのはブラン本人なのか?等)
・箱の中身が月の指輪のみだということを知っていたのか?
・そもそも二つの指輪を狙った訳は?
・箱に魔法をかけた(かけてもらった)相手は誰?

とまぁ、この辺を酒と軽食でも交えながらひとつひとつ聞いていきます。

123 名前:まいける@GM 2006/02/27 00:20 ID:0yMq1oXR
>>122 テオスロー
>情報収集
誰にも怪盗と気づかれずに収集できましたw
結果は>>120と同じです。

>尋問
#ライクァが《センス・ライ》をかけ、そのことを教えている
 ことを前提に回答します。
>・護衛に扮して脱走という手口を使う割に、殺害後の目撃を回避しようとしていない、行動の矛盾ぽい所
「深く考えたわけではない」
>箱の中身が月の指輪のみだということを知っていたのか?
「……一つだけ?! そんな馬鹿な!」
>そもそも二つの指輪を狙った訳は?
「……」
>箱に魔法をかけた(かけてもらった)相手は誰?
「……市井の魔術師だ。名は知らぬ」 【偽証】

ブランは、指輪の質問あたりからひどく取り乱している。

124 名前:ライクァ 2006/02/27 00:44 ID:lWC1KTvA
>>騎士ブラン
「こうなった以上、大人しく話した方がいいですよ」
「…無念があるなら特に。この国では無言実行は美徳とはいえませんし」
「まあ、嘘でも保険として私がいますから、ご自由に」


ちょっと離れた席でメモ取る体勢。
そしていきます、【センス・ライ】!
2d6→5+1+(8)=14
精神点13→10

持続時間は1時間ですが、適宜更新で。

125 名前:まいける@GM 2006/02/27 01:08 ID:0yMq1oXR
>>124 ライクァ
男装の魔術師に、ブランは厳しい表情で応じる。
「ご忠告痛み入る。だが、そう時間はとらせぬよ」
「私が血塗られた殺人者だ。それが真実だ」 【誇張】
「……生き恥をさらすとは、こういうことだな」

戦神マイリーに短く祈りを捧げる。
正々堂々の戦えなかった信者が行う、贖罪の祈りだ。>ダッカード

>適宜更新
OKです。2時間以内に終わる見通しです。

126 名前:エルヴィーン 2006/02/27 23:34 ID:.QaQXYC8
壁を見据えたまま
「殺人者な・・・で、貴族を殺した事実に相違はないな?」
質問の答えの内容に関わらず以降沈黙。

127 名前:テオスロー 2006/02/28 00:50 ID:CHT.z9kM
>「……一つだけ?! そんな馬鹿な!」
「だから聞いてんだよ。騙したって仕方ないだろうに」

>ブランは、指輪の質問あたりからひどく取り乱している。
ではさり気なく質問の方向を変えて。
・箱はどこで手に入れた?(そもそも盗まれたときに箱入りだった?)
・何故箱に『爆炎』などという危険なトラップを仕掛けてもらった?
・知ってる上であえて聞く「カティーナとは何のことだ?」

128 名前:ダッカード 2006/02/28 01:04 ID:BGWTBA2A
>ムラマサ
「言うに事欠いて、ロートルってのはなんだロートルってのは」
「限定ジャンケンで星を買い叩いた事なんざ、十年以上前のことだろ?いい加減水に流せよ、ムラナマ」
>騎士ブランの尋問
ブランの尋問中は口を差し挟むことなく、面白くなさそうに向かいの席で賭けカードのシャッフルでもしています。
(盗賊ギルドでの情報収集でレスを使うと思うのでココは他のPCに出番を回します)

129 名前:まいける@GM 2006/02/28 01:42 ID:yXew8N6b
>>126 エルヴィーン
「やつらは、殺されて当然の悪党だった」
短く答える。

>>127 テオスロー
>・箱はどこで手に入れた?(そもそも盗まれたときに箱入りだった?)
「内包の箱は、二つの指輪とともに子爵の屋敷で入手した」

>・何故箱に『爆炎』などという危険なトラップを仕掛けてもらった?
「? 私が頼んだのは《ハード・ロック》……」
ハッとした表情になり、怒りに肩を震わせはじめる。
「私ごと葬り去るつもりだったのか。ガラハール導師……」

#新キーワード「ガラハール導師」
 40歳。5レベル以上のソーサラー。学院の古株賢者。裏社会と関係が深く、あくどい噂の絶えない男。>ライクァ(学院つながり)

>・カティーナとは何のことだ?
「……」 沈黙して返答なし。

130 名前:まいける@GM 2006/02/28 01:45 ID:yXew8N6b
>>128 ダッカード
○店主ムラマサ
「札付きのお前さんが仕事にありつけるのは、誰のお陰かなぁ?」
限定ジャンケンの話題になったとたん、額に青筋立てて憤怒w
「それと、──俺をムラナマと呼ぶな」
「まったく、お前と組んでいたのが俺の人生最大の過ちだよ」

意外な過去が!w

>(盗賊ギルドでの情報収集でレスを使うと思うのでココは他のPCに出番を回します)
あい〜。ご配慮あり。

131 名前:エルヴィーン 2006/02/28 22:03 ID:Lh4CkdOx
>騎士ブラン
「すまん、俺の質問にはNo。で答えてもらおう。それでは嘘判定にかからんのでな」
「もう一度聞く。『お前が』手を下しその刃で斬ったのだな?Noで答えろ」

132 名前:テオスロー 2006/02/28 23:30 ID:A4rvVoNQ
>「私ごと葬り去るつもりだったのか。ガラハール導師……」
「んなこったろうと思ったよ。
 あんた、どんな考えがあったのか知らんけど、そいつに利用されてただけなんだよ。
 …ってことは太陽の指輪もおそらくはそこか…」

>カティーナ
あまり好きな手段じゃないけど、突いてみるかな。
「言いたくなければ結構。でも俺らは『手が長い』んでね。いずれは突き止めるよ。
 そん時、俺らが情報目当てのために、そいつに何をするかは…保障できないんだな、これが。
 身のためを思うなら、ここで言いたいことを言ったほうがいいと思うよ?
 もちろん、あんたじゃなくてその人の身の、だけど」
(本人なりに精一杯の悪役面で)

133 名前:エリー 2006/03/01 00:07 ID:dd/QApA7
>野次馬
(おかしいわね。私を恐れてるってことは、意外とまともな部類の人間なのかしら。
…あんまりそうは見えないけど)

>ブラン卿
「話したくないことは、黙秘してもいい。それはあなたの権利だけど……
どのみち、法廷の召喚を待つ身でしょ。裁判に勝ちたければ、いずれ話すことになるのよ?
それとも秘密は抱いたまま、墓の下まで持って行きたい? 裁判を全力で戦わない。あなたそれでいいの?
……よく、考えて。時間なら、まだあるわ」

134 名前:まいける@GM 2006/03/01 05:05 ID:6UbP.VZp
>>131 エルヴィーン
>「もう一度聞く。『お前が』手を下しその刃で斬ったのだな?Noで答えろ」
「……違う」 【反応なし】

>>132 テオスロー
>そいつに利用されてただけなんだよ
苦渋に満ちた表情になる。

>カティーナ
改めて、テオスローの漆黒の面を凝視する。
「あれは関係ない! これ以上危害を加えるな!」 【前半が虚偽】
「彼女は、被害者だ。あの館で……生贄にされかけた」
「一週間前にカティーナは誘拐された。あらゆるツテを辿って、
魔術師の助言で──それがガラハール導師だ──やっと見つけた。
それがドネルの屋敷だった。乗り込んだ先は、すでにいくつもの
生贄が捧げられたあとだったよ」
「私は逆上して、子爵をはじめ居合わせた貴族5人を斬った」 【虚偽】
「──だから、彼女は無関係だ」 【虚偽】
必死の形相で関与を打ち消そうとするブラン。
否定の言葉を重ねるほどに、ライクァの《センス・ライ》は冷酷に真実を暴く。

>>133 エリー
>(おかしいわね。私を恐れてるってことは、意外とまともな部類の人間なのかしら。
>…あんまりそうは見えないけど)
ひでぇw

>裁判
嘆息する。
「無理だ。最初から結果は見えている」
「いかなる理由があっても、追いつめられた者の犯罪でも、
貴族おかかえの腕利き弁護士は、真実ではなく、舌と金で有罪を
勝ち取るだろう」
「誰が殺人の罪を負う? 私だ。
誰が指輪を奪った? 私だ」

「この街に弱者がすがる正義はない」

135 名前:まいける@GM 2006/03/01 05:12 ID:6UbP.VZp
相談スレ184(エルヴィーンさん)の質問引っ張ります。

>犯行計画は自分ひとりで立てた。
No 【反応なし】
>犯行実行の意志は自分自身によるもの。
No 【反応なし】
>カティーナは犯行の協力者か。
No 【反応なし】

犯罪計画は他者のお膳立て
犯行実行の意志は自発ではなく
カティーナは共犯ではない

136 名前:まいける@GM 2006/03/01 17:07 ID:oUGyqiSM
>>123 を訂正します。すみません〜〜〜。
>・護衛に扮して脱走という手口を使う割に、殺害後の目撃を回避しようとしていない、行動の矛盾ぽい所
誤:「深く考えたわけではない」
正:「深く考えたわけではない」 【虚偽】

相談スレ173(エリー)の質問を引っ張ります。
○犯行の動機と背景
・遠縁の娘カティーナが子爵に誘拐された(導師ガラハールから伝聞)。
・確認のため子爵の屋敷に乗り込んだところ、生贄を捧げる儀式の最中。すでに犠牲者もいた。
・カッとなって祭壇の黒いグレートソード(影の剣)で撫で斬りにした。 【虚偽】
・反省はしていない。
・カティーナはマイリー神殿に託した。あくまで被害者。

○指輪に関する知識(ブラン)
・邪悪な欲望を増幅する呪いの指輪。
・高司祭の浄め(リムーブカース)が必要。
・誰の手にも渡してはならない。渡すくらいならば投棄すべき(だった)。

○黒幕の正体とその関係
・黒幕などいない! 自分の犯行だ! 【後半は虚偽】

○エリーのアトリエもとい法律事務所を訪ねる意思
・苦笑して答えない

137 名前:まいける@GM 2006/03/01 17:10 ID:oUGyqiSM
聴かれそうなネタも先に回答〜。

○導師ガラハールについて
・遠縁の娘カティーナのファンドリア無償留学を斡旋してくれた恩人
・カティーナの誘拐先を独自のルートで調査して教えてくれた
・事件後、逃亡の便宜を図ってくれた

138 名前:エリー 2006/03/01 21:48 ID:N/MTeNtm
「ふーん……独自のルート、ね」
冷たく笑い、一瞬天を仰ぐ。
「生贄にされかけた、と言ったわね。
 裏を返せば、カティーナさんは結局生贄にされなかった。つまり、あなたが助け出した。そうなのね?
 で、彼女は今どうしているの?
 まさか……とは思うけど、そのガラハール導師とやらに保護を任せてそれっきり、なんて言うんじゃないでしょうね?」

疑心暗鬼を煽ってみたりw

139 名前:テオスロー 2006/03/02 10:21 ID:bVuP5tPq
>エリーにボソボソ(※返答はGM様ですけど)
「俺あんまり詳しくないんだけどさ、ファラリスへ生贄捧げるのって現法律的にはどうなん?
 許可が出ればOKなのか、完全NGなのか」

>ブラン
「念のために聞きたいんだけど、何の神に生贄を捧げようとしていたのか、覚えている?」

>邪悪な欲望を増幅する呪いの指輪。
「その情報の出所は? まさかそれもガラハールからの助言じゃなかろうね」

>ガラハール
「教え子であるカティーナの奪還に協力してくれようとは言い出さなかったのかね。
 魔術師であればいろんな手で助力が出来るはずだったのに、ルート教えて逃亡の便宜図ってくれた『だけ』なの?
 そもそも…あんたとガラハールの最初の接点。カティーナの留学を斡旋してくれるまでの経緯ってどうだったん?」

エリーに便乗して煽る煽る。

140 名前:エルヴィーン 2006/03/02 22:09 ID:0h1mfWW9
誰に向かって言うでもなく
「俺がガラハールなら・・・・冒険者の凱旋の報を聞いた時点で逃走を計る。
 封印を依頼された時点で、仮に指輪を手に入れていたとしたら・・・
 実行犯であるブランを囮にしてその時点で逃走を計る。
 プロの盗賊だって盗品はすぐに故売屋に流して足を掴ませ難くするもんだろう」

「その男を絞るより魔道士追った方が早いかもな」

141 名前:ライクァ 2006/03/02 22:53 ID:.2gEqWk3
尋問を書き取っていた用紙を見直しながら呟く。
「まあ、依頼とは関係ないですけれど…色々合点がいかないな…」

>ブラン
「ドネル子爵の所から最初に指輪を持ち去った時は、二つともあったんですね?」
「あの箱…指輪をしまった箱を用意したのは、ガラハール導師ですか?」


>エルヴィーン
「じゃあ、もうひとつの指輪はガラハール導師が持っている、と
あなたは考えるんですね」
「…確かにそちらを追った方が何かと早そうです」
「それから、もしかしたらガラハール導師は、私たちが戻ってきたと言う話が町に流れるより
早く動いているかもしれません」
「…襲撃の時にカラスがいましたから。もし、使い魔だったら、一部始終見ていたはずです。
もちろん、箱の罠が不発なのもね」

142 名前:まいける@GM 2006/03/02 23:18 ID:b0KhdNIh
>>138 エリー
煽られてみましたw
>カティーナ
冴えない顔色に、わずかに騎士の矜持を取り戻す。
マイリー神殿の懇意の司祭殿に預けた、と答えます。
「“錯乱状態”から一瞬だけ回復したが、また意識を失ってしまった」

>>139 テオスロー
>生贄
公式ルート(ファラリス神殿)を通した生贄を用いた
儀式は正規の宗教儀式(合法)です。
非公式ルート(闇取引された奴隷・誘拐など)の生贄であれば、
取得手段の違法性を問われます。
ただ、“生贄本人が違法性を証言する必要がある”、というのが
判例です。
(ツッコミ大歓迎)

>何の神に生贄を捧げようとしていた
「わからない」、と端的に答えます。

>邪悪な欲望を増幅する呪いの指輪
出所はガラハール導師です。

>ガラハール
カティーナの留学斡旋以前は、面識はない、と答えます。
「わからない。なぜああも簡単に信用してしまったのか。
これだけ問われてもなお、信用できるのか……わからん」

テオスローは、ブランが精神系の呪文を受けていることを
想像できます。

143 名前:まいける@GM 2006/03/02 23:21 ID:b0KhdNIh
>>140 エルヴィーン
(囮、か。鋭いなぁ)

>>141 ライクァ
>指輪をしまった箱を用意したのは、ガラハール導師ですか?
「彼が箱ごと持ち帰るように私に勧めたのだ。
その上で、助けになる呪文をかけようか?と問われて
私は《ハード・ロック》を頼んだ。だが……」

144 名前:まいける@GM 2006/03/02 23:25 ID:b0KhdNIh
>ALL
尋問開始から2時間が経過しました。
店主ムラナマ……もといムラマサが、むさ苦しい顔を出します。

「おう、冒険者諸君。メシにしないか?
本日のお勧めは、兎肉のシチューと野菜サラダ、木イチゴのタルトだ。
早くしないと品切れだぞ?」

食事の後、午後の行動に移ります。
行動先をあらためて宣言し、
「冒険者レベル+知力ボーナス」の達成値を算出してください。

145 名前:エルヴィーン 2006/03/03 00:30 ID:Kx2utZ0p
>ライクァ
「その通りだ、ブランの足取りを考えるならば
 実は屋敷にまだ存在するか、イケニエにされかけた娘か・・・
 魔法を掛けた魔道士。指輪の行方などこの程度だろう」

「しかし、カラスのことを失念していた。俺とした事が・・・
 だがこれで確定的ではないか?計画がブラン主導でなく監視付きだったんだ」

最後にまたどこを見るわけでもなく
「娘の受け入れも含めた壮大な計画だったというわけか・・・指輪ごときに大層な事だ」

>ムラマサ
「俺は酒と軽いつまみでも頼む。ここに運んでくれ」

>All
「少しブランと二人で話をさせて欲しい、俺はここの地理に疎いんでね、人探しは任せたい」

146 名前:まいける@GM 2006/03/03 12:25 ID:iVLeuI13
>>145 エルヴィーン
では、安物(味はそれなり)のワインと杯、
ナッツとチーズの盛り合わせが運ばれてきます。

ブランは憔悴した表情ですが、まだ目は死んでいません。

>ALL
○店主ムラマサ
「そうそう。あちこちの冒険者の店で、おまえらの素性を聞き回ってる
連中がいたそうだ。目的はわからんが、せいぜい気をつけろよ」
ライクァを子供扱いして、ぽんぽん頭を叩く。

147 名前:テオスロー 2006/03/04 00:39 ID:o54K5T87
>これだけ問われてもなお、信用できるのか……わからん
(精神の精霊がおかしいな…。何か仕掛けられているのか?)

>エリーにボソボソ
「…という訳なんで、『平静(サニティ)』の魔法をかけてみてくれないかな。
 オレが直接働きかけると副作用が出ちまうんで、ちょっと面倒でさ」

148 名前:エリー 2006/03/04 10:03 ID:0c.Mb0Uv
>>147
「わかったわ」
ブラン本人に断ったうえで、《サニティ》いってみます。
発動の2d6=5 達成値15
精神点18→17

149 名前:まいける@GM 2006/03/04 14:05 ID:QeOMb1kc
#午前中の行動として処理します。
《サニティ》によって、ブランの感情に変化が表れる。
《チャーム》が解除され、ガラハールに対する無条件の
信頼が失われた。

「暗黒魔法で心が洗われるとは……皮肉なものだ。
だが、確かに私はヤツ本人に《魅了》されていた」
「どこまで愚かなのだ、私は……」

PCたちはガラハールが、ソーサラー5以上/シャーマン5
以上のルーンマスターだと推測できます。

150 名前:ダッカード 2006/03/05 09:08 ID:Gb7.4OXb
冒険者技能+知力+2d6を。
ダッカード : 2D6 → 1 + 5 + (7) = 13
>ガラハール
「魔術師ギルドの導師かどうかは知らんが、この世界でルーンマスター技能をマルチするとは浅慮なヤツだな…」
>PC一同
「…?何故俺を見る?」

ネタ発言です。スルーください。

151 名前:テオスロー 2006/03/06 19:29 ID:zNNkCH9A
皆が食べ終わるの待たず、早々に食事を切り上げて立つ。
「じゃ、一足お先に暗殺者ギルド行ってくるわ」
あーもっと食べたい…。このベルトめっ


>>「冒険者レベル+知力ボーナス」の達成値
これは行動先での情報収集チェックということでしょうか?
とりあえず算出。

2D6 → 1 + 2 + (7) = 10

低いorz

152 名前:まいける@GM 2006/03/06 22:19 ID:4oqLNf5t
○1日目・午後
>>150 ダッカード 盗賊ギルド
>ルーンマスター技能をマルチする〜
常連客「……」 常連の視線、やや冷たいか……

ファンドリアの中枢に、立派な商館が構えられている。
実際、そこは裏の人間にとって流通の中心地である。
そこでは、実際の物品はもとより、「情報」に売価がつけ
られ売り買いされるのだ。
ギルドの世話役は、ダッカードの笑顔をみるや、
表情を凍らせる。

「来たな借金王。そろそろ年貢の納め時か?」
「……今回の仕事で返すぅ?! 本当だろうな?」

>情報収集
○フランツ・ドネル子爵(故人)、レハルト・ドネルについて(貿易商ギルド、盗賊ギルド、暗殺者同盟)
目標値10:子爵=表向きは篤志家の金満家。
レハルト=現実主義者。父とは不仲。現王と個人的親交があり、最近までロマール・ザインに特使として派遣されていた。
目標値12:【盗賊ギルド限定】子爵=非公式ルートで生贄を入手している。

※これ以上は、トップシークレットのため情報料300ガメルを要求されます。

>>151 テオスロー 暗殺者同盟
フリーの気軽さで、スラム街の一角へ。
場末の酒場が暗殺者同盟「鮮血の短剣」の出先であることは
その道の人間にとって公然の秘密である。
眼帯をかけた女主人は、テオスローの顔をみて
ニヤリと笑いかける。

「いらっしゃい色男。あいっかわらず華奢だねぇ」
「情報? そうさねぇ。あんたなら、ちょっとだけ融通するのも
やぶさかじゃない。ただ、少しはイロつけてもらうよ?」

>情報収集
○フランツ・ドネル子爵(故人)、レハルト・ドネルについて(貿易商ギルド、盗賊ギルド、暗殺者同盟)
目標値10:子爵=表向きは篤志家の金満家。
レハルト=現実主義者。父とは不仲。現王と個人的親交があり、最近までロマール・ザインに特使として派遣されていた。

※これ以上は、トップシークレットのため情報料150ガメルを要求されます。

153 名前:まいける@GM 2006/03/06 22:21 ID:4oqLNf5t
>ダッカード、テオスロー
○魔術師ガラハールについて
調査する場合は、別途「冒LV+知B+2D6」してください。

154 名前:エリー 2006/03/06 23:23 ID:dvXEFImN
>行動
ファラリス神殿で情報収集
ドネル家の惨劇に神殿が直接または間接的に関与したという事実の有無、
または個人的に関与した人物はいないか。
フランツ、レハルト、ガラハールの各人について神殿との繋がりはなかったか。
指輪の呪いについては…とりあえず保留でw

成功ロール
出目5→達成値15

155 名前:まいける@GM 2006/03/06 23:33 ID:4oqLNf5t
>>154 エリー ファラリス神殿
混沌の国ファンドリアは暗黒神ファラリスを主神とする
信仰体系をもつ。
エリーは、その信仰の中心地に向かう。
通い慣れた白亜の回廊を通り、荘厳な黒と白の織りなす
礼拝堂へ。
どこからか、自由と欲望を讃える宗教音楽が聞こえる。

つなぎの司祭が現れ、短い祈りを捧げる。
「汝の欲する常世の理や如何に?」

>ドネル家の惨劇に神殿が直接または間接的に関与したという事実の有無、
>または個人的に関与した人物はいないか。
「神殿本体は関与していない。また、関与する者を把握していない」
「もし闇司祭・信徒がその望みのままに関わるとしても、それはすべて許されるであろう」

>フランツ、レハルト、ガラハールの各人について神殿との繋がりはなかったか。
フランツは、寄進は十分にしているが、礼拝などは一切していない。
レハルトは、模範的な信徒。
目標値12:ガラハールは、定期的に生贄用・知的活動用の奴隷を調達し、売りさばいている。ファラリス神殿が買い手になることもある。だが、信徒ではない。

156 名前:流浪の冒険者 2006/03/06 23:37 ID:xUrQKFYl
>>146
○店主ムラマサ
「……客のあしらい、もうちょっと考えた方がいいんじゃないですか?」
ぽんと乗せられた手を振り払うのではなく、移動して避けますw

>>150
ダッカード
「……浅慮ですか。ま、そうなんでしょうね」
生暖かい目で見ますーww

>>エルヴィーン
「文献調査は時間がかかりますから、連絡用にアマウタを預けておきます」
「何かあったらこの子に教えてください」
「…いじめないで下さいね?」


軽く食事を取ってから、ラーダ神殿→学園の順番で調べ物行きます。
主に指輪について調べますが、学園ではガラハールの噂も集めたいです。
師事してる人を上手く捉まえて、どんな系統を研究してるかわかれば
指輪の能力の推察に役立つかもですし。

2D6 →1+4+(8)=13

157 名前:ライクァ 2006/03/06 23:38 ID:xUrQKFYl
>>156はライクァです。
そしてまたニアミスー(T_T)

158 名前:まいける@GM 2006/03/07 00:11 ID:HnX4bu1v
>>156-157 ライクァ ラーダ神殿・賢者の学院

ムラマサのちょっかいをかいくぐって、ほかほかの昼食にありつく。
アマウタも『うまいですよ〜♪』と幸せそうにごはんを頬張った。

ファンドリアを代表する知識の殿堂はふたつ。
膨大な伝承・歴史・地理・政治軍事などの記録を維持管理する、ラーダ神殿。
広範な学問──自然科学・考古学・薬学・魔法学などの研究発展を目的とする、賢者の学院。

まずは、ラーダ神殿へ。

・二つの指輪について
※申し訳ありません。これはセージの「知識」判定になります。
 ダイス目は採用して、5出目+3セージ+3知力=11
目標値14に届かないため初回は失敗。
「文献調査」に切り替えて、再挑戦できます。

その後、賢者の学院へ。
ライクァは、己の師事する高位導師の姿を中庭に認める。
深淵に達した知識の主。ダークエルフのマスターウィザードだ。

「久しぶりだね。ウィルカ……いや、ライクァ君」
「薬はきちんと飲んでいるね? キミの身体のためだ。欠かさず飲むように……」
彼の調合した薬を飲むようになってから、古傷も痛まないし、心身ともに健康を取り戻せた。
だが、背や胸が成長しなくなったのは……気のせいだろうか。

>ガラハールの噂
・四大精霊系と召喚系を長年にわたって研究していた。
・巨額の私費を投じて自前の研究所を設立、スラムに拠点をもつ。
※このほか、冒LV+知B+2D6で目標値12をクリアするか、
 情報料100ガメルを支払えば追加情報が得られます。

159 名前:エルヴィーン 2006/03/07 00:13 ID:jMGy2m.h
>ダッカード
「邪道も極めれば王道さ、二種の魔法を修める意味が奴にはあったんだろ」

>アマウタ
「悪いが二人だけで話がしたいんだ、扉の外で待っていてくれ。何かあったら騒いで呼んでくれればいい」
と扉の外にナッツでも持たせて待たせます。

>ブラン
向かいに腰を下ろしワインを注いで勧めながら
「まず最初に言っておく。もうこれで嘘耳もないからこれから俺がしたいのは尋問じゃない。
 更に、この会話をクライアントに報告するつもりも無い」

「最初の質問だ、あの剣。黒剣はどこで手に入れた?
 よもやと思うが、件の魔術師からのルートか?」

160 名前:まいける@GM 2006/03/07 00:22 ID:HnX4bu1v
>>159 エルヴィーン 暴れ兎亭
ブランは、熟練の戦士と向かい合う。
違う運命があったら、剣を直接交えただろうか。
あるいは、同じ旗を背負って戦場を馳せただろうか。
そんな無意味な空想にしばし囚われる。

ワインの杯に一瞬躊躇するも、一気にあおる。

>これから俺がしたいのは尋問じゃない。〜
「もう大概のことは話終えたつもりだよ」

>黒剣はどこで手に入れた?
「そうだ。ガラハール導師──あいつが、私に貸した」
「他の武器は貴族の館が並ぶ界隈に持ち歩けない。あれなら見つかることがないから、といっていた」

161 名前:エルヴィーン 2006/03/07 00:28 ID:jMGy2m.h
「チ、じゃぁ剣は探知されて居る可能性があるな。あるいはもっと酷い罠があるかもしれん」
影から引っ張り出した剣を部屋の隅に放る。

自分もワインを一飲みにして
「ならば本題だ。貴様の中の戦う意思は死んでいるのか?」
足を組んで椅子の上でふんぞり返り見下ろすように
「冤罪を受け入れ死ぬか?前もいったがな、それはただの負け犬根性なんだよ。
 貴様の信じるマイリー風に言い換えてやろうか、貴様のそれは逃げだ。
 逃げの果てに死んだとてマイリーの元には行けんだろうよ。
 それに神殿に預けている娘はどうなる?誰が守るのだ」

足組みを解き、拳をテーブルに叩きつけ詰め寄る
「もう一度聞く!貴様の望みは?その望みの為に戦う意思は!?」

162 名前:まいける@GM 2006/03/07 00:40 ID:HnX4bu1v
>>161 エルヴィーン2 暴れ兎亭
>貴様の中の戦う意思は死んでいるのか?
「な──」
突然の暴言。つづく言葉も粗暴きわまりない。
(負け犬根性? 逃げ? 誰が守る?)
(貴様に何がわかるのだ。)
(後ろ盾もなく、腕一本で守ってきた矜持を失い、
いまや虜囚の身に甘んじている私の何がわかるのだ。)
だが、戦士の闘争本能は失われていない。
いや──エルヴィーンの言葉で火がついた。

ゆらり、と椅子から立ち上がる。

「言われるまでもない」
「私が守る。私が戦う」
「甘言に乗せられた失態も、彼女の罪も、すべて私が背負う。私だけのものだ!!」

163 名前:エルヴィーン 2006/03/07 00:57 ID:jMGy2m.h
こちらも立ち上がり
「よかろう、俺は指輪を追う。出来れば黒幕を探す」
「仲間にはその方向で働きかけてみる。表向き俺にできるのはそれまでだ」

部屋の隅の剣を見下ろして
「本来ならコイツをお守りにでも影に隠させてやりたかったが、出所がな・・・
 だが戦いは刃ではない、意思の強い奴が勝つ。首を落とされるまで勝敗は決しない」

戦場で敵を前にしたような眼でにやりと笑って
「いざとなりゃ脱獄、二人で国境破りでオーファンに亡命も面白そうじゃねぇか?」

164 名前:まいける@GM 2006/03/07 01:09 ID:HnX4bu1v
>>163 エルヴィーン3 暴れ兎亭
>「よかろう、俺は指輪を追う。出来れば黒幕を探す」
予想もしなかった言葉に、ブランは目を見開いている。

>「いざとなりゃ脱獄、二人で国境破りでオーファンに亡命も面白そうじゃねぇか?」
力を込めた目でにらみ返す。
「笑えない提案だ。騎士として、規範を乱す者は看過できぬ」
反射的に言ってから、苦笑する。
「そうだな、戦いは終わっていない。敗者復活のときまで、身体を休めるさ」

165 名前:エルヴィーン 2006/03/08 01:17 ID:Wd/Hg0qa
「まず今しばらくは虜囚の身でいてくれ。子爵が言っていたよ。
 法的手続きで即座に死刑にできないってな」

「ああ、あとカティーナの様子を見に行っておこう。手紙を書いてくれないか」
頬の傷を親指でなぞって
「このなりなんでな、多分俺が敵だってわかってるだろうしな」

では、手紙を貰ったらアマウタを肩にのっけて、
ブランを屋敷まで護送してからマイリー神殿に。
一応酒場を出る前に店主に我々のことを聞いて回っていた連中の風体を聞いておきます。

166 名前:まいける@GM 2006/03/08 07:14 ID:b4dbkvKW
>>166 エルヴィーン
ブランは悩んだ末に、手紙を託します。
内容は以下のとおり。
・自分は無事であること。
・エルヴィーンは自分の代理人であること。
・身体の回復に専念するように努めること。
・また連絡すること。

>我々のことを聞いて回っていた連中の風体
・行商人、職人風のナリらしいが、裏街道の人間と思われる。
・所属は不明。盗賊ギルドか暗殺者ギルドで裏がとれる可能性あり。

ムラマサに調査を頼むなら、150ガメル経費を要求されます。

マイリー神殿は、他のPCの行動処理後にやっちゃいましょう。

167 名前:テオスロー 2006/03/08 17:43 ID:M9/1pH1N
>>152
思わず女主人の顔を見入いる。
…いや正確にはその塞がれた片目に、だ。
(…あの眼帯欲しいって言ったら流石に怒られるかなぁ)

「情報はそれだけ?」
と言って金貨を一枚ずつ置いていく。
所持金:1900→1750

「ついでにガラハールって魔術師について聞きたいんだけど…」
2D6 → 6 + 2 + (7) = 15

168 名前:まいける@GM 2006/03/08 23:14 ID:b4dbkvKW
>>167 テオスロー2 暗殺者同盟
熱いまなざしに、女主人はまんざらでもない表情だ。
【激しく誤解】

「仕方ないねェ。とっておきを出してやるよ」

>○フランツ・ドネル子爵(故人)、レハルト・ドネルについて(貿易商ギルド、盗賊ギルド、暗殺者同盟)
【暗殺者同盟限定】
子爵=破滅思想に取り憑かれ、ファラリス以外の邪神信仰をしている。

>導師ガラハールについて
○人身売買について(盗賊ギルド、暗殺者同盟)
ガラハール導師は若く容姿の整った少年少女を留学の名目で国内及び近隣諸国から呼び寄せ、奴隷に転売して荒稼ぎしている(頭脳労働用奴隷、高品質の生贄など高値で売れる)。

169 名前:エルヴィーン 2006/03/09 00:10 ID:nBVRNrKw
>ムラマサ
300ガメルをカウンターに置いて
「調査の方頼む。ついでだが今晩にでも冒険者連中にそれで一品でもだしてやってくれ」
「それで、俺たちを嗅ぎ回るようなのを見かけたり聞いたりしたら教えてくれ、と頼んでくれないか」

「ああ、あと使わせて貰った部屋に剣が転がってるが、オレの部屋にでも放り込んどいてくれ」

>GMどの
マイリー神殿の方了解です

170 名前:エルヴィーン 2006/03/13 01:17 ID:T8mlhx9W
ではマイリー神殿にいって、手近な関係者らしき人物を捕まえて
「ここにカティーナという娘が世話になっていると聞いた。
 彼女の保護者の代理だ、会わせて欲しい」
と手紙をちらつかせながら言います。

171 名前:まいける@GM 2006/03/13 05:21 ID:nun02V8Q
>>169-170 エルヴィーン
ムラマサは手間賃を受け取ります。
「ふむ。稼ぎ頭の仰せとあれば、手はずを整えておくさ」

騎士ブランはドネル子爵の代理人が受取り、黒塗りの馬車で
連れ帰ります。
エルヴィーンは、単身、マイリー神殿へ。

172 名前:まいける@GM 2006/03/13 05:22 ID:nun02V8Q
「訓練場」と看板の掲げられた区画からは、絶えず練武のかけ声が
響き渡ります。
「ブランの友人」の司祭が、指導の手を止めて応対します。

「確かに預かっている」
「ブラン殿の代理人ならば、合わせぬわけにはいかぬが……」
「とにかく、怪我をなさらぬよう、十分に気を付けていただきたい」

奥の宿舎、カティーナの部屋へ案内されます。
部屋の壁はボロボロで、室内で無数の乱闘が行われたような
惨状です。
すらりと背の高い少女がひとり、手鎖に繋がれて倒れています。
その少女、カティーナは弱々しい声で呟き続けています。

「頭……痛い……。もう……えない……」
「もう……戦えない……。殺したく……ない……」

次の瞬間、エルヴィーンの魔剣(グレソ+1)が轟音を立てて
宙を飛び、カティーナの手に構えられます。
同時に、強烈な殺気が叩きつけられます。
尋常のものではありません。
怒りと狂気、殺戮と破壊の行使者。
カティーナには、“狂戦士(バーサーカー)”の力が宿っています。

1回だけ攻撃されます。攻撃点は15。打撃点は14点です。

173 名前:ダッカード 2006/03/13 13:50 ID:F14lHXb/
>盗賊ギルドのコワ面の人たち
「まあまあ、とりあえず滞納分の共益費は持ってきたから、勘弁してくれ」
確認事項はほとんど終わっているぽいので、その裏を取ることと、
自分たちを(おそらくマラバール導師に雇われて)嗅ぎ回っている連中の情報を求めます。
で、「ダッカード自身は今の仕事にあまり乗り気でないので、相手方からの接触」を求めているらしいという情報をそれとなく伝えてくれるように、それとなく頼みます。


注記
ダッカードはパーティを裏切るつもりは全く無いことを、他のPLさんとGMに明言しておきます。
上記の行動は情報収集の手段の一環のつもりですので、御了承下さい。

174 名前:まいける@GM 2006/03/13 17:27 ID:wAbF4MpY
>>173 ダッカード
>>150 >>152 の続き〜

笑顔とコワ面を使い分ける方々が、代わる代わる
ダッカードの顔を拝みに来ますw

>自分たちを(おそらくマラバール導師に雇われて)嗅ぎ回っている連中の情報
「シーフ技能レベル+知力ボーナス+2D6」で目標値10の判定を
を成功させて下さい。


●GM発言
マラバール違うガラハール(泣)
【ややこしい名前にしたGMの落ち度】

ところで、
子爵に関するトップシークレット(300ガメル)は仕入れないのですか?

175 名前:まいける@GM 2006/03/13 17:29 ID:wAbF4MpY
>>173 ダッカード
追記
>「ダッカード自身は今の仕事にあまり乗り気でないので、相手方からの接触」を求めている〜
ギルドの世話役は、ふむと頷いて請け負います。
「ただ、俺の良心が痛むなぁ。黄金色の特効薬で癒してくれないかね?」
格安50ガメルを要求w

176 名前:エルヴィーン 2006/03/13 21:04 ID:99amwBXe
回避14 防御で13点止めます

手甲で剣を弾く事を試みるもわずかに遅く眉間を裂かれる。
反射的にもう一本の鋼の大剣を抜こうとするも思いとどまり
油断無く手甲で弾く構えをとって
「司祭殿、当然正気の魔法も解呪の魔法も試したんだな?」
(くそ、魔剣に反応するのか?細工を施した娘を送り込み、魔剣を持たせた騎士を救出にやる名目で送り込む。
 誤算は騎士が生き残ったというところか・・・)
「当然、剣を持たせたまま引き下がると危ない・・・よな?」
「それにその剣は戦場から帰ってこない剣の師匠が残した品なんでなぁ・・・返してもらうぞ」

というわけで組み付きを試みます。ラウンド最後になるので攻撃どうぞ
回避19 防御12点止めます
組み付き達成地11

177 名前:ダッカード 2006/03/14 02:10 ID:f9UuuKzU
>>174
判定は下記の通り
ダッカード : 2D6 → 5 + 6 + (3) = 14 (03/14-02:08:35)
トップシークレット(300G)買います。
>>175
あと良心の疼きを押さえる宇津救命丸も処方(50G)しつつ、
「人間、その疼きがなくなったらおしまいだ。お大事にな(人でなしw)」

178 名前:まいける@GM 2006/03/14 04:05 ID:oJHDJO22
>>176 エルヴィーン
1点かすり傷を負いました。2回目の攻撃はありません。
反撃の組み付きは成功です。
(以降の処理は省略しちゃいます。エルヴィーンの勝利です)

間近で見るカティーナから狂戦士の殺気が抜けていき、
やがて泣きそうな表情に変わります。
魔剣も、念動力が消失して落下します。
「また私……ごめんなさい……」
「私に憑依したバルキリーが、ささやくのです。
魔剣を手に取れ、戦え、と……」
#カティーナは呪い・憑依状態にあります

>正気の魔法も解呪の魔法も試したんだな?
○マイリー司祭
「確かに完全な狂気に侵される前ならば、救いようもある」
「だが、正気の法(サニティ)では一時しのぎだ」
「解呪の法(リムーブ・カース)は、ここ(ファンドリア)
の上層部が、『多忙だ』『布施が足りぬ』『生まれつきの悪魔』
と取り合わぬ」
「……失敗して、己の無力を表沙汰にしたくないのだ」
「やはりブランは、オーファンの高司祭を頼りに国外脱出した
のだろう? 代理人どの」

がくり、と肩を落として沈黙します。
「せめて、破門同然の“あの男”がいれば……。
戦神マイリーに愛された、生粋の莫迦者、いくさ人よ……」
#マルチルーンマスターの某PCのコトです

とりあえず、1日目のマイリー神殿はここまでです。

179 名前:まいける@GM 2006/03/14 04:14 ID:oJHDJO22
>>177 ダッカード
>嗅ぎ回っている連中
「蛇」の刺青をいれた暴力集団です。異名もそのまま「蛇」。
いちおう暗殺者同盟の末端。
アサシン・マスター(5レベル)とアサシン(3レベル)×4の構成。
麻痺毒・神経毒(ダークブレイド)などを用いる。
予想どおり、雇い主は「ガラハール導師」。

○世話役
「蛇の連中な、おまえら(冒険者PC)と、カティーナって
小娘を捜している。会うのは造作ないだろうさ」
「今晩あたり、心づもりしておきな」

以上です。夜の合流シーンに移しましょう。

180 名前:まいける@GM 2006/03/14 04:59 ID:oJHDJO22
>>179 追記です
>トップシークレット
子爵=死の女神カーディスの狂信者。同時に殺害された貴族たちも同じ。十年以上前から、有力かつ拝金主義のソーサラーたちに、「大規模な災厄を引き起こす魔法装置」を研究させていた。(ガラハールはその一人)

181 名前:まいける@GM 2006/03/14 05:03 ID:oJHDJO22
1日目・夜 暴れ兎亭

「気の良い傭兵! うるわしの疵顔(スカーフェイス)!
我らがエルヴィーン殿のおごりだァーーーーー!!」
「「「「「かんっぱーい!(チァァァーーーーーーーーズ)!!!!!!!!」」」」」
宴会場は盛り上がっております!
現場のアマウタさん、ワックスさーんどうぞー!

○アマウタ(リスザル使い魔)
「はーい。こちらは冒険者の店、暴れ兎亭の片隅テーブル席です」
○ワックス(インプ使い魔)
「あぶれ者どもが酔ってるキ。品のない飲み方キ」
○アマウタ
「御主人様たちも、しかめつらで盛り上がって(?)ますねー」
○ワックス
「晩餐のメニューは、子羊のリブステーキ、鮭のソテー、野菜の煮込み、ベーコンと豆の炒め物、チーズの盛り合わせ、パン、フリッター、各種ワインと豪華ですキ」
○アマウタ
「……でも、人見知りする御主人様ですから、皆さんと仲良くやれるのでしょうか。心配です」
○ワックス
「(……違う意味でうちの御主人様も心配キ)」

合流しました。
情報交換&RPどうぞ。
のちほど、ダッカードには「例の連中(蛇)」から接触がある予定です。

182 名前:エルヴィーン 2006/03/15 21:35 ID:t3PBP5wJ
神殿の去り際に
「司祭殿、いずれ耳にするだろうから今言っておく。ブランを捕らえたのは俺を含む雇われだ」

暴れ兎亭に帰り騒ぐ連中に適当に声を掛けながら、
昼に借りた部屋をもう一度借りて仲間を待ちます。

183 名前:まいける@GM 2006/03/15 22:16 ID:t.flWjbx
>>182 エルヴィーン
マイリー司祭は、エルヴィーンの真意を測りかねているようです。
「──いずれにしても、カティーナ嬢は絶対安静だ」
「呪いを解かぬ限り、誰の手にも渡せぬ。覚えておかれよ」

暴れ兎亭に戻ると、ムラマサが調査結果を耳打ちします。
・「蛇」の刺青をいれた暴力集団です。異名もそのまま「蛇」。
・いちおう暗殺者同盟の末端。
・アサシン・マスター(5レベル)とアサシン(3レベル)×4の構成。
・麻痺毒・神経毒(ダークブレイド)などを用いる。
・雇い主は「ガラハール導師」。
>>179と同じ結果)

184 名前:ライクァ 2006/03/15 23:20 ID:Sh3ovczw
ではラーダ神殿での文献調査
2d6→3+6+(6)=15 〃▽〃

185 名前:まいける@GM 2006/03/16 12:37 ID:Lf7f8qQC
>184 ライクァ
GJ!

膨大な資料のなかから、目的の情報を見つけ出せます。
旧ファン王家の財宝目録と財産管理人の覚え書きです。
財産管理人の家名は「ドネル」──聞き覚えのある名です。

>二つの指輪について
もともと旧ファン王家の財宝。王家の分裂(現在のオーファン、ファンドリア)の混乱で、月の指輪は失われていた。
二つの指輪が揃ったとき、王家の者のみ立ち入りを許された「禁域」をひらくことができる。
禁域の正確な場所は、王家の秘伝とされる(知識判定は不可)。

186 名前:エルヴィーン 2006/03/17 20:52 ID:.r1o0Rue
もう集合しているという前提でいいんでしょか。

>all
「気が変わった。俺はブランに肩入れする」と前置きして今日見聞きしたことを伝え、
「頼む、解呪が必要なんだ。手を貸してくれ」

>ライクァ
「指輪の事は子爵には暫く秘密にしないか。依頼の名目でガラハールが追い辛くなる」

187 名前:エリー 2006/03/21 15:00 ID:hEkhuTBK
>>186 エルヴィーン
「どうやら、あなたとは気が合うみたいね。私は最初からそのつもりだったわ。
 《リムーヴ・カース》? かまわないけど……問題は場所よね。私が出入りするの、あちらさんがいいって言うかしら?

188 名前:ライクァ 2006/03/21 15:32 ID:.iL6TIhD
追加情報無しで学園から帰りますー
ご飯ウマー

>>エルヴィーン
「気が変わったって・・・簡単に言ってくれますね」
「黙っておけばいいものを…馬鹿正直に手の内見せますか、普通。
あなた本当は馬鹿でしょう?」
「まあ、解釈はどうあれ依頼は依頼としてこなすなら、その後のことは別に止めませんよ」

>指輪について
「・・・黙っているのはいいですけれど」
「こちらが指輪の由来を知った事を黙っておけばいいんですよね?」

189 名前:テオスロー 2006/03/22 09:43 ID:iVk/LZtX
(ちょっと雑貨店めぐりしてたら遅くなっちまったかな)
一人遅れて宿屋に帰ることに。
飯は途中で食ってきたからいらない、と断りながら、入手した情報を全公開。
「あとで情報料だけ返してね」

>>エルヴィーン
「このまま終わりじゃすっきりしないからな。やるならとことんやろう」

190 名前:エルヴィーン 2006/03/22 22:12 ID:HQn5/gU5
>エリー
ブランの手紙を机の上に放って
「それに関しては問題ない自信はある。面倒を見てる司祭がブランの友人らしくてな。
 奴の為ならば問題にはなるまいよ。もっとも堂々とははいれんかもしれんが・・・」
「ああ、あと我らがマイリー司祭殿を頼りたいような事もいっていたな・・・」

>エリー
「へっへ、俺が見られたくない手の内なんて戦技と夜の生活の技くらいなんでな。
 それにエリーが味方につくのも目に見えてた、彼女とのコネはこの街では非常に強力だと思うしな」

>テオスロー
「先代ドネル子爵の不祥事に関わった物を捕えることで貴族とのパイプができるかも知れんぞ?」
「・・・・・・・・そういうの興味ないか・・・」

191 名前:エリー 2006/03/23 22:00 ID:x/UQ7mTX
>>190前段
「そうね。オジサマが一肌脱いでくれれば、そのほうが話は早そうだもの」 

>>190中段(宛先違い?)
「見透かしてくれるわね。……希少なのよ、ああいう男は」

「殺された貴族レハルト、カーディス教徒だったってことだけど……この時点で既にまともじゃあないわね。
 旧ファン王朝の財宝だった『二つの指輪』、正確にはその片割れを所有。
 ちなみにドネルという家名、ファン王国の財産管理人と同じものらしいの。
 偶然の一致……ってことはまずないでしょうから、横領したんでしょうね。本人か先祖が。
 それとは別件で、賢者たちを使ってろくでもない魔法装置を研究させてた。その線で導師ガラハールとつながった、と。
 で、最終的にはブラン卿……というか推定ガラハール師に殺されてしまった。このとき、『指輪』の片割れも奪われかけてる。
 というよりも、むしろ『指輪』が目的で殺されたと見るのが自然かもしれないわ。
 ガラハール師が何かの拍子に『指輪』の素性、どうせろくでもないものなんだろうけど、それをうっかり知ったとすれば……。
 そのガラハール師のサイドビジネスというのが、人身売買ときたものね……。
 今回の件で使う手駒として、ブラン卿に目をつけた。
 そのために、わざわざ縁者のカティーナ嬢をさらってきて、呪いをかけて脅迫。
 これだけでも充分だと思うのに……信用しきれなかったのか、結局《チャーム》も併用。
 実に用意周到……というか、そこまでして彼に拘る理由って何だったのかしらね。
 カティーナ嬢を呪いから開放できれば、何かわかるかもしれない。ついでにブラン卿の態度も変わるかもしれないわね。
 でも、『指輪』の件にしてもブラン卿がしたことになってる殺人の件にしても、
 調査を進展させようとするなら、いつかはガラハール師を突っつかないと……
 というか、既にはっきり敵対しちゃってんのよね私たち。アサシン派遣されちゃってるんだっけ。
 ……まったく、物騒な話よね。今夜は家に帰りたくないなぁ(誰にとはなしに流し目)」

ひとしきりくっちゃべってグラスを呷り、テーブルの料理に目を落として、以下黙々と口に運ぶw

192 名前:エルヴィーン 2006/03/23 23:15 ID:kRKohlD9
ぎゃー、あて先違いだー。ライクァ宛です。

>エリー
流し目には気づかないフリをしておいて
「しかし、肝心のガラハールの足取りだけすっぱり情報としてないな
 うまいこと逃げたもんだ・・・暗殺者だって口わらんだろうしなぁ」
「ドネルの若様にも話きかなきゃならんな、屋敷に出入りしていたはずだろうし」

193 名前:ライクァ 2006/03/24 00:41 ID:NZ.5zdD6
>>190
芝居ががったエルヴィーンの言葉に、顔を赤くして睨みつける。
「…下世話ですねっ!」
「アマウタこっち来なさい。馬鹿が伝染る」
使い魔をぎゅーと抱きしめてます(笑)

>>191
話を聞いて、ふうと息をつく。
「背後にいるのはガラハール師で間違いないですよね」
「残りの指輪は師が持っているんでしょうか…」
「ガラハール師の足取りですけれど、スラムに研究所があったはずです。
まずはそこをあたるべきでしょう」

194 名前:ダッカード 2006/03/24 11:00 ID:V1f914RJ
そんな仲間たちをよそに別の卓でカード賭博に勤しんでいます(笑)
「張った張ったァ!張って悪いのは親父の頭とくらあ!」
で今まで得た情報は全て、エルヴィーンの耳元へウィンドボイスでお届けしてます。
「どう使うかはアンタに任せるよ」って言葉を添えて

195 名前:まいける@GM 2006/03/24 12:28 ID:0bkZn69i
食事と会話が一段落した頃合いに、来訪者です。

○執事(レハルトの代理人)
「まず、レハルト様から2万ガメルの報酬です」
どちゃり、と金貨が山積みされます。
要望があれば、同価値の貴金属に交換してもらえます。

196 名前:まいける@GM 2006/03/24 12:36 ID:0bkZn69i
しまった、途中で送信してもうた(汗)

執事は、冒険者たちから「指輪捜索」の進捗状況を
聞いていきます。
こんな感じでしょうか? 訂正あればお願いします>ALL

・太陽の指輪はまだ見つかっていない。(目途はついた、くらい話します?)
・ドネル子爵の不祥事(カーディス信仰・災厄研究)については黙秘。
・旧ファン王国の財産管理人(ドネル家の祖先)の件も黙秘。


ガラハール導師の名を出すなら、執事は渋い顔をして知っている
情報を語ります。

・ガラハール導師は、亡き旦那様から膨大な研究費を受取り浪費した
・あまり信用できる人物ではない。
・殺害事件の数日前、旦那様に対して「“研究”の成果をお見せする」
 「太陽の指輪を準備しておいてほしい」と伝言していった。

197 名前:まいける@GM 2006/03/24 12:54 ID:0bkZn69i
>ダッカード
突然、耳元で低い男の声が響きます。
《ウィンドボイス》です。

>>173
>「ダッカード自身は今の仕事にあまり乗り気でないので、相手方からの接触」を求めている
へのリアクションです。

『お前がダッカードか? “蛇”と言えばわかるだろう』
『貴様が有用な働きをするなら、十分な代価を約束しよう』
『求めるものは3つ。月の指輪。カティーナという娘の身柄。貴様の“お仲間”の命』
『──さて、どれに応じることができる?』

198 名前:ダッカード 2006/03/26 13:52 ID:dwXPyzyf
ウィンドボイスって双方向通信可能でしたっけ?
一方通行だと、返信の為に相手の居場所を特定しないと返信出来ないのですが(笑)
どうしましょ?

199 名前:ダッカード 2006/03/26 14:17 ID:DDOyKk8C
なんか言い方が悪かったんで補足します。

相手の場所を特定して、こちらからウィンドボイスで声を届けないでこのまま話すと、
ダッカードが、周囲の人に察知出来るトコで裏切りの相談をする
アンポンタンな人になってしまう気がするのです。(笑)
相手が何処に居るか、わかれば無問題ですが。

200 名前:エルヴィーン 2006/03/26 16:19 ID:XiJVSWu/
ルールだと双方向でやり取りできる事になってますね。
あと風の通り道が必要なので、かならず近くにいるはずです。
ことらは室内なので窓の近くに。

ま、ソレ言い出すと密談用の部屋にいるこちらにダッカードの声は届かないはずなのですが。

201 名前:まいける@GM 2006/03/26 21:11 ID:0yMq1oXR
亀レスですみません。

>ウィンドボイス
効果範囲を絞って「ダッカードと蛇」の単独交信を
しているもの、と解してください。
相手の場所を特定する必要はありません。

相手を特定する試みは、ダッカードのみ可能です。
試みる場合は、「冒険者レベル+知力ボーナス+2d6」で
達成値を算出してください。

202 名前:ダッカード 2006/03/29 23:43 ID:DW77eEUJ
>201
了解しました。
「で、そちらは何を下さるんで?」
卑屈さと小狡さを滲ませて、相手の提供できる材料を確認します。
「なんでも、お宅に仕事を頼んだお人(ガラハール)は大口の後援者を失ってるそうじゃありませんか」
(カーディス友の会(仮称)の有力な会員はブランに斬られている訳ですよね?)
「いえね、こっちの首に幾らかかっているのか知りたいんですよ。」
「せっかくオタクとナシをつけても、別の者雇われてるんじゃ、枕高く眠れねえってモンでしょう?」

ダッカード : 2D6 → 4 + 1 + (7) = 12 (03/29-23:34:10)

203 名前:まいける@GM 2006/03/30 03:52 ID:49Kxn7zf
>>202 ダッカード
蛇の特定に成功しました!
店の入口付近のテーブルでカードゲームに興じている
ハーフダークエルフの若い男です。

>「で、そちらは何を下さるんで?」
安心したのか、軽侮をこめた視線をダッカードに向けます。
(ふん、程度が知れるな?)
・裏切りの代価は、ダッカード自身の命と2000ガメル

>後援者
・以前より上等なパトロンがついている。

>幾らかかっているのか
・冒険者ひとりにつき5000ガメル

最後に、
「今晩、女をひとり、隣のブロックの酒場『酔鯨亭』に誘い出せ。
そこで殺せ(傍点強調)。口止めは済んでいる」
「カティーナと指輪を引き渡せるなら、各3000ガメル上乗せだ」

蛇は、ゆっくり退場しつつダッカードの返事を待ちます。

●GM発言
5000Gは、一般的な暗殺者派遣の相場より安いことが解ります。
正規のルートではない……直接請負の可能性が高いです。

なお、GMはノリノリですw
蛇の目的が、ダッカードの本格的な裏切りにあるのか、
パーティの分断にあるのかは不明ですよ〜。

204 名前:ダッカード 2006/04/01 22:19 ID:M.t4DQvQ
>ハーフダークエルフ(蛇)の人
「…こ、殺すのは無理だ。手はそっちで下してくれ。分け前は半分でいいからよぉ」と慌てふためいてダメっぷりをアピール。
「そ、そうだ!酒たらふく飲ませて『酔鯨亭』に連れ出せば、そっちの手練れを揃えれば、簡単に処理終わるよな?それで勘弁してくれ!」と懇願。
「ところで、よ…女は傷物にしないでくれないか。お、オレが…ぐへへ」下卑た発言で相手の軽蔑をコレでもかと誘いつつ。

マイリー様!コレは方便なんです!これは!(笑)

で、ムラマサに大声で誰でも知っている強い酒を頼み、仲間達に振舞います。仲間にグデングデンになった振り(振りが出来ない人は飲ませて、あとでキュアポイズン)をしてもらいます。

「準備をしといてくれ!しくじらないでくれよ!オレはそっちのカードに賭けるからな!」必死な様子を装いつつ。

PLも悪ノリしておりますw

205 名前:まいける@GM 2006/04/02 19:21 ID:WC87fgxk
>>204 ダッカード
風の囁きが、蛇の嘲笑を運んできた。

○ハーフダークエルフ(蛇)
「クク、ハハハ。かわいい奴だなぁ、お前は」
「いいだろう。しっかり仲間を死地に誘えよ」

蛇は退場します。
ただ、彼と同席していた連中は残り、ダッカードの
動向を監視する様子です。

>ALL
生命力抵抗を判定してください。
8以下だった場合、悪酔いしたことにし、
ペナルティを考えますw

それから、蛇vs冒険者 in 酔鯨亭 のスタートです。
(戦闘準備中〜)

206 名前:エルヴィーン 2006/04/02 19:35 ID:AnzsJqN7
「あの剣を使う時がきたわけだ、暗殺剣で暗殺者を切るわけだ」
一息で酒をあおって自室に一度引っ込んで、丸腰を装ってでてきます。

生命抵抗、出目4 達成地12

207 名前:エリー 2006/04/02 22:15 ID:Qv67XKfU
注がれたグラスを半分ほど乾して顔を顰める。エリーの口には合わなかったようですw
「何なのこのお酒、アルコールの味しかしないじゃない……。飲み干すのって、ある意味拷問だわ」


生命抵抗ロール:2d6=7→達成値15

208 名前:ライクァ@雑3 2006/04/02 23:25 ID:f29PLaFK
「……ガフッゲホゲホッ」
なれない強い酒にむせてます。
「…注文間違えてませんか?呑めませんよ、こんなの」

生命抵抗ロール2d6→3+3+(7)=13

209 名前:テオスロー 2006/04/03 17:22 ID:0Qg4kWa6
「うぇ、これってドワーフの酒じゃねえの? ただとは言え勘弁してくれよ…」
2D6 → 5 + 6 + (5) = 16

まったく効いてないけど、しばらく経ってから口元押さえてトイレに駆け込み。
ちょこちょこっと「酔いどれ」風に変装して出てくる。
2D6 → 3 + 5 + (7) = 15

210 名前:ダッカード 2006/04/04 00:16 ID:0xLxKFRb
「俺のおごりだ、じゃんじゃん飲め!がっはっは!」
時々、監察者の方をチラリチラリ盗み見て、小心振りをアピールしつつw
仲間たちを見やりつつ「あーこんな時化た店じゃなくて、別の“イイところ”(ここで監視者の死角で目配せ)へ行こうぜ、案内するからよ!」と言って皆を酔鯨亭に誘います。

ムラマサが怒るかなw?

あ、酔い判定に失敗した人には介抱する振りとともに
キュアポイズンを投射しておきます。
ライクァは…酔っても援護魔法なら問題ないでしょう。
戦闘ラウンドの最初にキュアポイズンかけますので。
ちょっと我慢して下さいな。ごめんね。
酔いどれ判定
ダッカード : 2D6 → 4 + 6 + (5) = 15 (04/04-00:06:35)
MP9/17 (ウィンドボイス3キュアポイズン2×3)
ほろ酔い気分を装って、酔鯨亭へ先頭切って出かけて行きます。
>ALL
監視者は後ろからついて来ると思いますが、あちらに来る前に各個撃破してしまいますか?
連絡手段を持ってないならその方が良いのですが、あると厄介かつ展開がグダグダしますので、あちらの店でまとめてたたんだ方が良いでしょうか?

211 名前:まいける@GM 2006/04/04 16:10 ID:zGo.ZgYb
1日目・深夜 酔鯨亭の暗闘

●GM発言
>>210 ダッカード
>各個撃破
まとめてたたんじゃってください〜(懇願口調)

●シーン描写
おどおどした(演技の)ダッカードの先導で、
冒険者たちは全員「酔鯨亭」へ到着します。
うろんな目をした店主は、事情を知っているようで
スムーズに奥の大部屋に案内します。

大部屋はなかなか豪勢なつくりで、吟遊詩人や
芸人が芸を披露するステージもあります。

着席した瞬間、テーブルの仕掛けが作動。
強い花の匂いのする気体が吹き出します。

>ALL
生命抵抗 目標値10。サンドマンズ・サンド。睡眠効果の毒です。
喰らったふりをする場合は、その旨宣言のみでOKです。

効果を確認するために、ステージ袖からアサシンA,アサシンBが
登場。慎重に接近します。

//ここから戦闘開始

212 名前:まいける@GM 2006/04/04 16:15 ID:zGo.ZgYb
○戦闘配置

【部屋入口:若い店員】
 | 5m |
【テーブル:PC全員、アサシンA、アサシンB】
 | 5m |
【ステージ(遮蔽):アサシンC(ショートボウ)】

○行動順位 ■付きは敵
20_テオスロー LV4 HP10/10 MP20/20
20_■???
19_ライクァ LV5 HP15/15 MP17/17[+4]
19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16
16_ダッカード LV5 HP17/17 MP17/17
15_エリー LV6 HP13/13 MP18/18[+14]
14_■アサシンA ML3 HP11/11 MP11/11 抗10,10 攻11 打7+毒 回11 防6
14_■アサシンB ML3 HP11/11 MP11/11 抗10,10 攻11 打7+毒 回11 防6
14_■アサシンC ML3 HP11/11 MP11/11 抗10,10 攻11 打7+毒 回11 防6

213 名前:テオスロー 2006/04/05 07:33 ID:./9lnxPq
毒への抵抗
2D6 → 1 + 5 + (5) = 11

戦闘開始してしまっていいのかな…。
とりあえず敵の行動が不明なので、行動順0に遅らせます。
狙われているようだったら回避専念に移行で。

214 名前:まいける@GM 2006/04/05 08:09 ID:4oqLNf5t
>テオスロー、ALL
>戦闘開始
アサシン側はPCが泥酔と睡眠毒で無力化されている
と思いこみ油断しています。

【1ラウンド目は、PC側の不意打ち扱いです】

アサシンは回避点-4され、7以上で命中。
精神抵抗は10です。

215 名前:テオスロー 2006/04/05 19:19 ID:./9lnxPq
213はなかったことでお願いします。

罠感知
2D6 → 6 + 1 + (7) = 14

着席の寸前、罠に気づく。俺も使い慣れている、眠りの粉だ。
「おぉっととと…」
大げさによろめきながら仲間の方に倒れこみ、小声で囁く。
(座ったら息止めてて)

216 名前:テオスロー 2006/04/06 20:32 ID:7o3oxIc4
ではざくざくと。

飛び道具のうっとおしいアサシンCめがけて「コンフュージョン」
『妖精さん、ちょ〜っとあいつに悪戯してきてちょ』
2D6 → 5 + 5 + (7) = 17

MP20/20→18/20

217 名前:エルヴィーン 2006/04/06 21:11 ID:OPpkNhV8
ライクァの魔法待とうかと思いましたが、まー手近な奴は斬っちゃえばいいので攻撃しときます。
魔法打つならこちらの前にしたことで処理してくださいな。

Aが十分近づくのを待って、突然マントを翻して立ち上がって
大上段に構えた剣を全力で打ち下ろす。
Aに強打ダメージ+2
出目10 攻撃値20 打撃出目6 ダメージ18

218 名前:ライクァ@雑3 2006/04/06 21:44 ID:eX.EH4YD
ではBにエネルギーボルト。ダメージの拡大x2で。

達成値2d6→2+4+(8)=14 抵抗突破
ダメージ2d6→3+4=7     
     2d6→4+2=6     ダメージ11点

かわんねぇ…orz

219 名前:まいける@GM 2006/04/06 22:37 ID:HnX4bu1v
残るはダッカードとエリーの二人ですね。
行動処理を待って、1Rまとめを書き込みます。

(やはり奥の手を出すしかないか……)

220 名前:ダッカード 2006/04/07 16:09 ID:F6Pn6Dtu
慌てふためいてるふりで敏捷度0のキュアポイズンを暗殺者に接敵するPCに。

戦神の司祭かそれでも、とかゆーの禁止(笑)

221 名前:ダッカード 2006/04/07 20:29 ID:niUO43jT
あーキュアポイズンは接触でした。
じゃあ、エルヴィーンを恐る恐る後ろから突き飛ばす振りをしつつ、敏捷度0でキュアポイズンという事で。
毒を受けないようだったら、行動変更で次のラウンド。

222 名前:エリー 2006/04/08 03:20 ID:1G9bdqPm
えーと。アサシンズのデータは>>212のモンスター表記で、
GM側はサイコロ振らない自動処理ということでよろしいんでしょうか。すると、現時点では
アサシンA…エルヴィーンの剣が12点抜け。生命力-1で気絶。
アサシンB…ライクァの《エネボル》で8点削れ。残り生命力3。
アサシンC…テオスローたんの《コンフュ》で目下らりぱっぱ中。
その他の敵…存在を認識していない。
という状況でOK?

さて私は……とりあえずアサシンBでも潰しておきますね。
《ウーンズ》発動2d6=8→達成値18
ダメージ2d6=5→12点(9点抜け)
精神力18→17

223 名前:まいける@GM 2006/04/09 00:21 ID:14yECHyx
>>222 エリー
GM側の処理はサイコロを振らない自動処理です。
データは下記のとおり。(識別判定は不要です)

○アサシン
 ML=3 知名度=7 不確定名=身軽な戦士 敏捷度=14 移動速度=14
 出現数=単独〜数人 出現頻度=まれ 知能=人間並み 反応=敵対的
 棲息地=街 言語=地方語 知覚=五感
 攻撃点=武器:11(4) 打撃点=7+毒[毒性値10,打10,Crなし,追+3]
 回避点=11(4) 防御点=6
 生命点/抵抗値:11/10(3)
 精神点/抵抗値:11/10(3)
 特殊能力=カモフラージュ(強度12(5)) ダメージ毒[毒性値10,打10,Crなし,追+3]
※短剣、ダーツなどの隠し武器と毒で標的を抹殺する暗殺者。
隠密能力に秀でるが、戦闘能力も比較的高い。任務失敗や身柄を拘束された場合、死を選ぶよう訓練されている。

224 名前:まいける@GM 2006/04/09 00:33 ID:14yECHyx
●1ラウンドまとめ

テオスローは《コンフュージョン》を詠唱。
>『妖精さん、ちょ〜っとあいつに悪戯してきてちょ』
アサシンCは行動不能!

ライクァは《エネルギーボルト》三連射。(ダメージ拡大×2)
アサシンBの残りHP3点。

エルヴィーンは大上段に構えた剣を全力で打ち下ろす。(強打・ダメージ+2)
アサシンAは一撃で気絶!

ダッカードは誰も毒を受けなかったため、行動変更が可能です。
(あるいは行動なし。次ラウンドへ)

エリーは《ウーンズ》を詠唱。
>さて私は……とりあえずアサシンBでも潰しておきますね。
アサシンBは気絶!

●2ラウンド予告
敏捷度20
ステージ奥から、アサシンマスターが出現します。
ダッカードに「クソッ、ペテン師め!」と毒ダーツを投擲します。

敏捷度14
ステージ奥から、動きの鈍い武装した男×4が出現します。
【知名度は16です。判定は一回でOK】

225 名前:ライクァ 2006/04/10 11:15 ID:ySL18l2C
テオスローさんのほうが先ですが、補助魔法なので先に書き込みw

武装した男×4の知名度判定
2d6→4+2+(6)=12 分らない!

「雑魚が群れても無駄なんですよ…」
全員にプロテクション 
2d6→6+4+(8)=18 
精神力15→10


魔法のダイス目が知名度判定に欲しかったw

226 名前:エルヴィーン 2006/04/10 19:29 ID:wrtlCKPh
とりあえず知名判定を。
判定の正否に関わらず武装団のほうの抑えに回ります、アサシンの方よろしくです。

知名度判定 出目6 達成値12
行動はテオスローの後に

227 名前:テオスロー 2006/04/11 18:10 ID:UT.Zplrz
ダッカードさんの行動はパスでよろしいんでしょうか。

とりあえず知名度判定。
2D6 → 5 + 6 = 11
惜しいorz

行動ですが、エリーさん&ダッカードさんの知名度判定の後でよろしいでしょうか?
相手の正体によって使う魔法変えると思うので。

228 名前:エリー 2006/04/11 21:08 ID:nWilAcf2
知名度判定2d6=9→達成値16(よしっとガッツポーズ)

たぶんアレなんだろうなぁという推測のもとに。
……エルヴィーン、餅は餅屋よ。こいつらは私とおじさまに任せて。

229 名前:ダッカード 2006/04/12 09:25 ID:5WonSYJK
1R目は行動パスでお願いします。
知名度判定
ダッカード : 2D6 → 2 + 2 + (3) = 7 (04/12-09:23:34)

230 名前:まいける@GM 2006/04/12 15:08 ID:nun02V8Q
●1ラウンドまとめ(更新)

テオスローは《コンフュージョン》を詠唱。
>『妖精さん、ちょ〜っとあいつに悪戯してきてちょ』
アサシンCは行動不能!

ライクァは《エネルギーボルト》三連射。(ダメージ拡大×2)
アサシンBの残りHP3点。

エルヴィーンは大上段に構えた剣を全力で打ち下ろす。(強打・ダメージ+2)
アサシンAは一撃で気絶!

ダッカードは行動なし。

エリーは《ウーンズ》を詠唱。
>さて私は……とりあえずアサシンBでも潰しておきますね。
アサシンBは気絶!

231 名前:まいける@GM 2006/04/13 00:13 ID:oJHDJO22
●2ラウンド
○戦闘配置

【部屋入口:若い店員】
 | 5m |
【テーブル:PC全員】
 | 5m |
【ステージ(遮蔽):ファイアフォージドA,B,C,D,アサシンC(ショートボウ),アサシンマスター】

○行動順位 ■付きは敵
20_テオスロー LV4 HP10/10 MP18/20
20_■アサシンマスター ML5 HP13/13 MP17/17 抗13,13 攻15+2 打10+2+毒 回14 防7
19_ライクァ LV5 HP15/15 MP8/17[+4]
19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16
16_ダッカード LV5 HP17/17 MP17/17
15_エリー LV6 HP13/13 MP17/18[+14]
14_■アサシンC ML3 HP11/11 MP11/11 抗10,10 攻11 打7+毒 回11 防6 #コンフュージョン中
07_■ファイアフォージドA ML5 HP14/14 MP-- 抗13,13 攻13 打14 回12 防9
07_■ファイアフォージドB ML5 HP14/14 MP-- 抗13,13 攻13 打14 回12 防9
07_■ファイアフォージドC ML5 HP14/14 MP-- 抗13,13 攻13 打14 回12 防9
07_■ファイアフォージドD ML5 HP14/14 MP-- 抗13,13 攻13 打14 回12 防9
6

232 名前:まいける@GM 2006/04/13 00:15 ID:oJHDJO22
>>228 エリーが怪物判定に成功しました。
遺失魔法で創造・強化された特殊なゾンビです。
その外見は、騎士ブランが殺戮したという「賞金稼ぎ」たちのそれに酷似しています。

○ブアウ・ゾンビ・ファイアフォージド
 ML=5 知名度=16 不確定名=武装した戦士 敏捷度=7 移動速度=7
 出現数=単独〜複数 出現頻度=まれ 知能=低い 反応=命令による
 棲息地=さまざま 言語=生前による 知覚=擬似
 攻撃点=武器:13(6) 打撃点=14(ファイアウェポン自動付与)
 回避点=12(5) 防御点=9
 生命点/抵抗値:14/13(6)
 精神点/抵抗値:--/13(6)
 特殊能力=生前の能力を保持、治癒系魔法でダメージ、
     精神系無効、毒・病気無効
     
※遺失魔法《クリエイト・ブアウ・ゾンビ》で創造される、低いながらも知性を残したアンデッド戦士。また、別種の遺失魔法で四大魔術(火炎)の力を植え付けられており、以下2つの特殊能力が追加される。
1.所持する武器には自動でファイアウェポンが付与される。
2.生命点が0になった瞬間、自爆(《ファイアボール》。強度14/魔力7)する。

233 名前:まいける@GM 2006/04/13 00:28 ID:oJHDJO22
●2ラウンドまとめ(途中)

20_テオスロー
(入力待ち)

20_■アサシンマスター
ダッカードにダーツ投擲。攻15+2=17。(回避お願いします)
命中したら、12ダメ+ダーク・ブレイド(毒性値15)で生命抵抗です。

19_ライクァ LV5 HP15/15 MP8→4/17[+4]
#午前の部で《センス・ライ》×2時間使用していたので、精神力-6しました。
《プロテクション》×4を詠唱。すでに護符で守られたテオスローを除く、味方全員にダメージ減少+1。

19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16
(入力待ち)

16_ダッカード LV5 HP17/17 MP17/17
(入力待ち)

15_エリー LV6 HP13/13 MP17/18[+14]
>……エルヴィーン、餅は餅屋よ。こいつらは私とおじさまに任せて。
(入力待ち)

14_■アサシンC ML3 HP11/11 MP11/11 抗10,10 攻11 打7+毒 回11 防6
#コンフュージョン中。行動不能。攻撃されたら反撃します。

07_■ファイアフォージドA ML5 HP14/14 MP-- 抗13,13 攻13 打14 回12 防9
07_■ファイアフォージドB ML5 HP14/14 MP-- 抗13,13 攻13 打14 回12 防9
07_■ファイアフォージドC ML5 HP14/14 MP-- 抗13,13 攻13 打14 回12 防9
07_■ファイアフォージドD ML5 HP14/14 MP-- 抗13,13 攻13 打14 回12 防9
数日前死亡したはずの「賞金稼ぎ」たちのなれの果て。燃え上がる武器を持つゾンビです。
アサシンマスターの命令のもと、全員【テーブル】に殺到。
AとBはダッカード、Cはテオスロー、Dはライクァを攻撃します。攻撃点13、打撃点14です。

234 名前:ダッカード 2006/04/13 09:12 ID:fC2t5/bj
回避! ダッカード : 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 (04/13-08:39:37)
防御! ダッカード : 7 = 2 (3 + 3 = 6) + 【5】 キーNo. : 7 (04/13-08:42:55)
5点通し!
生命力判定! ダッカード : 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (04/13-08:45:54) ギャー

235 名前:テオスロー 2006/04/13 12:24 ID:lPpEDyrX
行動を0にして、アサシンマスターめがけて「コンフュージョン」。
3倍消費で達成値+2!

テオスロー : 2D6 → 1 + 4 + (7) +2 = 14

拡大したおかげでギリギリ成功!
『アンデッド片付けるまで、暫く手を出さないでくれよな』
MP18/20→MP12/20

ファイアフォージドCへの回避
2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 命中。
防御ロール
9 = 3 (6 + 3 = 9) + 【6】 キーNo. : 1 5点通し。
HP10/10→HP5/10 アンギャー

236 名前:まいける@GM 2006/04/13 12:33 ID:oJHDJO22
>>234 ダッカード
ダーク・ブレイド効いた〜♪(鬼)
3ラウンドのアサシンマスターの手番(敏捷度20)に
次の効果を発揮します。
「行動不能」「12点のダメージ(冒険者レベルで減少)」
このラウンドは、まだ行動(解毒)可能です。

……この解釈で合ってますかねぇ?

○ダーク・ブレイド
種別:注入/ダメージ 効果:行動不能にする 毒性値:15 知名度:10
効果開始:1ラウンド後 持続時間:永続 価格:4000ガメル
行動不能にし、10分ごとに打撃力20、追加ダメージ6のダメージを与える。抵抗に成功すると効果消滅。
暗殺者ががよく用いる。真っ黒な粘液状で、刃物に塗って使う。この毒を塗った刃物で傷つけられ毒の抵抗に失敗すると、10分毎に毒が消えるか死ぬまでダメージを受けつづける。非常に苦しいのでその間いかなる行動も取れない。治療が遅れた場合、毒が消えた後も何日間か昏睡状態が続く事がある。

237 名前:まいける@GM 2006/04/13 12:36 ID:oJHDJO22
>>235 テオスロー
>アサシンマスターめがけて「コンフュージョン」。
>『アンデッド片付けるまで、暫く手を出さないでくれよな』
「たね、たねぇ」と曖昧な状態に入りました。

同時に、ファイアフォージドの燃える一撃は萌えるDエルフの
肺腑を抉った(嘘

238 名前:まいける@GM 2006/04/13 12:41 ID:oJHDJO22
>>237 自分でツッコミ
ファイアフォージドの攻撃は、ダッカード、エリーらの
魔法で攻撃点が下がる可能性があります。
まだ仮の処理です。

例:
敏捷度7より前に、ファイアフォージドCが《ホーリーライト》
をくらった場合、盲目の効果は受け、攻撃点13-4=9になります。
テオスローは回避11のため、攻撃は不発になります。

239 名前:エルヴィーン 2006/04/13 22:30 ID:0t815vXm
低い姿勢で一気に間合いを詰めて、大きく踏み込むと同時に回転斬り。
ゾンビBCDになぎ払い。
攻撃値 B17 C11 D19
ダメージ B17 D18

240 名前:エリー 2006/04/14 21:12 ID:Tias.wLW
いまさらですけど、ダークブレイドのセージチェックを忘れてました。
知名度判定2d6=7→達成値14
ということで、どうやら無事知っていたようです(ほっ)。

ラウンドの行動はおじさまの後に。

241 名前:ダッカード 2006/04/15 09:28 ID:4hb0CCoZ
ダークブレイド 知名度判定 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8 (04/15-09:26:37)
キュアポイズン 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (04/15-09:27:01)

と、通し!

242 名前:エリー 2006/04/15 11:57 ID:P9q23a.L
>ダッカード
ナイス成功です! 理想的な展開ですね。

と・い・う・こ・と・で……「臭いのよ、あんたたちはッ!」
《デストロイ・アンデッド》達成値+1【精神力17→9】

ブアウ・ゾンビAへの2d6=9→達成値20(効果への修正値7)
 効果2d6=7→修正後14(=12)…崩れ去る
ブアウ・ゾンビBへの2d6=8→達成値19(効果への修正値6)
 効果2d6=9→修正後15(=12)…崩れ去る
ブアウ・ゾンビCへの2d6=10→達成値21(効果への修正値8)
 効果2d6=6→修正後14(=12)…崩れ去る
ブアウ・ゾンビDへの2d6=4→達成値15(効果への修正値2)
 効果2d6=7→修正後9…逃げ去る/(逃亡不能時)行動不能

※「範囲=半径5mの空間」の魔法なので、いちおう全員分判定しています。
 全員対象にとることができない場合は、エルヴィーンがブロックできなかったAとB優先で。
 あとはGMさまの判断で適宜外してください。

243 名前:まいける@GM 2006/04/17 22:20 ID:le8NDG3d
●2ラウンドまとめ(確定)

20_■アサシンマスター
ダッカードにダーツ投擲。
ダッカードに5点直撃。ダーク・ブレイドの生命抵抗失敗!

19_ライクァ LV5 HP15/15 MP8→4/17[+4]
#午前の部で《センス・ライ》×2時間使用していたので、精神力-6しました。
《プロテクション》×4を詠唱。すでに護符で守られたテオスローを除く、味方全員にダメージ減少+1。

19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16
>低い姿勢で一気に間合いを詰めて、大きく踏み込むと同時に回転斬り。
ファイアフォージドB,C,Dになぎ払い。Bに5点,Dに6点直撃!

16_ダッカード LV5 HP17/17 MP17→15/17
自分自身に《キュアポイズン》。ダーク・ブレイドの浄化に成功!

15_エリー LV6 HP13/13 MP17→9/18[+14]
>……エルヴィーン、餅は餅屋よ。こいつらは私とおじさまに任せて。
>と・い・う・こ・と・で……「臭いのよ、あんたたちはッ!」
ファイアフォージドA,B,C,Dに《デストロイ・アンデッド》達成値+1
ファイアフォージドA,B,Cが崩れ去る! ファイアフォージドDは行動不能!

14_■アサシンC ML3 HP11/11 MP11/11 抗10,10 攻11 打7+毒 回11 防6
#コンフュージョン中。行動不能。攻撃されたら反撃します。

07_■ファイアフォージドA ML5 #崩壊
07_■ファイアフォージドB ML5 #崩壊
07_■ファイアフォージドC ML5 #崩壊
07_■ファイアフォージドD ML5 HP14→8/14 MP-- 抗13,13 攻13 打14 回12 防9 #行動不能

00_テオスロー LV4 HP10/10 MP18→12/20
行動を0にして、アサシンマスターに《コンフュージョン》達成値+2。
>『アンデッド片付けるまで、暫く手を出さないでくれよな』
アサシンマスターは抵抗失敗! 「たね、たねぇ」

244 名前:まいける@GM 2006/04/17 22:20 ID:le8NDG3d
>>243訂正
×16_ダッカード LV5 HP17/17 MP17→15/17
◎16_ダッカード LV5 HP12/17 MP17→15/17

245 名前:まいける@GM 2006/04/17 22:26 ID:le8NDG3d
●3ラウンド
○戦闘配置

【部屋入口:若い店員】
 | 5m |
【テーブル:エリー、ダッカード、テオスロー、ライクァ】
 | 5m |
【ステージ(遮蔽):エルヴィーン、ファイアフォージドD(行動不能),アサシンC(混乱),アサシンマスター(混乱)】

○行動順位 ■付きは敵
20_テオスロー LV4 HP10/10 MP12/20
20_■アサシンマスター ML5 HP13/13 MP17/17 抗13,13 攻15+2 打10+2+毒 回14 防7 #コンフュージョン中。反撃のみ。
19_ライクァ LV5 HP15/15 MP4/17[+4]
19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16
16_ダッカード LV5 HP12/17 MP15/17
15_エリー LV6 HP13/13 MP9/18[+14]
14_■アサシンC ML3 HP11/11 MP11/11 抗10,10 攻11 打7+毒 回11 防6 #コンフュージョン中。反撃のみ。
07_■ファイアフォージドD ML5 HP14→8/14 MP-- 抗13,13 攻13 打14 回12 防9 #行動不能

246 名前:まいける@GM 2006/04/17 22:30 ID:le8NDG3d
>ALL
敵勢力は、ほぼ壊滅状態です。

始末の付け方(気絶、殺害、逃亡させる)を考慮の上、
宣言・判定してください。

コンフュージョン中の敵は、押さえ込むことで安全に
拘束できるものとします。
(その上でロープで縛るなどします)

247 名前:テオスロー 2006/04/19 17:47 ID:6nS.pFU7
とりあえず放心中のアサシン二人組みを縛り上げておきますか。
ついでにアサシンマスターがまだダークブレイド所持していないか探してみます。
捜索ロールが必要でしたらこちらで。
2D6 → 2 + 6 + (7) = 15

248 名前:まいける@GM 2006/04/24 01:37 ID:/sjKHpWV
>>247 テオスロー
アサシンたちを縛り上げました。
戦闘・逃亡は不可能になりました。

○アサシンマスター(蛇)
「賭けの代価をやるぜ。殺せよ、ギャンブラー」
主にダッカードに吐き捨てます。

>ダークブレイド所持
アサシンは1回分の弱いダメージ毒を、
アサシンマスターは2回分のダーク・ブレイドを所持しています。

また、アサシンマスターが投擲したダーツは魔法の武器です。
鑑定を行う場合、達成値を算出してください。>ALL

249 名前:ライクァ 2006/04/24 21:04 ID:IUblxXnT
皆さんが戦闘の後始末してる中、椅子出してちょっと休憩w
「ちょっと…疲れたかな…」

ダーツの宝物鑑定
2D6 → 3 + 5 + (6) = 14

250 名前:まいける@GM 2006/04/24 22:53 ID:ERbSu.jt
>>249 ライクァ
鑑定結果です。

○胡蝶の的矢(リターニング・ダーツ) 2万ガメル
ルーンを刻んだ赤いダーツ。必要筋力1。打撃力6。
知名度14:攻撃力と追加ダメージ+2。投擲したラウンドの最後に自動的に手元に戻る。最大射程20m。

251 名前:エリー 2006/04/25 22:45 ID:EnNqzcpu
>ダーツの鑑定
2d6=4 達成値11→知らないようです

>殊勝なアサシンマスターさん
とりあえず、会話はおじさまに任せますね。
(……今更カッコつけたって遅いのよ。さっきまで「たねぇ」とか言ってた人がw)

>若い店員
じぃーっと顔見ます。イケメンさんだと嬉しいな。
で、相手もこっち見てれば目が合うことでしょう。あとはリアクション待ちで。

252 名前:テオスロー 2006/04/25 23:21 ID:mLz523LN
毒の発見に夢中だったので鑑定はスルー

>アサシンは1回分の弱いダメージ毒を、
>アサシンマスターは2回分のダーク・ブレイドを所持しています。

小さく「よしっ」と呟きながら指鳴らし。
「弱いダメージ毒」に関しての詳細を聞きたいです。

253 名前:まいける@GM 2006/04/26 00:19 ID:o.OhQEpO
>>251 エリー
>若い店員
エリーの視線に気づき、にっこり微笑み返します。
「無事でなにより。暗殺者同盟の鼻つまみ(=蛇)を
あしらう手際、なかなか見事だったよ」
「うちの店はどの陣営にも深く肩入れしない。場所の便宜を図るだけさ。
さて、気分転換にワインでもどうだい?」

血のように真っ赤なワインをグラスに注ぎます。

#そこそこの美形、というところで一つご容赦をw

>>252 テオスロー
>弱いダメージ毒
毒性値10,打撃力10,クリティカルなし,追加ダメージ3
命中した瞬間に1回だけダメージを与える効果です。

254 名前:エルヴィーン 2006/04/26 00:30 ID:q5h.kaSu
剣に付いた腐肉と血をあえて店員に向けて振り払って
「どこにも加担しないということは、貴様を今ココで奴らの仲間だとして切り捨てても
 誰もこの店の味方をしないという事だ」

「その覚悟はあるんだろうな」

#あると答えようものなら、顎よ砕けろと言わんばかりに全力のアッパーカットをプレゼント。
ないのならば、急所を外したボディーブローで悶絶させて黙らせますです。

255 名前:エリー 2006/04/26 06:33 ID:uUp6hRfo
>エルヴィーン
「あんまりいじめたら可哀相だわ」と冗談ぽく。

>若い店員
「ありがとう。いただくわ」
たぶん毒とかは入ってないでしょう。普通に飲んでしまいます。

>再びエルヴィーンに小声でボソボソ
(本人が言うように、ホントに中立という可能性もある。
 この修羅場に動じてないのも、単に見慣れてるからかもね。
 それに手を出したら、訴えられるかもしれないわ。
 そうなったら、勝ち負けはともかく……面倒よ?)

256 名前:まいける@GM 2006/04/26 15:01 ID:D2jrbFyf
○若い店員
>覚悟
「あるさ」と答えて、顎が砕けるほどのアッパーカットをいただきます。
折れた奥歯をエルヴィーンに吐きかけ、
「ちっ……いい拳だ。貸しひとつにしておく」

「無抵抗のものを斬るほど、なまくらな剣じゃあないか」
意地の悪い視線を魔剣に向けつつ、
「だが、あんたらが向こうに回してる連中は、そういう手合いらしい」
「大事な物を傷つけられないよう、せいぜい暗黒神に祈りな」

>ALL
尋問はどうしましょ? 《カース》《クエスト》でアサシン
マスターの精神抵抗を破れば、いろいろ聞き出すことが可能です。
なお、いちおう暗殺者の端くれなので、命を天秤に
かけた取引は無意味です。

257 名前:テオスロー 2006/04/27 20:13 ID:dhlndLVS
こいつらから特に聞き出す事はあったかな?
こちらの魔法は手段に欠けるので、特に口出しせず皆の行動を見てます。

…『魅了』は遠いなぁ。

258 名前:ダッカード 2006/04/30 09:51 ID:GAhhQN56
ダーツは回収後、テオスローに放り投げます。
>テオスロー
「オレには要らない物だ。そちらの方が上手く使えるだろう」
>アサシンマスター
「マイリーの審判は下された」
「話したくないなら、実力行使という事になるが。」

「ふむ、致し方ない。ではファンドリア流にいくとしよう」
ダッカード : クエスト 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (04/30-09:51:18)

259 名前:まいける@GM 2006/04/30 13:18 ID:s0rn/UIP
ダッカードの神聖魔法が、アサシンマスターの精神を縛ります。

雑談・相談スレの
>クエストの内容は「ガラハールの元へ我々を連れて行け」
何度か命令に抗おうとしますが、耐え難い苦痛にその都度さら
され、ついには諦めます。

ひとつ確認ですが、この夜のうちに行動しますか?
精神点などのコンディションが問題ないなら、ストーリーを
進めます。
(具体的には、スラムの研究所に向かいます)

○若い店員
「見事なもんだ。噂のギャンブラーの本気を見せてもらったよ」

260 名前:テオスロー 2006/05/01 19:02 ID:uqyXILzc
>>258
>ダーツは回収後、テオスローに放り投げます。

「ん? じゃあ借りとくわ」
放物線を描き落下してきたダーツを受け取ろうとしたまさにその瞬間だった。
込められた魔力が発動し、ダーツはダッカードの手元へと戻っていった。
「Σ(゚Д゚;」(←魔力の説明聞いてなかった)

261 名前:まいける@GM 2006/05/02 08:45 ID:JeSGlDcb
>マイリー神殿
実際のところ、深夜営業してるのかな?w>神殿
今セッションでは営業してることにします。
カティーナにもご対面ですね。

なお、《トランスファー・メンタルパワー》は、特別コース「精神点5点=1000ガメル」にて提供中です。
------------------
サービス料金
※各種サービスは、NPCをモンスター化のうえ、固定値および期待値で処理します。
 判定は固定値(出目7)です。自動失敗はありません。
 能力値は基本的に12(ボーナス+2)です。

○呪文サービス(1回)
 価格:1回当たり、[ルーンマスター技能レベル*魔法の基本消費精神力*20ガメル(*拡大)]
 例:プリースト1(魔力3)の《キュアー・ウーンズ》は、1*5*20=100ガメル
   シャーマン3(魔力5)の《ヒーリング》は、3*15*20=900ガメル
   ソーサラー7(魔力9)の《テレポート》は、7*35*20=4900ガメル
 注意:《トランスファー・メンタルパワー》は、特別コース「精神点5点=1000ガメル」にて提供中です。
    《インスピレーション》は、賢者の学院との特別契約により提供不可です。
    8レベル以上の呪文サービスは、個別にGMが判断します。

262 名前:まいける@GM 2006/05/02 08:52 ID:JeSGlDcb
深夜。
酔鯨亭の襲撃を退けた冒険者パーティは、逆転の策を実行に移した。
ダッカードはアサシンマスター(蛇)を《クエスト》で呪縛し、マイリー神の威力によって折伏した。
苦痛にうめきながら、蛇は雇い主のことを白状する。

「ガラハール導師だよ。あいつは、俺たち暗殺者ギルドの外部スタッフでもあったのさ。俺に直接コネつけて、仕事を依頼してきた」
「報告は、使い魔のカラスに対して行っていたが……緊急時は直接研究所で話をすることになってる」
「こっちだよ。ちくしょう」

途中、マイリー神殿に立ち寄る場合、ダッカード旧知の司祭が対応します。
「事情は知っているのだろう。カティーナ嬢は、精神的にも体力的にも限界だ。お前の力で呪いを解くことはできないか?」

解呪の目標値は15です。
エリーが発動して、ダッカードが補佐する(達成値+1)のもアリですね。

精神力の補給は、15点まで可能です。
(特別コース 5点ごと1000ガメル)

263 名前:エルヴィーン 2006/05/02 10:48 ID:Q6hnasJX
神殿寄りましょうか、暗殺者が時間稼ぎならもう逃走を計っているか
あるいはてぐすね引いて待っているかのどちらかでしょうから。
多少のロスはあんまりかわらないかもなので。

>司祭
「呪いを解いた後、元を絶ちに行く」
「近いうちにカティーナはブランに迎えに来させる、必ずな。それまではここが安全なはずだ」

264 名前:エリー 2006/05/02 23:42 ID:odgdJZo4
>カティーナ嬢
「おとなしくなさい、カティーナ。お待ちかねの解呪の時間よ」
「こら暴れない。痛くしないから……ちょっと、誰か押さえつけててよ。これじゃ接触できないじゃない」
《リムーブ・カース》使用します。精神点9→8。ワックスの精神点14→10。
2d6=6→達成値17(ダッカードのサポート+1含みます)

>マイリー神殿の人
「見ての通り、無償で治しちゃったけど……これって営業妨害になるのかしら。許してね?」

265 名前:ダッカード 2006/05/03 00:19 ID:Dy6zoHS.
>264
「お見事」
カティーナを押さえつけていた間に顔に五目並べが出来そうな引っ掻き傷がw

266 名前:まいける@GM 2006/05/03 01:20 ID:VolCkjyB
マイリー神殿に似つかわしくない、玲瓏たる美声が響く。
それに唱和する、低い韻律。

闇司祭エリーと戦司祭ダッカードの祈りが同調し、強力な
《リムーブ・カース》へと昇華した。

○カティーナ
「ああ……。頭痛が消えました。身体が軽いです!」
「ありがとうございます。私の罪は消えなくても、これで
少しでもお役に立つことができます」

>「近いうちにカティーナはブランに迎えに来させる、必ずな。それまではここが安全なはずだ」
「うむ」と戦司祭。

>「見ての通り、無償で治しちゃったけど……これって営業妨害になるのかしら。許してね?」
○戦司祭
「何のことかね? 私はなにもみておらん」
「マイリーの懐は深淵であるよ」 そういう処断になったらしいです

>ティーナを押さえつけていた間に顔に五目並べが出来そうな引っ掻き傷がw
カティーナは頬を赤らめつつ、傷つけたお詫びをします。

267 名前:まいける@GM 2006/05/03 01:29 ID:VolCkjyB
憑依状態を脱したカティーナは、いくつかの情報を冒険者たちに伝えます。

・カティーナを留学を餌に王都に誘い込み、呪いをかけたのは
 ガラハール導師であること。
・ガラハール導師は、カティーナに子爵たちを館で殺害させたこと。
・二つの指輪を館から奪い去ったとき、ガラハールは、
 「これで禁域の“……王召喚の器”が私のものになる」
 「オーファンの貴族めに高く売りつけてやろう。その次はロマールかな?」
 と高笑いしていたこと。
・ガラハール導師は、他者を自在に転移させる遺失魔法の
 スクロールを所持・研究していたこと。

以上です。

268 名前:エルヴィーン 2006/05/06 19:34 ID:iyRyhEQd
MPまわりで本スレ停滞しちゃってるので、てきとーにRPでもはさもーかしら。

>カティーナ
眉間の傷口を指差して、意地悪く笑いながら
「顔に目立つ傷を付けられたのは久しぶりだ」
真剣な顔に戻って
「呪いで強引に不相応な剣を振らされたんだ、筋と骨に相当な負担がかかったんじゃないのか?
 心の傷は時間をかけるしかないが、体の傷は早めに処置しないと残るぞ」

269 名前:まいける@GM 2006/05/07 05:12 ID:CMQuWrVJ
>>268 エルヴィーン
カティーナは、一瞬困ったような、申し訳ないような表情になります。
「あの、傭兵さんこそ、傷は大丈夫ですか?」
それからエルヴィーンの身体の傷に触れ、
「こんなことを言うのも変なのですが、私の中にいたバルキリーは、
あなたと戦えて喜んでいました」
「やっと勇気ある者と戦えた、と」

戦司祭はカティーナの保護を約束します。
「上層部に不穏な動きがある。明朝、スラムにある廃神殿に
移送する予定があったのだ」
「……賄賂か、取引か。およそマイリーの御心とかけはなれた
所業だよ」

きつく唇を噛みしめ
「ダッカードよ。戦司祭の矜持を守ってほしいとは言わぬ」
「ただ、望めるならば、いまいちど本当の《バトルソング》を
響かせてくれ。このファンドリアの街に!」

戦司祭は、古びたホーリーシンボルをダッカードに与えます。

○真の戦歌の聖印 40万ガメル(推定・非売品)
《バトルソング》の持続時間を「18ラウンド」に変更する。
術射は、任意の他の行動をとることができる。

270 名前:ダッカード 2006/05/08 14:22 ID:z.ln6FAF
>司祭
「こんなたいそうなシロモノ、ギャンブル狂の自分に預けて良いんですかねぇ?」素っ頓狂な声音で、はぐらかそうとしますが上手くいきません。
「…我等が神マイリーの御心(ダイス目)に従うまでにございます」と丁重に答えて、聖印を借りていきます。
あ、自分の聖印を替わりに預けておきます。
戦闘中、ピンチになったら聖印に皹が入るシーンがカットインするという事でw

271 名前:まいける@GM 2006/05/10 15:05 ID:rWByKJ4b
>>270 ダッカード
司祭は重々しく肯き、聖印を受け取ります。
「しかと頼んだぞ」

>戦闘中、ピンチになったら聖印に皹が入るシーンがカットインするという事でw
了解w

272 名前:まいける@GM 2006/05/10 15:15 ID:rWByKJ4b
○ガラハールの研究所(スラム)
//PCが襲撃を仕掛けるorカティーナを拉致られるとこっちで戦闘。

スラムの奥深く、真新しい都とは一変して、瓦礫と汚臭がただようエリア。
ガラハールの私設研究所は、広大な敷地を石塀で囲んだ一角にあります。
その中央には、歪な構造と狂ったバランスで設計された塔が見えます。

周囲は奇妙に静まりかえっています。
一歩、また一歩と近づくごと、敵──ガラハールの仕掛けた罠に迷い込むような錯覚を覚えます。
正門の周囲に、5人のスラム住人が意識を失って倒れています。
財布の中身をばらまいた金貸し、抱き合ったまま気絶した若い恋人たち、杖を取り落とした老人、買い物かごを取り落とした若い母親に小さな手でしがみつく赤ん坊──。

○アサシンマスター(蛇)
「儀式が最終段階に入ったんだ。そんなことをいってたっけ」
「そいつらは放っておけ。こっち(正門)から静かに入るんだ。いっとくが、ここから先に進むと竜牙兵・魔獣どもに囲まれることになるぜ」
「引き返すなら、いまのうちさ」

>ALL
行動の宣言・判定をどうぞ。

○参考情報
・周辺の異変
 シャーマン(テオスロー、ダッカード)は無条件に「精霊力の異変」を察知します。
 四大・生命の精霊が低下し、強力な魔法によって「塔」の頂上部に吸い上げられています。
 倒れている住民たちは、《キュアー・ウーンズ》などで生命を治療しなければ、まもなく全員死亡します。

・正門以外の侵入経路捜索
 シーフ技能+知力ボーナス+2D6で達成値を算出してください。

・暗闇
 深夜のため、「暗闇」状態です。《ライト》、たいまつなどで光源を確保してください。

273 名前:まいける@GM 2006/05/10 15:17 ID:rWByKJ4b
しもた。2行目余計…… orz

さらに倒れてる住人の数、5人→6人やん……

274 名前:エルヴィーン 2006/05/10 20:33 ID:JLlCW5sZ
「ち、くそ・・・・気にいらねぇ」
体重の軽そうなのは担いで、男は引きずるなりして違和感の範囲外に被害者を連れて行きます。
誰に向けて言うでもなく
「戦なんてのは殺しで喰ってる奴だけがやるべきなんだ」
魔法を使うかどうかは、その能力のある人物に任せます。

275 名前:テオスロー 2006/05/11 09:53 ID:4BbtiMZA
倒れた人々を引きずるエルヴィーンを一瞥し、
「そいつらは任せるわ。俺の力じゃ引きずることも出来んしな」
軽く肩を竦ませ、アサシンマスターが指示した門とは別方向へフラフラ足を向ける。
「気に入らない、な」
耳には届かなかった、エルヴィーンと同じ台詞を呟きながら。

>正門以外の侵入経路捜索
2D6 → 1 + 5 + (7) = 13

276 名前:まいける@GM 2006/05/11 16:29 ID:cHeIWwL5
・正門以外の侵入経路捜索
>>275 テオスローが達成値13で成功しました。
スラムの廃下水路を伝って侵入可能、と判断できます。

こちらはガラハール導師の警戒網を回避できます。
そのかわり、「白いワニ」「狂えるスラム最下層民」
「スラムの橋の下に住まう世界最強の魔術師」など
危険な変異生物・人物と遭遇する危険があります。

277 名前:エリー 2006/05/11 21:37 ID:gqTmupvY
……葛藤終了。
母親と赤ん坊の2人に《キュア・ウーンズ》使用します。
ワックス精神点10→8
発動2d6=5→達成値15
回復量:
母親2d6=8→14点
赤ん坊2d6=10→15点

(「無能は罪」とは言ったものよね。
 弱い者は泣くのが、この国の摂理……。
 でも、赤ん坊だけは。
 無能であってもいいはずだわ。絶対、そうよ)
#何で倒れてるのかが気になります。外傷とかはありますか?
#ついでに助けた母親の口から、経緯を聞けるものと期待しています。

278 名前:ダッカード 2006/05/12 15:55 ID:JWIT1uF.
「おい、起きろ」と残りの四人にキュア投射。
「ご近所さんにしばらくここらへんに寄りつかねぇように触れ回っとけ、な」
>エルヴィーン&テオスロー
「胸糞悪い話だが、戦場は標的を限定してくれん。貴殿たちのような者ばかりでは無い故、勢い下劣なる者どもの流儀にならう事になる…」
「まあ、そのような外道共にマイリーの加護はない。遠からず勝者の座から転げ落ちよう。とまあ、マイリー神殿ではそんな風に教えているな。」
自嘲気味に笑いながら二人に応じます。
>エリー
「汝が望むように為したかね?」いたずら小僧のように笑いながら声をかけます。


精神力不足で戦線離脱になったら申し訳ないです…
予め一点魔晶石を大量に買っておけば良かったなぁ

279 名前:まいける@GM 2006/05/12 23:00 ID:bzw/oY/Y
精霊力を略奪する魔法の影響外へと犠牲者を運び、
エリーとダッカードとで治療しました。

意識を取り戻した彼らは、それぞれに感謝の言葉を
口にします。
ただ、金貸しだけは別です。

○金貸し
「フン、礼なんざ言うか! 俺は生粋のファンドリア商人よ!」
懐から「魔晶石(5点)」を取り出し、叩きつける
ようにして冒険者に譲渡します。

○若い母親と赤ん坊
「助けて頂いて、ありがとうございます。ファラリスの司祭様」
>経緯
「日の落ちる前です。私、知人の息子さんを敷地で見かけたの」
「たいへん頭のいい子で、とてもいい留学話が来た、と喜ばれていたのに」
「なぜか、鎧や剣を持っていました。目の色も以前と違っていて……」
「彼の背後に、杖をもった男性がいました。その人が、黄金の指輪をかざすと、塔が光り輝いて……。それで意識を失ったんです」

>ALL
研究所への侵入手段を相談・宣言してください。
(パーティを分割するかどうか、も含めて)
・正門ルート 蛇の誘導に従えば、直接の襲撃はない。
・地下ルート 敵の不意を突ける可能性が高い。

280 名前:エルヴィーン 2006/05/12 23:18 ID:KQOgkgE5
>エリー
ランタンとほくち箱を渡して
「俺は戦闘態勢になると手が塞がる、頼めるか」

>ダッカード
長大な鋼の剣を抜いて、肩慣らしに虚空を斬り付けて
「実は言うと、俺はそれを嫌って戦場から逃げた口でな。
 だからこうして冒険者の仕事に手を出してる」
刀身をじっと見つめて
「逃げた臆病者の俺にも戦神の加護はなかろう・・・なれば俺にも勝利はありえんかね?」
 

281 名前:ライクァ 2006/05/12 23:48 ID:HNvFml.P
救出は止めないけど手伝いません。
周りを警戒しつつ、やっぱり赤ちゃんは気になるのでちらちら見てますw

282 名前:エリー 2006/05/13 01:11 ID:cp5Tluf2
>ダッカード
「あら? 私はいつだって、やりたいようにやっているわよ。
 それが時として、望んだ以上の結果を生むこともあるわ。もちろん、期待はしていたけれど」
(……というわけなの。ありがと、おじさま)

>エルヴィーン
ランタンを受け取って、利き腕に持ちます。
「照明係を拝命、と……コレは責任重大だわ(笑)」

283 名前:ダッカード 2006/05/13 04:44 ID:QmYEYoEv
>エルヴィーン
「臆病者にマイリーの加護はない。」
「だがな、本当の臆病者ってのは自分を臆病と認めることが出来ずに虚勢を張った挙句、イザという時にその虚勢を脱ぎ捨てるヤツの事さ。」
「戦場を変えても、その戦場で必死に戦おうとする者には必ずや我が神の加護があろう。…なんて修辞法を神殿では教えてるな、こういう時の決めゼリフでな」取り繕った言葉に照れつつ、要らない事を言いますw
「戦は水物、三十六計逃げるに如かずなんて時はざらだ。ただ、今回は死戦すべし時だがな。…あの男と約束したのだろう?」最後にエルヴィーンの剣を示しつつ、ニヤリと笑って応えましょう。
>エリー
「やれやれ、抜け目がないねぇ。辣腕で知られる弁護士様は怖いわ」と言いつつ、ツンデレ気味な暗黒司祭殿にウィンクを。
>ライクァ
チロチロと赤子を気にしているのを見て「エリー殿のおかげで大事無いぞ。安心しろ」豪放に笑って、ライクァの繊細な心を逆撫でしてみましょうw
>テオスロー
「あの外道魔術師の想定外なトコロを突いて、一泡吹かせてえ。ってなわけで、お前さんが見つけた方の道を選びてェな、俺としてはよ」
ってなわけで下水道ルートに一票。
>金貸し
「こっちも礼は言わねェぞ。でも、俺があさってまで生きていたら、コイツがマイリー神殿で献金扱いになるように証文を書くぐらいの事ならしてやる。明後日あたりムラマサの店に使いでも寄越せや。」

魔晶石はバトルソング用にさせてもらおうかな。

284 名前:テオスロー 2006/05/13 16:59 ID:Ep5iqsVz
>ダッカード
「不意は突けても、相手が持ち直した時に正規配備の連中に挟み撃ちにでもされるのが怖いんだよな…」
しばらく考えこみ、
「うん、ちょっくら偵察してくるか」
変装道具から漆黒に染めた布を取り出し、顔を覆う。
(覆面する意味はほとんど無いけど、そこは怪盗の意地)
「10分で戻る」と告げ、館へと足を向ける。

2D6 → 3 + 6 + (7) = 16

285 名前:まいける@GM 2006/05/14 03:38 ID:lqpzdWMs
テオスローの偵察の結果です。
怪物判定はPC全員可能です。

【スラム街(遮蔽):(PC現在地)】
 | 30m |
【正門:竜牙兵A、B[弓とシミター装備]】
 | 10m |
【赤い魔法陣:ファイアフォージドの少年A,B,C[待機中・グレソと革鎧装備]】
【青い魔法陣:ウェポンフォージドの少女A,B[待機中・魔剣と革鎧装備]】
【黒い魔法陣:唸る獣A[知名度12],B[知名度13]、インプ】
 | 10m |
【研究所:ガラハール[睡眠中]、女ダークエルフ[睡眠中]、邪悪な人影[知名度13]】
 | 05m |
----------------------------------------
【光の障壁】 塔を囲う半径15mの円・スピリットウォールウィスプ[強度15/魔力7]永続化
----------------------------------------
 | 05m |
【廃下水路の出口:(なし)】
 | 10m |
【精霊の塔(魔法装置):唸る獣C[知名度10]】

○敵の戦力再掲
ファイアフォージドA〜C 洗脳。自動ファイアウェポン、自爆
ウェポンフォージドA〜B 洗脳。魔剣召喚、狂戦士
邪悪な人影[知名度13] ??
ガラハール ソーサラー6/シャーマン6/ほか
女ダークエルフ=ダークプリースト6(カーディス)/ほか
唸る獣A[知名度12] ??
唸る獣B[知名度13] ??
唸る獣C[知名度10] ??

286 名前:まいける@GM 2006/05/14 03:49 ID:lqpzdWMs
廃下水路を通った場合、精霊の塔を破壊/無力化するチャンスがあります。
無力化した場合の状況の変化は、以下のとおり。

・HPへの特殊ダメージ消滅
・【光の障壁】消滅
・ガラハールを守る特別な魔力の消滅
・ガラハールの召喚系呪文が制限(自前精神力のみ)

287 名前:エルヴィーン 2006/05/14 14:55 ID:FhpnCfeH
奇襲でもって塔を破壊、初手で魔法の使い手を黙らせれば大幅に有利になりますかね。

とりあえずはセージ判定をば
ABCと11.11.10 振るわないなぁ

288 名前:エルヴィーン 2006/05/14 15:17 ID:FhpnCfeH
あっと、デーモ・・・人影のセージも
11・・・ちょーしわるいなぁ

289 名前:ライクァ 2006/05/14 15:24 ID:bu5vTSe5
判定判定ー

唸る獣A[知名度12] 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13
唸る獣B[知名度13] 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13
唸る獣C[知名度10] 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12

邪悪な人影[知名度13] 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17

290 名前:エリー 2006/05/14 15:58 ID:zkzLSoit
鑑定
獣A:2d6=5→達成値12…◎
獣B:2d6=2(泣)  …×
獣C:2d6=8→達成値15…◎
人影:2d6=7→達成値14…◎

291 名前:まいける@GM 2006/05/15 00:08 ID:h/wVNRaa
>怪物判定
ライクァがパーフェクト成功!
情報は共有されます。

○敵の戦力(マスク解除)
ファイアフォージド 洗脳。自動ファイアウェポン、自爆
ウェポンフォージド 洗脳。魔剣召喚、狂戦士
邪悪な人影→グルネルML5 付与魔術に長けた下位魔神。古代語魔法5LV。
ガラハール ソーサラー6/シャーマン6/ほか
女ダークエルフ=ダークプリースト6(カーディス)/ほか
唸る獣A→キマイラML5 合成獣。暗黒魔法5LV。
唸る獣B→ケルベロスML8 炎を吐く三頭の黒犬。
唸る獣C→ワイバーンML7 全長10m以上の飛竜。尻尾に毒針。

292 名前:まいける@GM 2006/05/15 00:08 ID:h/wVNRaa
>邪悪な人影
○グルネル
 ML=5 知名度=13 不確定名=邪悪な人影 敏捷度=14 移動速度=15
 出現数=単独〜数体 出現頻度=ごくまれ 知能=人間並み 反応=敵対的、もしくは命令による
 棲息地=地下迷宮、遺跡 言語=下位古代語 知覚=五感(暗視)
 攻撃点=武器:12(5)/尻尾:12(5) 打撃点=13/13
 回避点=12(5) 防御点=9
 生命点/抵抗値:22/14(7)
 精神点/抵抗値:20/14(7)
 特殊能力=古代語魔法5レベル(魔法強度/魔力=14/7)
     暗黒魔法3レベル(魔法強度/魔力=12/5)
     締めつけ
※青銅色の肌の人型レッサー・デーモン。長い尻尾を鞭のように使う。
 古代語魔法、特に魔力付与の力に長けている。しばしば魔法の剣を所有しており、その場合は、攻撃点と打撃点を+1する。

>唸る獣A(黒い魔法陣)
○キマイラ
 ML=5 知名度=13 不確定名=唸る獣 敏捷度=12 移動速度=12
 出現数=単独 出現頻度=まれ 知能=人間なみ 反応=敵対的
 棲息地=山奥 言語=なし 知覚=五感(暗視)
 攻撃点=牙:12(5)/蛇の牙:12(5) 打撃点=15/13+毒
 回避点=12(5) 防御点=9
 生命点/抵抗値=24/15(8)
 精神点/抵抗値=18/14(7)
 特殊能力=暗黒魔法5レベル(強度14/魔力7)
    毒(毒性値12。発語障害、1日持続) 毒・病気無効 不眠
※合成魔獣。胴体の前半分が黒いライオン、後半分が悪魔の黒山羊、尻尾は蛇、背中から山羊の頭が生えている。極めて凶暴。
戦闘では、ライオンの牙と蛇の牙で二つの目標を攻撃する。(同一目標不可)

>唸る獣B(黒い魔法陣)
○ケルベロス
 ML=8 知名度=13 不確定名=唸る獣 敏捷度=15 移動速度=18
 出現数=単独 出現頻度=ごくまれ 知能=動物なみ 反応=敵対的
 棲息地=深い地下迷宮の奥 言語=なし 知覚=五感(暗視)
 攻撃点=牙:15(8)×3(同一目標) 打撃点=17×3
 回避点=15(8) 防御点=12
 生命点/抵抗値:22/17(10)
 精神点/抵抗値:15/16(9)
 特殊能力=炎を吹く(周囲半径5m、強度15、打20,Cr10,追+8)
    炎は無効
三つの頭をもつ黒犬。ヘルハウンドより一回り巨大。中型の馬サイズ。
三つの頭で同一目標を攻撃する。1D6:6で全方位に炎を吹く。

>唸る獣C(精霊の塔)
○ワイバーン
 ML=7 知名度=10 不確定名=唸る獣 敏捷度=12 移動速度=8/35(空中)
 出現数=単独 出現頻度=まれ 知能=動物なみ 反応=中立
 棲息地=砂漠、森、山など 言語=なし 知覚=五感(増光)
 攻撃点=牙:14(7)/鉤爪:15(8)/鉤爪:15(8)/尻尾:14(7) 打撃点=17/16/16/16+毒
 回避点=13(6) 防御点=11
 生命点/抵抗値=25/17(10)
 精神点/抵抗値=12/15(8)
 特殊能力=毒(毒性値14。打20、追7。抵抗成功で打10、追7)
※全長10m以上の飛竜。前脚はない。棲む場所を選ばず、大陸全土で恐れられる。尻尾の先に猛毒の針がある。

293 名前:まいける@GM 2006/05/15 00:12 ID:h/wVNRaa
○戦闘配置(更新)
【スラム街(遮蔽):(PC現在地)】
 | 30m |
【正門:竜牙兵(ML5)A、B[弓とシミター装備]】
 | 10m |
【赤い魔法陣:ファイアフォージドの少年(ML4)A,B,C[待機中・グレソと革鎧装備]】
【青い魔法陣:ウェポンフォージドの少女(ML5)A,B[待機中・魔剣と革鎧装備]】
【黒い魔法陣:キマイラ(ML5)、ケルベロス(ML8)、インプ】
 | 10m |
【研究所:ガラハール[睡眠中]、女ダークエルフ[睡眠中]、グルネルML5】
 | 05m |
----------------------------------------
【光の障壁】 塔を囲う半径15mの円・スピリットウォールウィスプ[強度15/魔力7]永続化
----------------------------------------
 | 05m |
【廃下水路の出口:(なし)】
 | 10m |
【精霊の塔(魔法装置):ワイバーン(ML7)】

294 名前:エルヴィーン 2006/05/15 20:19 ID:tRFpXXZD
さて、地下道から進入しましょうか。
ワイバーンをどう黙らせるか、ですが・・・
野放しのわけがないので、なにかしらの方法があるはず・・・

>アサシン
「ワイバーンが野放しの筈はあるまい?何か抑え付けて居るものがあるはずだろう?」

295 名前:まいける@GM 2006/05/15 20:56 ID:h/wVNRaa
>>294 エルヴィーン
>ワイバーン
○アサシンマスター
「そこまで知るかよ。……そんな目で見るな! 本当に知らないんだ!」
「少なくとも、毒じゃねぇな」

●GM発言
ヒミツですw ひとまずご想像にお任せします。

296 名前:ライクァ 2006/05/15 23:29 ID:BGGU.fje
「街なかに魔獣なんて。正気か!」
「古代王国人でも気取っているつもりですかね」
偵察から戻った闇エルフの話を聞いて、吐き捨てます。
それから我に返って皆さんに不安そうに言いますw
「……あの魔獣とか、全部相手にする様なんでしょうか……」


全部相手にしたらしねる気がしますがww

297 名前:エルヴィーン 2006/05/15 23:46 ID:wg.B14c0
頬の傷を撫でながら考えて
「街中にあの図体の魔物がいれば噂にならないわけがない。
 そのテの噂を酒場で聞いたが、そんなものは無かった。幻覚かもしれんな」

「とはいえ、確証はない。かといってここでまごついていても仕方ない」

298 名前:エリー 2006/05/16 21:58 ID:lECMMtPo
「そうね。結論はもう出てるでしょ。
 幻覚だったらそれでよし。本物だとしても、潰せばすむ話だもの。
 正面からいくのは、さすがに無理よね。
 選択肢のないところで考えても仕方ないわ。
 ……。深夜の下水道、か(げんなり)」

299 名前:テオスロー 2006/05/16 22:09 ID:AkGpmZZA
『ガラハールを守る特別な魔力』とやらがわかれば、塔を無視してガラハールから潰すという手もあるけれど…。
他のメリットも多いし、やっぱり先に塔を潰すべきかな。


「時間をかけすぎると連中がこちらに気づく可能性もある。
 行動は迅速に、さっさと入ろうぜ」
変装に使用していた布をマスク代わりに身につけたまま、廃下水路へ足を向ける。

300 名前:まいける@GM 2006/05/16 22:59 ID:umwst0dg
冒険者たちは、装備と作戦を再確認し、廃下水路へ進みます。
廃下水路は地下を巡る無数の支流が複雑に絡み合い、
暗視と土地鑑のある者を先導に立てなければ侵入不可能と
いうべきところ。
そこを、怪盗テオスローはすいすいと先導していきます。

>PCの誰でもOK。先着1名様
2D6をロールしてください。
ランダムエンカウンター(廃下水路)を判定しますw

○アサシンマスター
「ところで、俺はどうなるのかな?」
彼の処断を決めて下さい。特になければ、拘束のうえ
暗殺者同盟に引き渡され、内部で処断されます。

301 名前:テオスロー 2006/05/17 01:05 ID:NjoyiZdx
先導というポジションなんでエンカウントロール頂きまっする。
2D6 → 3 + 3 = 6

>アサシンマスター
「魔法解除されてまた敵に回ったり、『クエスト制限外の行動』取られても困るから、あとは同盟に引き渡してしまっていいんじゃない?」

302 名前:ダッカード 2006/05/17 02:08 ID:GybK8Doz
「最初の冒険者が洞窟に入ぃるー先導役のー怪盗さんのーあとから入ぃるー」
>アサシンマスター
「暗殺者ギルド行って、自分のしたことのケジメつけて来い」
「延命嘆願が欲しければ言え。こちらの条件が飲めるなら相談に応じてやる」
条件はゴイスーな魔法使いのギアス「殺生を禁じる」を受けることと、暗殺者ギルドにおいて我々の協力者になること。(情報屋とかそんな感じ)
対価はファンドリア王国転覆を企んでいる邪悪な魔法使いの下へ潜入して監視をしていたが、急激な状況の変化を鑑みて早急な事態の収拾のため自腹(魔法のダーツ)で我々を雇ったという口裏あわせ

PLとしては暗殺ギルド内で“処分”されても問題ないです(笑)

303 名前:ライクァ 2006/05/17 07:15 ID:e1QjxcUK
ゆけーゆけー川…もとい最初の冒険者〜w

一応隊列考えておきませんか〜。
テオスローさん先頭は確定で、二人並べれば次エルヴィーンさんエリィさん、
最後尾ライクァとダッカードさん辺りでどうでしょう。
一列なら表記順で。

>アサシンマスター
「どうなるも、なにか他に道があるとでも思ってるんですか?」
「こちらだって面倒事や危険な事は避けたいんですよ」
引渡しに一票

304 名前:テオスロー 2006/05/17 09:05 ID:CXmE8UxP
エンカウント前にしておきたいことー

「ライクァさん、悪いがこいつの刃に『暗闇』の魔法をかけといてくれんかな」
と言ってナイフを突き出す。
「光源ならぬ『暗源』として、利用価値が色々あるんでね」
もちろん鞘に収めて普段は隠しますが。

>隊列
それで問題ないと思います。
何か出たら速攻で下がりますがw

305 名前:まいける@GM 2006/05/17 14:41 ID:5nTpPe3S
冒険者たちの目の前に、神秘の密林と双頭の大蛇と槍持つ原住民(腕時計の日焼け跡あり)が!
……という妄想はさておき。

>ランダムエンカウンター
6 誰かの落とし物。さらに1D6する。1=日記、2=錆びた包丁、3=謎の飲み薬、4=眼鏡、5=片方だけの靴、6=宝の地図
先着1名様、1D6ロールどうぞ。

GM的に残念ながら、悪魔もアリゲーターもドラゴンも登場せず。

>エンカウント前にしておきたいこと
ほかにあれば、申告どうぞ。

特になければ、侵入から30分後に「精霊の塔」近くの坑
から地上へ。
7レベルの魔獣ワイバーンと感動のご対面です。

306 名前:ライクァ 2006/05/17 22:17 ID:UU1WgHPS
>>テオスロー
「あ…『暗源』、ですか」
「貴方もそういえば闇エルフなんですよね…お師さまと全然違うから、
つい忘れそうになるんですけど…」
聞いた事の無い単語に目をぱちくりさせつつ、【暗闇】の呪文をかけます。
精神力は、使い魔から〜
2D6 → 5 + 1 + (8) = 14

>>GMさま
ライクァには魔獣支配の方法の手がかりがあるようなので
なにか思い出せませんでしょうか。

307 名前:まいける@GM 2006/05/17 23:06 ID:5nTpPe3S
>>306 ライクァ
#特別サービスということで。
十年以上前、ララスピア導師(両親)は
「魔獣支配の杖」という特殊なマジックアイテムを
保管・研究していました。
それは、“とある事件”を境に何者かに奪われて
しまいましたが……。

308 名前:まいける@GM 2006/05/17 23:16 ID:5nTpPe3S
●GM発言
ワイバーン戦の前に、呪文のキャストをする方は
宣言&発動判定お願いしますね。
PCは奇襲側なので、好き放題かけられます。

ワイバーンは、塔に尻尾を巻き付けるようにして
浅くまどろみつつ見張り番をしています。
戦闘開始と同時に覚醒。
最初のラウンドから、四回攻撃をお見舞いします。

>アサシンマスター
助命されるとは思っていなかった彼は、いよいよ
情けない表情になります。
「負け犬なりの生き様があらぁ。ギルドに戻るよ」

309 名前:テオスロー 2006/05/17 23:20 ID:CXmE8UxP
ドラゴンとか言わんでくだされw
エンカウントに続けて落し物も頂いちゃいますねっと。

1D6 → 3 = 3

「…なんだろう、この薬?」
鑑定タイムでしょうか。


>ライクァ
「ま、お役目でもないのに森から出ようなんてのは、変わり者ばかりだからな」
言いながら、ナイフを鞘に収める。
闇がかき消され、ランタンの暖かい灯りが闇色の肌を照らした。

310 名前:まいける@GM 2006/05/17 23:24 ID:5nTpPe3S
>>309 テオスロー
>謎の飲み薬
鑑定タイムです。(目標値10〜)
小瓶に入った紫色の液体で、甘い香りがします。
2回分の分量です。

311 名前:エルヴィーン 2006/05/17 23:32 ID:0VQMJOgH
弓と輝く矢を用意して
「・・・・本物かよ。
 まぁいい。傭兵辞めてからこっちバケモノ退治を本業でやってきたからな」
「望むところだ、久々の大物だぜ」

例によって狙撃は可能でしょうか。
ま、ムリでも初手は矢で始めるつもりではありますが。

>アサシン
「下水のネズミのエサにでもするつもりだったがな、俺は」

312 名前:まいける@GM 2006/05/17 23:35 ID:5nTpPe3S
>>311 エルヴィーン
狙撃は今回は不可能とします。
(深夜のため光源が必須、という事情もあります。)

313 名前:テオスロー 2006/05/17 23:39 ID:CXmE8UxP
お薬チェック
2D6 → 4 + 1 = 5
わかりませぬorz

塔自体のサイズってどのくらいでしょ?
破壊の目標値とかいかほどで?

314 名前:まいける@GM 2006/05/18 22:08 ID:llJFEXA2
>>313 テオスロー
>塔自体のサイズ
高さ約15メートルです。最も太い基部で2m幅です。
#「塔」と表現しましたが、実際はオベリスクのような石碑の
 イメージです。(誤解を招いてすみません)

戦闘開始まで、破壊の目標値(方法)は不明です。
目視してはじめて判明する、とします。
(目立つ場所に弱点ぽい“ナニか”がありますw)

315 名前:エルヴィーン 2006/05/18 23:10 ID:knfEusv7
戦闘前に薬の判別を
出目3で達成地9
これは・・・ワイバーンに殺されるかもしれん

316 名前:エリー 2006/05/19 20:18 ID:C3lpfdun
私もおくすりの判定を。
2d6=4→達成値11
いちおう成功はしてますけど……
今回、全体的に出目がしょっぱい傾向ですね。銭湯に入る前でよかったw

317 名前:まいける@GM 2006/05/19 21:14 ID:tQ5Fx.fr
最大はエリーの11かな?
>飲み薬
精神を高揚させる効果があります。
飲んだ直後、生命点と精神点を5点回復します。
ほかにも隠れた効用がありそうです。

318 名前:テオスロー 2006/05/19 23:46 ID:sGrk1c5l
>お薬
ダッカードさんやエリーさんの手番待たずに回復出来るのはありがたいなぁ…。
てなわけでお薬頂きたいですがよろしいでしょか?>ALL

319 名前:ダッカード 2006/05/20 01:35 ID:OX3m7G.J
2D6 → 2 + 5 + (3) = 10 てなわけで今一歩のようです。
>テオスローさん
生命力抵抗の高い人に先に使ってもらえるようにした方が宜しいかと。全ての効能がわかっていないので…
要するにエリーさんに毒見役をしてもらった方が良いような気がしますw。
(エルヴィーンさんでもいいけど、回復する精神点が勿体無いですよね)

320 名前:ライクァ 2006/05/20 01:53 ID:WbCdWDQ7
お薬判定ー
2D6 → 6 + 6 + (6) = 18

何か知ってるらしいですw
お師様から試された事でもあったか、なww

321 名前:まいける@GM 2006/05/20 03:36 ID:T2PtgFqi
ライクァの出目が走ったー!
謎のダークエルフ師匠に飲まされてる薬に
似ていますねw

>隠された効用
「若返りの秘薬」です。
生命抵抗15。失敗したら、飲んだ人物の「外見年齢」が
[2D6-9]歳変化します。
2D6の出目が8以下なら差分だけ若返り、10以上なら老化します。

#GM的にはダッカードに飲んで欲しかった……

>ALL
では、初期配置を決定して戦闘開始です。

322 名前:まいける@GM 2006/05/20 04:20 ID:T2PtgFqi
●研究所の夜襲・1ラウンド

○戦闘配置
【スラム街(遮蔽):(無人)】
 | 30m |
【正門:竜牙兵(ML5)A、B[弓とシミター装備]】
 | 10m |
【赤い魔法陣:ファイアフォージドの少年(ML4)A,B,C[待機中・グレソと革鎧装備]】
【青い魔法陣:ウェポンフォージドの少女(ML5)A,B[待機中・魔剣と革鎧装備]】
【黒い魔法陣:キマイラ(ML5)、ケルベロス(ML8)、インプ】
 | 10m |
【研究所:ガラハール[睡眠中]、女ダークエルフ[睡眠中]、グルネルML5】
 | 05m |
----------------------------------------
【光の障壁】 塔を囲う半径15mの円・スピリットウォールウィスプ[強度15/魔力7]永続化
----------------------------------------
 | 05m |
【廃下水路の出口:エリー、エルヴィーン、ダッカード、テオスロー、ライクァ】
 | 10m |
【精霊の塔(魔法装置):ワイバーン(ML7)】

○行動順位(敏捷度) ■付きは敵
#とりあえず障壁の内側だけ
20_テオスロー LV4 HP10/10 MP20/20
19_ライクァ LV5 HP15/15 MP14/17
19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16
16_ダッカード LV5 HP12/17 MP5/17
15_エリー LV6 HP13/13 MP8/18
12_■ワイバーン ML7 HP25/25* MP12/12* 抗17,15 攻14/15/15/14 打17/16/16/16+毒 回13 防11

○マジックアイテムなど
テオスロー 胡蝶の的矢+2 変なベルト+1 各種毒
ライクァ 精神抵抗の護符 使い魔アマウタ 魔晶石(8点)
エルヴィーン グレートソード+1 貫通の矢*4
ダッカード 精神抵抗の護符 真の戦歌の聖印 魔晶石(5点)
エリー 使い魔ワックス8/14 魔晶石(5点)
(未定) 若返りの秘薬*2

>ALL
ステータスの変更、訂正あればお願いします。

323 名前:テオスロー 2006/05/20 10:15 ID:UvwKTcZK
>若返りの秘薬
そんな面白効果じゃ、誰か他の人に使ってもらいたいなぁ…。
ダッカードさんが素の精神点が5点しかないですし、シェイド対策にそちらに持ってもらったほうがいいかも。
いや決してGMの望みを叶えたいわけではなくw

>ステータス
テオスローのMPは17/20、アイテムに防護の護符がありますです。

>行動
飛び道具で囮攻撃って出来るんでしょうかね?SWSには明記されてないですけど。
胡蝶の的矢で仕掛けます。「外れろー!」とか思いながら。
命中した場合のダメージ → 9 = 3 (4 + 4 = 8) + 【6】 キーNo. : 6

飛び道具の囮攻撃は不可とか、そもそも囮攻撃は今回使わないって場合には行動遅らせておいてください。

324 名前:エルヴィーン 2006/05/20 15:55 ID:nGXTfnth
あ、こちら手持ち武器は魔剣は全部宿においてきてます。
逆利用されるのがわかりきってましたから。現在の手持ち武器は弓に高品質の剣です。

エルヴィーンの行動予定は最初は居眠りこいてるワイバーンに貫通矢。
その後白兵に移行で。

325 名前:まいける@GM 2006/05/20 16:19 ID:T2PtgFqi
ここから戦闘スタートです。
どんどん行動入力してください〜。

20_テオスロー LV4 HP10/10 MP17/20 囮攻撃(回避→他攻撃力+1)
19_ライクァ LV5 HP15/15 MP14/17
19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16 射撃(貫通矢)
16_ダッカード LV5 HP12/17 MP5/17 
15_エリー LV6 HP13/13 MP8/18
12_■ワイバーン ML7 HP25/25* MP12/12* 抗17,15 攻14/15/15/14 打17/16/16/16+毒 回13 防11

ワイバーンは、無力化されなければ(眠らなければ)
PCたちの存在するエンゲージ(ブレカナ用語)に突撃し、
ランダムに攻撃します。多分。

>>323 テオスロー
>囮攻撃
アリアリでいきます。飛び道具でもオプション適用OKです。
>データ
や。ボケてました。ありがとうございます。

>>324 エルヴィーン
>データ
こちらもスミマセン。了解です。

326 名前:まいける@GM 2006/05/20 16:24 ID:T2PtgFqi
追記。
オプション「2回攻撃」もありです。

327 名前:投稿者 :削除
この記事は投稿者によって削除されました。

328 名前:まいける@GM 2006/05/21 03:10 ID:zyYX3VPt
GM覚え書き

○マジックアイテムなど
テオスロー 胡蝶の的矢+2 変なベルト+1 防護の護符 各種毒 
ライクァ 精神抵抗の護符 使い魔アマウタ 魔晶石(8点)
エルヴィーン 高品質グレソ 貫通の矢*4 //部屋にグレソ+1、影の剣+2
ダッカード 真の戦歌の聖印 精神抵抗の護符 魔晶石(5点)
エリー 古びた指輪 使い魔ワックス 魔晶石(5点)
(未定) 若返りの秘薬*2 内包の箱
(子爵) 月の指輪

○支援呪文など
テオスロー プロテク(護符) ダークネス
ライクァ カンタマ(護符)
エルヴィーン なし
ダッカード カンタマ(護符)
エリー なし ※身体系無効

>ALL
《カウンター・マジック》《プロテクション》など、事前にかけておく
支援呪文は発動のチェックをお願いします。
(1ゾロ以外ならOKです)

329 名前:流浪の冒険者 2006/05/24 09:09 ID:SikWGJmy
ではプロテクション〜
精神点は使い魔から アマウタ(3→2)
2D6 → 4 + 4 + (8) = 16

成功です

330 名前:ライクァ 2006/05/24 09:09 ID:SikWGJmy
すいません、329は私です

331 名前:まいける@GM 2006/05/24 17:13 ID:yOL3iFMH
プロテク了解です。
エルヴィーンの移動通常打から処理再開です。

332 名前:エルヴィーン 2006/05/24 18:03 ID:aDyn820d
では、打撃いきます
出目6 攻撃値14
打撃出目9 ダメージ18

333 名前:まいける@GM 2006/05/24 19:27 ID:yOL3iFMH
19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16 移動通常打
ワイバーンに猛進! グレートソードが唸りをあげた!
ワイバーンに命中! 18-11=7ダメージ

ワイバーンの反撃! 対象はすべてエルヴィーン
攻撃点=牙:14(7)/鉤爪:15(8)/鉤爪:15(8)/尻尾:14(7)
打撃点=17/16/16/16+毒

>エルヴィーン
4回回避どうぞ

334 名前:エルヴィーン 2006/05/24 19:43 ID:aDyn820d
回避値17.16.15.16で全部回避。

必要最小限の動きで爪牙をかわし、最後の毒針を手甲ではたきおとして
「羽根が生えただけのたかがトカゲが!いい気になるんじゃねーぞ!」

335 名前:まいける@GM 2006/05/24 19:48 ID:yOL3iFMH
な、なんだとぉ!?
「ギャオオオオース!!」
このワイバーン!
生まれ出でてより幾年月、ここまでの屈辱を覚えたことはないッ!
次こそは……!

【眠らされたという】

>ライクァ、エリー、ダッカード
行動&判定どうぞ。
特に、ダッカードはキュア以外の行動が可能です。

336 名前:エリー 2006/05/24 23:15 ID:yyPEMXYZ
んー。ヘタに触ると、寝た子を起こしてしまいますよねぇ。
このまま放置して館の中へ……というわけにはいかないか。塔をなんとかしなきゃでしたね。
このラウンドはパスでお願いします。次の戦士ズの『強打』に期待。

337 名前:エリー 2006/05/24 23:18 ID:QPdODwJF
ああっすいません。上のは《スリクラ》成功したのが前提のお話です。
まだ判定してませんでしたのに、何か勘違いしてました。

338 名前:ライクァ 2006/05/24 23:47 ID:/4OtFZFm
ではスリクラいきまー。精神点は魔晶石から(8→7)
2D6 → 6 + 6 + (8) = 20
完全成功!やたー!!

魔獣に向かい集中する。
呪文を詠唱しようとして、一人魔獣の前に立つ傭兵が目に入る。
このままじゃあ巻き込んでしまうな、とほんの少し呪文を変える。
そのせいかどうか。眠りの呪文はいつになく効果を発揮したようだw

と言うわけで効果範囲を絞ってエルヴィーンはかからない様にします〜

339 名前:まいける@GM 2006/05/25 07:47 ID:gSSl.4Ex
敏捷度0
ライクァの《スリープ・クラウド》が発動。
>完全成功!やたー!!
しかし、エルヴィーンも完全に影響を免れることはできない!(鬼)

>エルヴィーン
精神抵抗どうぞ。

>ALL
ひとまず戦闘終了です。
ただし、ワイバーンは大きな物音で目覚めます。
(PCは静かに行動するものとします。外的要因で大きな音・衝撃
が発生することがあります・邪笑)

■ワイバーンへの対処があれば、宣言・判定どうぞ。

>塔について
塔の頂上部に、七色に輝く宝玉をみつけます。
宝玉は、直接取り外すことができるようです。
(登攀する場合、シーフは1ゾロ以外なら成功します。)

■宝玉の鑑定目標値は12です。

340 名前:エルヴィーン 2006/05/25 17:36 ID:KD65TvAT
寝ました。

起こされたら、何も目をくれずワイバーンの脳天を割ります。
その後、返り血に染まったままライクァを血走った目で振り返って
「お前も敵か」

341 名前:テオスロー 2006/05/25 20:31 ID:.NZDDk4E
「すごい威力だな…一発か」
ワイバーンとエルヴィーン、二人の寝息二重奏に目を丸くする。
(俺の『眠り』の呪文と違って簡単に起こせるんだよな)
エルヴィーンを起こそうかとそっと近づ…こうとしたが、サンドマン以上にヒューリーが見えるので思わずスルー。

# いや、「じゃあワイバーンに一撃加えて、目が覚めたところから戦闘再開ね」とか言われたら困るんでw


「宝玉外してくるか。落ちたらフォロー(『落下制御』とか)よろしくね」
2D6 → 1 + 6 + (7) = 14
2D6 → 1 + 5 + (7) = 13

# 登攀ルールは10mごとに判定、だったんで一応2回やっときました。

342 名前:ダッカード 2006/05/25 23:44 ID:laE8VwSO
えーとトドメさせるでOKなんでしょうかね?
一撃喰らってグッドモニングワイバーンだとマズイなぁ

まー刺せないという裁定なら、テオスローが自分にミュートかけれて宝玉取りに行けばいいと思いますけど。
あ、若返りの薬飲んでおいて良いですかね?一つ。
飲んだら弛んだ下腹部が引き締まって、ベルトの穴変えなきゃいけないかもw
>エルヴィーン
えと、サニティ必要ですか?

343 名前:ライクァ 2006/05/25 23:57 ID:zD62y0Wu
「…!」
エルヴィーンの気迫に身を竦ませますです
「…あ、う、すまない…」
「…効果範囲は絞ったんだが…これでは言い訳にもならないな…」

>>テオスロー
「落ちたらフォロー(『落下制御』とか)よろしくね」
しょげたまま頷きます

344 名前:エルヴィーン 2006/05/26 00:15 ID:332.CEn8
しょげるライクァを見て急激に冷静さを取り戻して
「すまんな、久々の大物相手で興奮しちまった。まだまだ修行が足りない証拠だな」

鑑定出目8 達成地14
剣と鎧の返り血をぬぐいながら玉を下から観察
「コイツの建造資金も貴族の『カーディス友の会』からの出資なんだろうな」
「俺たち知らない方がいい事知っちまったんだろーなぁ」

345 名前:まいける@GM 2006/05/26 01:07 ID:sKkd8jNu
やっと登場、キーアイテムです。
#ガラハールと魔獣を守護していた魔力は、塔から接続を解除した瞬間、消失しました。

○複合精霊の宝珠 100万ガメル(推定・非売品)
七色に輝く水晶球。直径20cm。表面に「太陽と月の紋章」が浮かぶ。
知名度12:【塔と接続した状態で】所有者が上位古代語で指定した対象の生命力・精神力を、毎ラウンド10点回復する。特定の人物を保護する力場(フォースフィールド相当)を非解除で展開する。

無制限に精霊を吸収し、貯蔵する魔法の水晶球。
非常に強力かつ不安定なマジックアイテムで、古代王国末期に数個製作され、ほとんど現存しない。
周囲の精霊力を吸収するためには、特別な儀式用の石塔を建造する必要がある。起動・緊急停止のために、あらかじめ登録されたアイテムが必要。(この宝珠は「二つの指輪」が登録されている)

>「コイツの建造資金も貴族の『カーディス友の会』からの出資なんだろうな」
>「俺たち知らない方がいい事知っちまったんだろーなぁ」
(そのとおり!)(でも敵は誰も突っ込めない・泣)

346 名前:まいける@GM 2006/05/26 19:34 ID:sKkd8jNu
#状況を展開させるのを忘れてた(汗)

塔から「宝珠」を取り外した瞬間、広域に渡って
精霊力を奪っていた儀式呪文の影響が消えます。
また、塔を囲っていた光の障壁もゆっくり薄らぎます。
30秒後、完全に消失するまでに、敵(ガラハール)も
異変を察知。
研究所から外部に姿をあらわします。

○ガラハール
「何事だ! 私の塔に、儀式の進行に誤りはない!
 学院がいまごろ邪魔を? 暗殺者が裏切った?
 ……ありえない!」
「微塵たりとも、儀式の中断はあってはならん!」
「──貴様らは、何者だ!」

長髪を額から後ろに流した、壮年の研究者風の男です。
どことなく狐をイメージさせる風貌です。

>ALL
戦闘開始まで、すこしお話タイムをもうけます。
質問どうぞ。

347 名前:エルヴィーン 2006/05/26 21:32 ID:332.CEn8
剣を地面に突き刺しておいて、素早く威嚇の矢を放って
「疑問は投げかける物ではなく、真実の扉へ至る第一歩さ。
 お前も賢者の端くれなら聞くだけでなくテメェで考えな」

むーん、研究所まで20Mか・・・
弓すててガラハールに肉薄しておくべきかな

348 名前:まいける@GM 2006/05/30 16:06 ID:57Oc/cum
エルヴィーンの矢は障壁の残像を貫き、ガラハールの
足もとを穿つ。
目を見張り、つづいて怒りに肩を震わせるガラハール。

○ガラハール
「傭兵風情が吠えるな! 古代より継承した四大の奥義を
解き明かした私に、よくも講釈を垂れてくれるわ!」

そこへ、薄衣に闇の聖印だけ帯びた、半裸のダークエルフ
美女が登場。
しなだれかかるように吐息をかけてなだめる。

○ダークエルフ
「ガラハール。どうせ滅びる者たちに、いきりたってはいけない」
「ほら、やつらを殺して、さっきの続きをしておくれ……」

○ガラハール
「く、くふぅっ……(謎のため息)。
よいだろう。魔獣たちよ! 疾く走りて侵入者どもを食い殺せ!」
「我が子らよ! ウェポンフォージド! ファイアフォージド!
精霊の潜在能力を開放し、きゃつらに叩きつけてやれ!」

#1ラウンド目は全力移動(予定)になりましたw

349 名前:テオスロー 2006/06/08 19:06 ID:Dp1s.uE.
>ダッカードさん
>あ、若返りの薬飲んでおいて良いですかね?一つ。
゚Д゚)⊃旦ドゾー さあ老けるか若返るかw
すでに飲んでいる&カンタマ等の事前行動済ませているという前提で戦闘行動やっときます。

『サイレンス』一発勝負、やってみる!
「風乙女さん、お願い(小首をかしげながら)」

2D6 → 1 + 4 + (7) = 12

駄目ですたorz
抵抗で1ゾロ振ってくれないかなぁ。

MP17/20→MP13/20

350 名前:まいける@GM 2006/06/09 14:06 ID:oRs/bvmV
戦闘再開です。

○戦闘配置
【スラム街(遮蔽):】
 | 30m |
【正門:竜牙兵A、B[弓とシミター装備]】
 | 10m |
【赤い魔法陣:ファイアフォージドの少年A,B,C[グレソと革鎧装備]】
【青い魔法陣:ウェポンフォージドの少女A,B[魔剣と革鎧装備]】
【黒い魔法陣:キマイラ,ケルベロス、インプ】
 | 10m |
【研究所:ガラハール、女ダークエルフ、グルネル】
 | 10m |
【廃下水路の出口:エリー,ダッカード,ライクァ】
 | 10m |
【精霊の塔(魔法装置):エルヴィーン,テオスロー,ワイバーン】

※変更があれば宣言お願いします。

351 名前:まいける@GM 2006/06/09 14:06 ID:oRs/bvmV
○行動順位(敏捷度) ■付きは敵
20_テオスロー LV4 HP10/10 MP13/20 サイレンス
20_■女ダークエルフ LV6 HP10/10 MP20/20 抗13,19 魔16(9) 打-- 回10 防8
19_ライクァ LV5 HP15/15 MP13/17
19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16
18_■竜牙兵A ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10
18_■竜牙兵B ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10
16_ダッカード LV5 HP17/17 MP5/17
15_エリー LV6 HP13/13 MP8/18
15_■ケルベロス ML8 HP22/22 MP15/15 抗17,16 攻15*3 ダ17*3 回15 防12
14_■ウェポンフォージドA ML5 HP12/12 MP12/12 抗14,14 攻16 打16 回9 防7 //魔剣
14_■ウェポンフォージドB ML5 HP12/12 MP12/12 抗14,14 攻16 打16 回9 防7 //魔剣
14_■ファイアフォージドA ML4 HP12/12 MP12/12 抗13,13 攻14 打15 回12 防6 //自爆
14_■ファイアフォージドB ML4 HP12/12 MP12/12 抗13,13 攻14 打15 回12 防6 //自爆
14_■ファイアフォージドC ML4 HP12/12 MP12/12 抗13,13 攻14 打15 回12 防6 //自爆
14_■グルネル ML5 HP22/22 MP20/20 抗14,14 攻12+1/12 打13+1/13 回12 防9 //魔剣
13_■導師ガラハール LV6 HP21/21 MP18/18
12_■ワイバーン ML7 HP18-[強打一発分]/25 MP12/12 抗17,15 攻14/15/15/14 打17/16/16/16+毒 回13 防11
12_■キマイラ ML5 HP24/24 MP18/18 抗15,14 魔14(7) 攻:牙12/蛇12 打:牙15/蛇13+毒(強度12,発語障害) 回12 防9

352 名前:まいける@GM 2006/06/09 14:11 ID:oRs/bvmV
>>342 ダッカード
しまった。回答漏れでした。すみません。
>ワイバーン
戦闘再開の前に、エルヴィーンと呼吸を合わせて一撃入れておけます。
ダメージ算出どうぞー。
>若返りの薬
どうぞどうぞ。(これ以上ない笑みで)

>>349 テオスロー
>サイレンス 達成値12
ガラハール 2D6 → 4 + 1 = 5 抵抗成功
女ダークエルフ 2D6 → 1 + 4 = 5 抵抗成功
グルネル 14(固定値処理) 抵抗成功

353 名前:まいける@GM 2006/06/09 14:25 ID:oRs/bvmV
20_■女ダークエルフ
「死の衝撃よ、骨を砕き血を撒き散らせ!」
《フォース》 目標数拡大*3 精神点はインプから。
対エリー 達成値20 ダメージ12/14
対ダッカード 達成値16 ダメージ11/なし(ファンブル!)
対ライクァ 達成値20 ダメージ11/11

※ダメージは前が抵抗成功/後が抵抗失敗の場合です。

18_■竜牙兵A、B
弓で精密射撃(キリキリ……ビュオッ!)
対テオスロー 達成値12 ダメージ12
対エルヴィーン 達成値12 ダメージ12

とりあえずここまで!

354 名前:エルヴィーン 2006/06/09 19:52 ID:6zXU8H66
立ち位置だけ、事前準備で多少動けるとの事だったので1mだけでいいので研究所側でお願いします。

カンタマは自分とエリーに入れておきます。
出目7で成功 MP16→10

ワイバーンはカンタマできるのに殴り続けられないのが納得いかないので、最初から触りません。
目標値20で残り12ラウンド抵抗し続けてもらいましょう。

こちらの行動は、敵魔法使い集団に移動攻撃で、なぎ払いを。

19 エルヴィーン
鎧を纏った長身で素早く間合いを詰めてなぎ払い。矢はきにしない。
「おやおや、賢者殿の答えは実に野蛮らしい」
なぎ払い
攻撃値 ガ14 Dエ14  打撃 ガ15 Dエ14
矢の回避値7 防御11  HP16→15

355 名前:まいける@GM 2006/06/09 21:39 ID:oRs/bvmV
>>354 エルヴィーン
立ち位置の変更OKです。

19_エルヴィーン
>鎧を纏った長身で素早く間合いを詰めてなぎ払い。矢はきにしない。
>「おやおや、賢者殿の答えは実に野蛮らしい」
ガラハール 回避14 ぴったり成功!
女ダークエルフ 回避8 失敗! ダメージ14-6=8点!瀕死!

○ガラハール
「はは!貴様の流儀にあわせてやったのだ! 感謝してほしいな!」

○女ダークエルフ
「あ……あっ! いいわ、おまえ(恍惚とした声色)」

356 名前:ライクァ 2006/06/10 00:20 ID:GTgrnIwM
事前準備でテオスローとエリーにプロテクションを
精神力14→12
2D6 → 4 + 2 + (8) = 14  成功です♪ダメージ1減少して下さいね〜


戦闘ターンでは自爆が怖いファイアフォージドにスリープクラウド
今度は距離もあるし味方は巻き込みませんw
魔晶石から7→6
2D6 → 6 + 2 + (8) = 16  固定値で良いなら成功ですね

フォース抵抗…してもしなくても変わらないんですがw
2D6 → 1 + 5 + (9) = 15 失敗w
生命力15→9 まだまだw

>>ガラハール
「…こんな魔獣どもを如何様に手懐けた?」
「あなたがそちらの研究もしていたとは聞かないが」

357 名前:まいける@GM 2006/06/10 00:31 ID:Ec/HDVu4
>>356 ライクァ
ファイアフォージドは眠りました。
「ア……グ……」(ばったり)
#ガラハールと女ダークエルフ以外は、すべて固定値処理です。はい。

>「…こんな魔獣どもを如何様に手懐けた?」
>「あなたがそちらの研究もしていたとは聞かないが」
○ガラハール
「若造が正導師様に生意気な口をきくなァ」
「魔獣支配の杖と奥義、私が愚かな友人から、命共々譲り受けたものよ!」
「そうだ。奴も生意気な口ばかりきいていたなぁ。妻とふたりの子供を失って命からがら逃げ失せたがなぁ!」
「……ん? 貴様の顔、どこかで……」

358 名前:まいける@GM 2006/06/10 00:34 ID:Ec/HDVu4
#キマイラとケルベロスは移動攻撃OKな位置に
 エルヴィーンが来たんだなー。狙わなきゃ損♪

359 名前:テオスロー 2006/06/11 10:42 ID:uVQwLSFf
>>エルヴィーンさん
まっこつ申し訳ないですが、魔法使いたちの領域には自分のサイレンス(達成値12)がかかっております。
決め台詞が消えるー!? まぁ余裕で抵抗出来るでしょうけど…。

>>ライクァさん
まっこつ申し訳ないですが、テオスローは防護の護符があるのでプロテクはかからないとですヨ。
この分の消費精神点は「かけなかった事」にして回収ってのは駄目なんでしょか?>GM様

360 名前:まいける@GM 2006/06/11 17:54 ID:ItroZ2lS
>>359 テオスローさん
>プロテク
>この分の消費精神点は「かけなかった事」にして回収ってのは駄目なんでしょか?>GM様
ライクァの精神点は回収OKです。
#こちらのチェック漏れですね。ご指摘感謝〜。

361 名前:エルヴィーン 2006/06/11 18:42 ID:E04PKCbP
サイレンス17で抵抗でした

362 名前:ライクァ 2006/06/12 00:04 ID:QlWL5lHb
>>テオスローさん GM様
防護の護符…!忘れてました!すみません。
精神点回収ありがとうございます…では、現精神点は13点ですねー

363 名前:まいける@GM 2006/06/13 22:15 ID:53.l29N8
#敵の行動を、一部先行入力します。

15_■ケルベロス ML8 HP22/22 MP15/15 抗17,16 攻15*3 ダ17*3 回15 防12
研究所まで10m前進&エルヴィーンに三連続攻撃!(攻撃点15*3,ダメ17)
「グルゥ!」「フーッ!」「ガアッ!」

14_■ウェポンフォージドA ML5 HP12/12 MP12/12 抗14,14 攻16 打16 回9 防7 //魔剣
14_■ウェポンフォージドB ML5 HP12/12 MP12/12 抗14,14 攻16 打16 回9 防7 //魔剣
深紅のフェイスペイントも禍々しく、魔剣を振りかざす!
研究所まで10m前進&エルヴィーンに攻撃!(攻撃点16,ダメ16)

>エルヴィーン
計5回の回避判定お願いします。

>エリー、ダッカード
行動入力待ちです。
ケルベロス、ウェポンフォージドを無力化(ダメージ、バトルソングなど)した場合は遡及して適用します。(敵の攻撃はなかったことに)

364 名前:エルヴィーン 2006/06/13 22:26 ID:qRv9DImx
回避20.17.14.15.15
防御11.12.13 被ダメージ6.4.3
HP16→3

365 名前:まいける@GM 2006/06/17 21:28 ID:yuEsKKI5
ダッカードのバトルソング達成値(判定代行)
2D6 → 3 + 6 + (7) = 16

雄々しい歌声が、暗い夜に響き渡る。
武勲を語り、戦いを讃え、勇気を示すその歌を真の力で
歌い上げる者は、このアレクラスト広しといえどわずか。

猛り狂うケルベロスが、一瞬たじろいだ。
深紅のフェイスペイントを施された少女戦士たちは、
その凍てついた心に勇気を取り戻した。

真の戦歌は戦士たちを武神の化身に変えるだけでなく、
さらには、呪縛されし者の真の勇気を奮い立たせた。

●GM発言
バトルソングは、真の戦歌の聖印の効果により、
18ラウンド継続の呪文になっています。
・味方は全員攻撃力+2
・ウェポンフォージド、ファイアフォージド(寝てます)は、
 洗脳状態を半解除され、戦闘不能となります。
・ダッカードは、歌い続ける必要なく、任意の行動をとれます。

366 名前:エリー 2006/06/18 00:00 ID:Exfsd1aO
《フォース》への抵抗2d6=5
カンタマあり 達成値16…失敗
プロテクあり 生命力13→6

だいぶボロボロになりましたねー。《キュアー・ウーンズ》と言いたいですけど、
ぐっとこらえてダークエルフ♀に《フォース》の返礼を。
(敵にインプ連れ=同業者がいる以上、持久戦はこちら不利とみました。
ガラハールの魔法が恐いですけど、このラウンドは保身優先で移動だけのはず!)
精神力8→6 2d6=9 達成値19…抵抗貫通
レーティング#10の2d6=7→ダメージ13

367 名前:エルヴィーン 2006/06/18 01:05 ID:uQWa12s3
プロテクと矢のダメージ忘れてました。
現在HP10です。

368 名前:まいける@GM 2006/06/18 09:46 ID:er6M4zmf
>>366 エリー
女ダークエルフは冒険者扱い(2Dで判定)です。
>>351のデータは固定値に読めますね。すみません〜(土下座)

精神抵抗 2D6 → 6 + 5 + (13) = 24 抵抗成功
キーナンバー0で再度判定してください。

>>367 エルヴィーン
HP了解です。まだまだ余力がありますねー。

14_■グルネル
女ダークエルフに《キュアー・ウーンズ》
8 = 3 (3 + 4 = 7) + 【5】 キーNo. : 10  
「すまぬな。エリー・マルクィール。
我は契約により、この女を死なせるわけにいかぬのだ」

13_■導師ガラハール LV6 HP21/21 MP18/18
ケルベロスに背後を守らせつつ、10メートル後方の【青い魔法陣】へ移動。
「くそっ、起きろ!無能どもめ! 反抗的な目をするな!粛清するぞォ!」
とウェポンフォージドの少女を殴打します。

「召喚術の奥義はまだまだあるッ! 来たれ、戦乙女よ!」
次のラウンドはバルキリーを召喚します。

369 名前:エリー 2006/06/18 18:01 ID:C3lpfdun
ダメージ決定やり直し
2d6=9→13点

まいりました。まさかグルネルまで暗黒魔法使ってくるとは……
他にキマイラなんてのもいるみたいだし。回復3枚態勢? ぽかーん。完全読み違い。
これ、全滅したら私のせいかも……

370 名前:エルヴィーン 2006/06/18 18:05 ID:d3EK3qDt
いや、剣で斬りつけた時点で瀕死といっています。
んでエリーのフォースはグルネルより早く当たるので死なないまでも戦闘不能でダウンするとおもいます。
次のラウンドで起き上がりを試みるはずなので、そこをまた斬りつけるですよ。

371 名前:まいける@GM 2006/06/18 19:13 ID:er6M4zmf
>>369 エリー
13-6=7
女ダークエルフのHP 8→1 気絶しませんでした。
これが>>368グルネルのキュアーで9点まで回復します。


>>353
女ダークエルフのフォースへのダッカード精神抵抗(代行)
2D6 → 5 + 2 + (9) = 16
抵抗してしまった(汗) ダメージ11-5=6点
ダッカードのHP 17→11

再開1ラウンド・最後の敵の行動!
12_■キマイラ(データは>>292参照)
エルヴィーンを通り越し、ルーンマスターが集結する
【廃下水路の出口:エリー,ダッカード,ライクァ】へ全力移動します。
(ちょっと変更)

12_■ワイバーン
スリクラから目覚めることがないので、戦闘不能として排除処理します。
(エルヴィーンさん、お騒がせしました・汗)

●GM発言
予想以上の乱戦のまま2ラウンドに入ります。・・・・・・が。
GMもちょっと作戦を練り直すので、PC陣営も会議スレなどで
相談どうぞ〜〜〜。

372 名前:まいける@GM 2006/06/18 19:41 ID:er6M4zmf
激しく間違えましたorz
>>371を訂正します。
女ダークエルフの残りHPは2。フォースで7点くらってマイナス5
生死判定は成功です。
ここから8点回復して、ラウンド終了時点ではHP3点になります。

(エルヴィーンさんのいうとおり転倒状態ですね)

373 名前:まいける@GM 2006/06/19 20:07 ID:SVy1G75/
処理漏れかな?

>テオスローさん
>>353の■竜牙兵Bの射撃を回避してください。
>対テオスロー 達成値12 ダメージ12

374 名前:まいける@GM 2006/06/19 22:24 ID:SVy1G75/
●1ラウンドまとめ

20_テオスロー
> 『サイレンス』一発勝負、やってみる!
> 「風乙女さん、お願い(小首をかしげながら)」
ガラハール、女ダークエルフ、グルネル抵抗成功

20_■女ダークエルフ
《フォース》 目標数拡大*3 精神点はインプから。
エリー HP13→6
ダッカード HP16→11
ライクァ HP15→9

19_ライクァ
>戦闘ターンでは自爆が怖いファイアフォージドにスリープクラウド
>魔晶石から7→6
ファイアフォージドは眠りました。
「ア……グ……」(ばったり)

19_エルヴィーン
>鎧を纏った長身で素早く間合いを詰めてなぎ払い。矢はきにしない。
>「おやおや、賢者殿の答えは実に野蛮らしい」
グレートソードのなぎ払い!
女ダークエルフに命中。HP10→2
>「あ……あっ! いいわ、おまえ(恍惚とした声色)」

18_■竜牙兵A ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10
18_■竜牙兵B ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10

16_ダッカード
《バトルソング》発動。味方全員の攻撃力+2。
ウェポンフォージド、ファイアフォージドの精神支配を半解除。

15_エリー
>ぐっとこらえてダークエルフ♀に《フォース》の返礼を。
女ダークエルフ抵抗成功 HP2→-5 気絶(生死判定成功)

15_■ケルベロス ML8 HP22/22 MP15/15 抗17,16 攻15*3 ダ17*3 回15 防12
研究所まで10m前進&エルヴィーンに三連続攻撃!(攻撃点15*3,ダメ17)
「グルゥ!」「フーッ!」「ガアッ!」
エルヴィーンに一発命中。HP16→10

14_■ウェポンフォージド
《バトルソング》により洗脳が半解除。戦闘不能!
14_■ファイアフォージド
《スリープ・クラウド》と《バトルソング》により戦闘不能!

14_■グルネル
女ダークエルフに《キュアー・ウーンズ》 HP-5→3

13_■導師ガラハール
> ケルベロスに背後を守らせつつ、10メートル後方の【青い魔法陣】へ移動。

12_■キマイラ(データは>>292参照)
>エルヴィーンを通り越し、ルーンマスターが集結する
>【廃下水路の出口:エリー,ダッカード,ライクァ】へ全力移動します。


375 名前:まいける@GM 2006/06/19 22:33 ID:SVy1G75/
●2ラウンド
○戦闘配置
【スラム街(遮蔽):】
 | 30m |
【正門:竜牙兵A、B[弓とシミター装備]】
 | 10m |
【赤い魔法陣:】
【青い魔法陣:ガラハール】
【黒い魔法陣:インプ】
 | 10m |
【研究所:エルヴィーン、■ケルベロス、■女ダークエルフ、■グルネル】
 | 10m |
【廃下水路の出口:エリー、ダッカード、ライクァ、■キマイラ】
 | 10m |
【精霊の塔(魔法装置):テオスロー】

376 名前:まいける@GM 2006/06/19 22:33 ID:SVy1G75/
○行動順位(敏捷度) ■付きは敵
20_テオスロー LV4 HP10?/10 MP13/20 *竜牙兵の射撃未処理(>>353参照)
20_■女ダークエルフ LV6 HP3/10 MP20/20 //転倒
19_ライクァ LV5 HP9/15 MP13/17
19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16
18_■竜牙兵A ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10 //長弓とシミター
18_■竜牙兵B ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10 //長弓とシミター
16_ダッカード LV5 HP11/17 MP5/17 *若返りの秘薬服用
15_エリー LV6 HP6/13 MP6/18
15_■ケルベロス ML8 HP22/22 MP15/15 抗17,16 攻15*3 ダ17*3 回15 防12
14_■グルネル ML5 HP22/22 MP18/20 抗14,14 攻12+1/12 打13+1/13 回12 防9 //魔剣
13_■導師ガラハール LV6 HP21/21 MP18/18
12_■キマイラ ML5 HP24/24 MP18/18 抗15,14 魔14(7) 攻:牙12/蛇12 打:牙15/蛇13+毒(強度12,発語障害) 回12 防9

○支援呪文・護符など
エリー    抗 防 戦
エルヴィーン 抗 防 戦
テオスロー    防*戦
ライクァ   抗*  戦
ダッカード  抗*  戦
 抗=カンタマ、防=プロテク、戦=バトルソング、
 *付きは[護符]の効果です。

377 名前:テオスロー 2006/06/20 12:38 ID:VezbWR.T
>>373
見落としてましたorz
2D6 → 4 + 6 + (8) = 18
回避成功。

このラウンドは女ダークエルフへダーツで攻撃。
同時にスティールライフかけても、先にこっちがトドメを刺せるはず…刺せれば。
「血を見るのは嫌いじゃないが…破壊の女神の崇拝者には容赦するなって長から言われててな」

攻撃:2D6 → 4 + 1 + (10) = 15
命中時ダメージ:7 = 1 (3 + 1 = 4) + 【6】 キーNo. : 6

当たっても通らないか…

ついでにこのラウンドの竜牙兵の攻撃回避
2D6 → 4 + 2 + (8) = 14
回避…かな?

378 名前:まいける@GM 2006/06/20 15:34 ID:YRV/f/nz
●敵の行動 ケルベロスまで

20_■女ダークエルフ LV6 HP3/10 MP20/20 //転倒
「おまえたちの命、カーディスに捧げなさい」
エリーとエルヴィーンに掌を向け、心臓を握りつぶすように動かす。
エルヴィーン、エリーに《スティール・ライフ》。達成値+1
精神消費はインプ7点,本人9点

対エリー ファンブル! ああっ、カーディスさまっ!
対エルヴィーン 達成値13 ダメージ[抵抗失敗のみ]14


18_■竜牙兵A ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10 //長弓とシミター
18_■竜牙兵B ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10 //長弓とシミター
Aはテオスローに、Bはエリーに射撃。
テオスローは回避成功! エリーは回避判定どうぞ。


15_■ケルベロス ML8 HP22/22 MP15/15 抗17,16 攻15*3 ダ17*3 回15 防12
エルヴィーンに3回噛み付き! 回避判定どうぞ。

379 名前:まいける@GM 2006/06/20 15:34 ID:YRV/f/nz
>>377 テオスロー
>このラウンドは女ダークエルフへダーツで攻撃。
命中しましたが、ノーダメージです。

>ついでにこのラウンドの竜牙兵の攻撃回避
お見事! 回避成功です。

380 名前:エルヴィーン 2006/06/20 20:23 ID:iHhXtWKl
抵抗18

「喜んで奉げてやろう、お前の命をな」
Dエルフに攻撃
攻撃値21 ダメージ28

ケルベロス回避
12.19.10で二回 防御11.17
キュア考慮なしでHP4

381 名前:まいける@GM 2006/06/20 22:19 ID:YRV/f/nz
>>380 エルヴィーン
>「喜んで奉げてやろう、お前の命をな」
命中! 28-7=21ダメージ! HP3→-18
生死判定失敗。
グレートソードが死神の鎌となって振り下ろされました。
「なんて熱く甘美! これが……死……」
女ダークエルフは一撃で絶命します。

382 名前:エリー 2006/06/20 23:52 ID:v5shn.UL
竜が兵の回避2d6=5→達成値9…食らいました
#16防御ロール2d6=10→プロテクありで14点軽減→全部はじきました
「……効かなくてよ?」

敏捷15で《キュアー・ウーンズ》×4いきます。ワックスの精神点8→4
発動2d6=8
#10回復ロール:
ライクァ2d6=6→13点回復
エルヴィーン2d6=12→17点回復
ダッカード2d6=7→13点回復
エリー2d6=4→11点回復
「契約とやらは終わっちゃったみたい……だけど。グルネル、あなたどうするの?」

383 名前:まいける@GM 2006/06/21 22:07 ID:hnFfiLDo
>>328 エリー
>「契約とやらは終わっちゃったみたい……だけど。グルネル、あなたどうするの?」
グルネルは青銅色の顔を歪め、大いに笑います。
呪文の詠唱も取りやめ、敵対する意志はない模様。
「ああ。契約は終わった」
「ファラリスが寵愛した娘よ。条件さえ整えばお前に仕えてもよい」
「俺は魔神でも無欲でな。求める代償はひとつ。“お前が二番目に大切にするもの”だ」

……というわけで、敏捷度14のグルネルは行動放棄。

●GM発言
エリーはどう反応してもOKです。
グルネルとの会話は戦闘外の行動として処理します。

384 名前:まいける@GM 2006/06/21 22:09 ID:hnFfiLDo
ダッカードの行動待ちです〜 ▼
ケルベロスを殴りにいってもいいですよ!w

残りの行動予定
13_■ガラハール バルキリー召喚
12_■キマイラ ウーンズ拡大orキュアー
00_■バルキリー ジャベリン(ランダム)orファナティシズム

385 名前:ライクァ 2006/06/23 12:04 ID:u2TVzHd3
>>ガラハール
「そう…そうか。貴様があの襲撃の依頼主か」
「…貴様のせいでかあさまもイルマも死んだんだっ!」
「もう、わたしは無力なんかじゃない…ここで貴様をゴミ虫の様に潰してやる!」

でもキマイラが邪魔で移動できませんw

「邪魔だよっ!」
キマイラの前にストーンサーバント2体召喚。
魔晶石6→0 崩壊
2D6 → 1 + 3 + (8) = 12  せ、成功っw

386 名前:まいける@GM 2006/06/24 01:03 ID:zCEZLIvQ
>>385 ライクァ
ガラハールは一瞬固まったあと、狂ったように高笑します。

「カハァッ! お前があのときの娘か! 生きていたのか!」
「ん〜、激情にかられたその声! 思い出すなァ、あの夜を」
「お前の母親は、最後まで抵抗していたぞ。絶望と責め苦に耐えながら、ひたすら助けを待ってなァ……!」
「今度こそ根絶やしにしてやる! 魔獣使いの娘ウィルカ!」

スフィンクスを模したメイジスタッフを掲げます。
見覚えのあるそれは、マジックアイテム「魔獣支配の杖」そのものです。
「キマイラよ、食い殺せ!」

でも13_■ガラハールは遺失呪文《サモン・バルキリー》の詠唱をするのです。

387 名前:ライクァ 2006/06/24 09:51 ID:pKQiUmYL
は、サーバントに命令するの忘れてましたw

キマイラに接敵、可能なら防御専念。サーバントでは専念が無理なら攻撃です。

「…行け。我らの盾となれ」

388 名前:ダッカード 2006/06/25 01:12 ID:0hWZM6rZ
ガラハールにトライデントを投げつけるってのはアリでしょうか?

可能なら…
「ガラハールとやら、戦場で己を見失ったがうぬが不覚よ!我が槍の冴え、とくと味わうが良い!」
2D6 → 2 + 1 + (5) = 8
あ。
「や、戦歌を歌うのに忙しくてだな…」
ごそごそと、フレイルを取り出す努力をしつつ。

389 名前:まいける@GM 2006/06/25 12:26 ID:dMUirxU5
>>387 ライクァ
防御専念は可能です。ただし、狙われない可能性が高いです。

>>388 ダッカード
ガラハールは13で回避。
「破戒司祭めが、よく吠えた。次はバルキリーの投げ槍の餌食になれぃ」
見事、攻撃をおびき寄せましたよw

390 名前:まいける@GM 2006/06/25 12:27 ID:dMUirxU5
12_■キマイラ ML5 HP24/24 MP18/18 抗15,14 魔14(7) 攻:牙12/蛇12 打:牙15/蛇13+毒(強度12,発語障害) 回12 防9

行動を変更。
牙でエリーに攻撃、蛇の牙でライクァに攻撃。
それぞれ回避してください。
ライクァは命中したら、毒に対する生命抵抗もお願いします。

391 名前:まいける@GM 2006/06/25 12:28 ID:dMUirxU5
ガラハールは召喚成功。
バルキリーが姿を現し、行動0でバルキリージャベリンをダッカードに放ちます。
魔法強度16です。抵抗どうぞ。

392 名前:ライクァ 2006/06/26 01:01 ID:0ZDMxThv
蛇回避 2D6 → 5 + 6 = 11 惜しい!w
防御 10 = 5 (6 + 4 = 10) + 【5】 キーNo. : 7 10点軽減 HP13→10
毒抵抗 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14  喋れます〜

393 名前:エリー 2006/06/27 22:06 ID:Yl8mCbkl
>キマイラ
回避2d6=8→達成値12…◎

>グルネル
「それって充分強欲だと思うんだけど……っていうか!
 悪いけど、後にしてくれない? 見ての通りっ……今、忙しいのっ!」

394 名前:ダッカード 2006/06/28 16:17 ID:hUHpgJC6
VS バルキリージャベリン 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13

見開き1ページのコマで顎を上げてコマ隅に向けて飛んだあと、
次のページで顔面を地面に叩きつけられます。(SE:グシャァ)
「グハッ!」

395 名前:まいける@GM 2006/06/28 21:56 ID:.wXIt4bU
>>392 ライクァ
キマイラの蛇の尾がズブリと柔肌に食い込みます。
苦痛の色をこらえるライクァに、さらに喜悦の叫びをあげます。
キシャアアアアアア〜!

>>393 エリー
グルネルは呵々として大笑いします。
「我も急がぬ。我らの策謀はまだ熟しておらぬゆえ」
「“継承者”よ、急あらば我を呼べ。我が名は”ベイン”。剣もつグルネルが一匹よ」

>>394 ダッカード
《バルキリージャベリン》のダメージは13点です。
なぜか黄金の鎧を着込んだバルキリーが必殺技名を叫びます。
「みたか! 戦乙女閃光槍(バルキリージャベリン)の輝き!」
「グフッ……だが、一度見た技は効かないぜ……」
「な、なにぃ?! 立ち上がるだとォ」
【一人上手】

以上で2ラウンド終了ッスね。まとめ準備中〜▼

396 名前:まいける@GM 2006/06/30 02:41 ID:/lExGNg1
バルキリーのダメージ12点に訂正です!
魔力を1高く計算してました。
ダッカードさん、すみません〜。

397 名前:まいける@GM 2006/06/30 02:45 ID:/lExGNg1
2ラウンドまとめ

20_テオスロー LV4 HP10/10 MP13/20
> 「血を見るのは嫌いじゃないが…破壊の女神の崇拝者には容赦するなって長から言われててな」
女ダークエルフにダーツ投擲。ノーダメージ!

20_■女ダークエルフ LV6 HP3/10 MP20/20 //転倒
> 「おまえたちの命、カーディスに捧げなさい」
エルヴィーンとエリーに《スティールライル》。ノーダメージ!

19_ライクァ LV5 HP9/15 MP13/17
> 「邪魔だよっ!」
《ストーンサーバント》2体召喚

19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16
> 「喜んで奉げてやろう、お前の命をな」
女ダークエルフは即死!

18_■竜牙兵A ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10 //長弓とシミター
18_■竜牙兵B ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10 //長弓とシミター
テオスローは回避成功! エリーはノーダメージ!

16_ダッカード LV5 HP11/17 MP5/17
> 「ガラハールとやら、戦場で己を見失ったがうぬが不覚よ!我が槍の冴え、とくと味わうが良い!」
ジャベリンの投擲ははずれ

15_エリー LV6 HP6/13 MP6/18
《キュアー・ウーンズ》発動。ライクァ、エルヴィーン、ダッカード、エリー完全回復!

15_■ケルベロス ML8 HP22/22 MP15/15 抗17,16 攻15*3 ダ17*3 回15 防12
2回命中するも、エリーの回復によりエルヴィーン完全回復!

14_■グルネル ML5 HP22/22 MP18/20 抗14,14 攻12+1/12 打13+1/13 回12 防9 //魔剣
> 「俺は魔神でも無欲でな。求める代償はひとつ。“お前が二番目に大切にするもの”だ」
行動放棄。戦闘離脱。

13_■導師ガラハール LV6 HP21/21 MP18/18
バルキリーを即時召喚!
>「破戒司祭めが、よく吠えた。次はバルキリーの投げ槍の餌食になれぃ」

12_■キマイラ ML5 HP24/24 MP18/18 抗15,14 魔14(7) 攻:牙12/蛇12 打:牙15/蛇13+毒(強度12,発語障害) 回12 防9
牙でエリーに攻撃。エリーは回避。
蛇の牙でライクァに攻撃。HP13→10 生命抵抗成功。

00_■バルキリー ML6 HP15/15 MP25/25 抗14,16 魔15(8) 回14 防8
>「みたか! 戦乙女閃光槍(バルキリージャベリン)の輝き!」
ダッカードは抵抗失敗! HP17→10

398 名前:まいける@GM 2006/06/30 02:51 ID:/lExGNg1
●3ラウンド
○戦闘配置
【スラム街(遮蔽):】
 | 30m |
【正門:竜牙兵A、B[弓とシミター装備]】
 | 10m |
【赤い魔法陣:】
【青い魔法陣:■ガラハール、■バルキリー】
【黒い魔法陣:】
 | 10m |
【研究所:エルヴィーン、■ケルベロス】
 | 10m |
【廃下水路の出口:エリー、ダッカード、ライクァ、石従者A,B、■キマイラ】
 | 10m |
【精霊の塔(魔法装置):テオスロー】

399 名前:まいける@GM 2006/06/30 02:52 ID:/lExGNg1
○行動順位(敏捷度) ■付きは敵
20_テオスロー LV4 HP10/10 MP13/20
19_ライクァ LV5 HP10/15 MP13/17
19_エルヴィーン LV6 HP16/16 MP16/16
18_■竜牙兵A ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10 //長弓とシミター
18_■竜牙兵B ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10 //長弓とシミター
16_ダッカード LV5 HP10/17 MP5/17
15_エリー LV6 HP13/13 MP6/18
15_■ケルベロス ML8 HP22/22 MP15/15 抗17,16 攻15*3 ダ17*3 回15 防12
14_■バルキリー ML6 HP15/15 MP25/25 抗14,16 魔15(8) 回14 防8
13_■導師ガラハール LV6 HP21/21 MP13/18
12_■キマイラ ML5 HP24/24 MP18/18 抗15,14 魔14(7) 攻:牙12/蛇12 打:牙15/蛇13+毒(強度12,発語障害) 回12 防9
12_ストーンサーバントA ML3 HP16/16 MP- 抗11,11 攻11 打13 回11 防8
12_ストーンサーバントB ML3 HP16/16 MP- 抗11,11 攻11 打13 回11 防8

○支援呪文・護符など
エリー    抗 防 戦
エルヴィーン 抗 防 戦
テオスロー    防*戦
ライクァ   抗*  戦
ダッカード  抗*  戦
 抗=カンタマ、防=プロテク、戦=バトルソング、
 *付きは[護符]の効果です。

400 名前:まいける@GM 2006/07/03 00:18 ID:Y2Iy0Ht2
3ラウンド 敵の行動

18_■竜牙兵A ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10 //長弓とシミター
18_■竜牙兵B ML5 HP16/16 MP--/-- 抗13,13 攻12+1 ダ12+1 回14+1 防10 //長弓とシミター
Aが石従者B、Bがダッカードを狙撃。
それぞれ攻撃点12 打撃点12です。(長弓はふつうの武器)

#石従者は2D6で回避判定できます。


15_■ケルベロス ML8 HP22/22 MP15/15 抗17,16 攻15*3 ダ17*3 回15 防12
幾度となくエルヴィーンの肉体を咬みちぎった魔獣は、低く体勢を
変えた! 顎に憤怒の炎を溜めている!
来る……ファイアブレスだ!
エルヴィーンに《炎を吹く》 精神抵抗(目標値15)
ダメージ=抵抗成功12/抵抗失敗14

#エルヴィーンは敏捷19で強打可能です。
#ガラハールに殴られることがありえますけどw

とりあえずここまで▼

401 名前:エルヴィーン 2006/07/03 21:40 ID:xVTmbldU
いえ、敏捷度10の段階では炎のことはわからないわけですから、19強打は不当でしょう。
敏捷度0に落とします。

ブレス抵抗 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 抵抗
HP16→11
ジャベリンもきそうなのでついでに抵抗ふっときます。
2D6 → 4 + 4 + (10) = 18

マントの端を持って火の粉を振り払いながら
「バルキリーどもに問う!貴様らが従うのはその品性も勇気もかけらも持ち合わさん男か!」
「勇気を持って戦う戦士の味方ではないのか!」

402 名前:ライクァ 2006/07/22 15:16 ID:o8G6diva
石従者一体にケルベロスに攻撃に行くように命令。
それから2m程前進してキマイラの攻撃圏から離れたいのですが…できますか?<GMさま

>エルヴィーン
「エルヴィーンさん、戻ってください!先にキマイラから潰します!」
ガラハールを睨みながら声を上げます。

冷静にと、何度も頭の中で繰り返す。革の手袋越しでも痛いほど右の手をきつく握り締める。
相手の数は、まだこんなにも多い。ひとつずつ倒して、あれは最後に斃してやる。
必ずだ。

403 名前:まいける@GM 2006/07/22 15:47 ID:lQFILb8O
>>401 エルヴィーン
>「バルキリーどもに問う!貴様らが従うのはその品性も勇気もかけらも持ち合わさん男か!」
>「勇気を持って戦う戦士の味方ではないのか!」
黄金鎧のバルキリーは、凛とした表情でエルヴィーンを見下ろします。

「戦士よ。戦場に言葉は無用。敵を貶めても詮無いこと」
「ただ剣で語れ。我もまた光の槍で応じようぞ」

バルキリーはゆるゆると地上に降下!
大地から光の槍を引き出して投擲体勢へ!

「(魔力に縛られし我は……抗うすべを持たぬ……)」
「(せめて堕ちたこの身に、ふさわしき結末を……!)」

>>402 ライクァ
○石従者
「マ゛ー」
どたどたと移動します(行動順位12)

>それから2m程前進してキマイラの攻撃圏から離れたいのですが…できますか?<GMさま
「通常移動」「全力移動」であれば可能です。
その場合、このラウンドは呪文が使えません。
「静止状態」の3m移動であれば、残念ながらキマイラから離れることはできません。
(ベーシック版の「離脱」ルールに準じた処理です)

404 名前:ライクァ 2006/07/22 22:20 ID:.rrqbTRw
では、通常移動でキマイラさんから離れます。
…廃水路と精霊の塔の中間あたりに移動です(←それは前進じゃなくて後退だw)

405 名前:エリー 2006/07/23 20:17 ID:syUdk4eH
えーと、行動を遅らせます(爆 1日かけて出した結論がそれかw

第1ラウンドの読み抜けがずっと尾を引いているので、ここらで清算しておきたいです。
みなさん、このラウンド終わるまではがんばって耐えてくださいw

406 名前:ダッカード 2006/07/29 20:54 ID:D6917t9q
待機宣言忘れてました。申し訳ないです。

407 名前:まいける@GM 2006/07/29 20:58 ID:/lExGNg1
そして時は動き出す──!

●敵の行動

14_■バルキリー
《バルキリー・ジャベリン》でエルヴィーンを攻撃!
対エルヴィーン 達成値15 ダメージ12(抵抗成功=9)
>2D6 → 4 + 4 + (10) = 18
エルヴィーンは抵抗成功! 最終ダメージ9-6[LV]-1[防護]=2点
HP11→9


13_■導師ガラハール
「大気よ、爛れ堕ちよ。大地よ、溶け失せよォ! 《アシッド・クラウド》!」
「ククク、まずはルーンマスターどもを消し去ってくれる!」
対エリー 達成値15 ダメージ抵抗成功18/抵抗失敗25(クリティカル!)
対ダッカード 達成値15 ダメージ抵抗成功10/抵抗失敗12
対キマイラ 「毒、病気に冒されない」のため無効
>エリー、ダッカード
精神抵抗をお願いします。

408 名前:まいける@GM 2006/07/30 22:25 ID:VpV0TVj1
(追加分)

12_■キマイラ
黒山羊が口を開き、暗黒魔法《フォース》を詠唱!
対象を拡大。エリー、ダッカード、ライクァを黒い衝撃波が襲います。

対エリー 達成値14 ダメージ=抵抗成功7/抵抗失敗8
対ダッカード 達成値14 ダメージ=抵抗成功11/抵抗失敗13
対ライクァ 達成値14 ダメージ=抵抗成功11/抵抗失敗18

409 名前:流浪の冒険者 2006/07/30 23:13 ID:68QpMvGd
《アシッドクラウド》抵抗ロール
2d6=8→達成値19(カンタマ込み)…レジスト
HP13→1
※クラウド系のダメージにプロテクは無効でしたよね?それ前提の数字です。

《フォース》抵抗ロール
2D6=7→達成値18(カンタマ込み)…レジスト
透過ダメージなし(プロテク込み)

まだ生きてたりw 派手に血ィ吐いてますけど。

410 名前:まいける@GM 2006/07/30 23:30 ID:VpV0TVj1
>>409 エリー
祝生存!

>※クラウド系のダメージにプロテクは無効でしたよね?それ前提の数字です。
プロテクションのテキストを確認しました。
「とにかく直接ダメージを与えてくるものすべてに対して効果があります。」
とあるので、アシッド・クラウドに対しても「有効」と裁定します。
現在HP2となりますね。

411 名前:ライクァ 2006/07/31 00:41 ID:iJsV9Yzi
【フォース】抵抗ロール
2D6 → 2 + 5 + (9) = 16
HP10→4

死ねるw

412 名前:エルヴィーン 2006/07/31 22:16 ID:nObEMaQX
では、全力移動でキマイラに肉薄します。

413 名前:ダッカード 2006/08/01 00:01 ID:1jAnq85p
ダッカード : アシッドクラウド抵抗 2D6 → 6 + 3 + (9) = 18
ダッカード : フォース抵抗 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16
ダメージ5点+6点で11点ダメージで−1点かな?
プロテクションで0点かな?
いずれにせよ気絶。
ダッカード : 生死判定 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18
無駄に高い達成値(笑)

414 名前:まいける@GM 2006/08/01 02:24 ID:HVv2ZlFi
●3ラウンドまとめ(途中)
19_ライクァ 全力移動 5m後退
18_■竜牙兵A 石従者Bに攻撃
18_■竜牙兵B ダッカードに攻撃
15_■ケルベロス エルヴィーンにファイアブレス
14_■バルキリー エルヴィーンにバルキリー・ジャベリン
13_■導師ガラハール エリー、ダッカードにアシッド・クラウド
12_■キマイラ エリー、ダッカード、ライクァに拡大フォース
12_石従者A ケルベロスに移動攻撃【未処理】
12_石従者B 【未行動】
00_エリー 【未行動】
00_エルヴィーン キマイラに移動攻撃【GM修正】
00_テオスロー 【未行動】
00_ダッカード #気絶 HP-1

>>411 ライクァ
石従者の攻撃どうぞ。
モンスター同士の戦闘なので、こちらもダイスロールしますね。

>>412 エルヴィーン
石従者Aがケルベロスを引き受けてくれるので、
キマイラに通常移動&攻撃が可能です。判定どうぞ!

>>413 ダッカード
気絶の瞬間、マイリー神殿に残した聖印にヒビが!
戦司祭「むぅ、不吉な……! マイリーよ、かの勇者に御加護を!」
「出立だ! 手の空いている者は続け!」

415 名前:ライクァ 2006/08/01 02:58 ID:9cld2N/c
では石従者Aの攻撃
2D6 → 2 + 5 + (4) = 11

当たれば一点は抜けるんだけどw

416 名前:まいける@GM 2006/08/01 03:32 ID:HVv2ZlFi
>>415 ライクァ
ケロたんの回避は17。残念っ

417 名前:エルヴィーン 2006/08/01 22:22 ID:PNCzT5Dj
では、お言葉に甘えまして・・・
移動攻撃 2D6 → 1 + 6 + (10) = 17
打撃 19 = 10 (6 + 5 = 11) + 【9】 キーNo. : 29
クリティカルチェック入れ忘れてたので追加分 13 = 10 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (1 + 3 = 4) キーNo. : 29
都合19+13で32点
「次で殺す」

418 名前:流浪の冒険者 2006/08/02 10:29 ID:IO2WSV//
エルヴィーンの斬撃で血反吐を吐いてるキマイラにウィスプで追撃!
「しばらく眠ってな」
(…おそらく目が覚めることはないだろうけど)

達成値:2D6 → 5 + 4 + (7) = 16
抵抗失敗時ダメージ:10 = 3 (1 + 5 = 6) + 【7】 キーNo. : 10
抵抗成功時ダメージ:10 = 3 (6 + 4 = 10) + 【7】 キーNo. : 0

倒すには倒せるけど…orz

419 名前:流浪の冒険者 2006/08/02 10:31 ID:IO2WSV//
名前入れ忘れ、↑はテオスローです。
あと消費精神点:MP13/20→MP11/20

420 名前:まいける@GM 2006/08/02 14:28 ID:Y2Iy0Ht2
>>417-419 エルヴィーン、テオスロー
エルヴィーンの目の覚めるような斬撃!
キマイラの黒獅子の胴部を両断し、ほぼ絶息の状態に追い込む!
>「次で殺す」

呼吸を合わせたテオスローがウィスプを叩き込む。
>「しばらく眠ってな」
>(…おそらく目が覚めることはないだろうけど)

剣と魔法のコンビネーションでキマイラを撃破!

#なんつーダメージだ(唖然)

421 名前:流浪の冒険者 2006/08/02 22:23 ID:Yp.H7V1z
《キュア》目標数拡大で4倍がけ
MP6→5 ワックスMP4→1
(酷使してるなあ……ごめん。これ終わったらおいしいものいっぱい作ったげるから……)
発動2d6=5
#10回復ロール:
エルヴィーン2d6=6→13点回復
ライクァ2d6=4→11点回復
ダッカード2d6=11→16点回復
エリー2d6=8→14点回復

HP1→13(+鼻血2点)

422 名前:ダッカード 2006/08/04 10:36 ID:HVC7IWh7
立ち上がります。

423 名前:まいける@GM 2006/08/04 14:47 ID:L634Ti5N
●3ラウンドまとめ
19_ライクァ 全力移動 5m後退
18_■竜牙兵A 石従者Bに攻撃
18_■竜牙兵B ダッカードに攻撃
15_■ケルベロス エルヴィーンにファイアブレス
14_■バルキリー エルヴィーンにバルキリー・ジャベリン
13_■導師ガラハール エリー、ダッカードにアシッド・クラウド
12_■キマイラ エリー、ダッカード、ライクァに拡大フォース
12_石従者A ケルベロスに移動攻撃・失敗
12_石従者B 防御専念
00_エリー 拡大キュアー
00_エルヴィーン キマイラに移動攻撃 32ダメージ
00_テオスロー キマイラにウィスプ・撃破!
00_ダッカード #気絶→立ち上がり

424 名前:まいける@GM 2006/08/04 14:51 ID:L634Ti5N
>>421 エリー
ワックスは『大丈夫だキ! 御主人様の料理は……ああッ!』
おいしいのか、避けたいのか、微妙なテレパシーが伝わってきます。

>>422 ダッカード
気絶している間も、真なる戦歌の聖印は
高らかに鼓舞の戦歌を響かせています。

目の前に残る敵は、導師ガラハール、戦乙女ヴァルキリー、
巨獣ケルベロス、竜牙兵2体!

425 名前:まいける@GM 2006/08/04 15:04 ID:L634Ti5N
●4ラウンド
○戦闘配置
【スラム街(遮蔽):】
 | 30m |
【正門:竜牙兵A、B[弓とシミター装備]】
 | 10m |
【赤い魔法陣:】
【青い魔法陣:■ガラハール、■バルキリー】
【黒い魔法陣:】
 | 10m |
【研究所:石従者A、■ケルベロス】
 | 10m |
【廃下水路の出口:エリー、ダッカード、エルヴィーン、石従者B】
 | 05m |
【中間地点:ライクァ】
 | 05m |
【精霊の塔(魔法装置):テオスロー】

426 名前:まいける@GM 2006/08/04 15:04 ID:L634Ti5N
○行動順位(敏捷度) ■付きは敵
20_テオスロー
19_ライクァ
19_エルヴィーン
18_■竜牙兵A(被ダメ0) 【廃下水路の出口】へ全力移動
18_■竜牙兵B(被ダメ0) 【廃下水路の出口】へ全力移動
16_ダッカード
15_エリー
15_■ケルベロス(被ダメ0) 石従者Aに三回攻撃
14_■バルキリー(被ダメ0) エリーにバルキリージャベリン
13_■導師ガラハール(被ダメ0) 多数を巻き込める場所にアシッドクラウド(変更アリ)
12_ストーンサーバントA
12_ストーンサーバントB

○支援呪文・護符など
エリー    抗 防 戦
エルヴィーン 抗 防 戦
テオスロー    防*戦
ライクァ   抗*  戦
ダッカード  抗*  戦
 抗=カンタマ、防=プロテク、戦=バトルソング、
 *付きは[護符]の効果です。

427 名前:ライクァ 2006/08/09 15:33 ID:lV.pp/fh
>>エルヴィーンのクリティカルを見て
「ウソ…一撃でキマイラがあんな…」
スリクラに巻き込んだ時の事思い出して((((゚Д゚;)))))ガクガクブルブル w


竜牙兵にファイアーボール
距離2倍拡大 
2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 抵抗突破ー!
5 (1 + 6 = 7) キーNo. : 20  5+8=13ダメージ

むうん、もうちょっと削りたかった〜〜

428 名前:ライクァ 2006/08/09 15:34 ID:lV.pp/fh
あ、精神力14→6です。

429 名前:まいける@GM 2006/08/13 09:18 ID:1YwiP7IU
●敵の行動
18_■竜牙兵A(被ダメ0) 【廃下水路の出口】へ全力移動
18_■竜牙兵B(被ダメ0) 【廃下水路の出口】へ全力移動

行動終了です。

430 名前:ダッカード 2006/08/13 12:37 ID:o/b9XF05
竜牙兵Aをフレイルで迎撃
2D6 → 3 + 5 + (7) = 15
ダメージは
13 点= 7 (5 + 4 = 9) + 【6】 キーNo. : 24
3点通し。

431 名前:ダッカード 2006/08/13 12:39 ID:o/b9XF05
あ、バルキリージャベリンを避けるために距離を置くと、
殴れないのか。ヤバ。

432 名前:まいける@GM 2006/08/14 17:55 ID:wawoMcC3
●敵の行動

15_■ケルベロス(被ダメ0) 石従者Aに三回攻撃
 攻撃点=牙:15(8)×3(同一目標) 打撃点=17×3
3回回避判定どうぞ>ライクァさん


14_■バルキリー(被ダメ0)
エリーのバックステップにより行動キャンセル

○黄金のバルキリー
「目標消失……行動を中止する」

○ガラハール
「バカ者ッ! 他の標的を撃て!撃て撃て撃てェ!」

○黄金のバルキリー
「あの女、逃げることもできた。だがギリギリで踏みとどまった。いずれ仕留めてみせよう」
「しかし、軽薄にも矛先を変えたゆえに標的に逃げられたのは、我が不覚ぞ」
「次は狙いを外さぬ。確実に“我に立ち向かう者”に一撃与えよう!」

#ガラハールの行動は、エリーのアクションをみて決定します。

433 名前:ライクァ 2006/08/15 00:03 ID:0uP5uBoK
2D6 → 2 + 2 + (4) = 8
2D6 → 4 + 1 + (4) = 9
2D6 → 5 + 2 + (4) = 11
全被弾!27ダメージで石従者は瓦礫と化しました…(T_T)

434 名前:エリー 2006/08/15 18:28 ID:AqTI3cM0
バックステップを踏みつつ、親玉の導師に《メズマライズ》。
切り札の5点魔晶石を潰します(もったいないけど、このまま酸の雲をもらうことを思えば……)。

2d6=9→達成値19
「ゲームオーバーよ、ガラハール……」

435 名前:まいける@GM 2006/08/16 03:32 ID:DDOZtqDS
>>433 ライクァ
石従者ご臨終です。砕け散ったのち、ケロたんは高らかに吠えます。
「わふーん(美味しくないー!)」

>>434 エリー
《メズマライズ》への精神抵抗
2D6 → 6 + 6 + (9) = 21 自動成功!
「! ……俺の心に入り込むな! 俺は誰の意も受けん!」
「心を操る魔女めッ 腐れ堕ちろ!」

ガラハールの額の血管が切れ、真っ赤な血がしたたり落ちます。
ギリギリの抵抗。
悪には悪の矜持がある、といったところ。

436 名前:まいける@GM 2006/08/16 03:34 ID:DDOZtqDS
●敵の行動
13_■導師ガラハール(被ダメ0)
エリーに《アシッドクラウド》発動
達成値16 ダメージ 抵抗失敗16/抵抗成功14
「……バカな、まだ死なないのかッ?!」

#しまった。対象が1体しかいない……。

437 名前:エリー 2006/08/16 23:25 ID:rxOdASFY
抵抗ロール2d6=7→達成値18
生命点13→6

438 名前:エルヴィーン 2006/08/16 23:31 ID:V.BwrqDS
次、サーバントの行動ですが、こっち処理しちゃうですよ。そう影響ないとおもいますし。

駆け寄ってきた骨人形二体に強打ダメ+2でなぎ払い
なぎ払いA 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16
なぎ払いB 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15
ダメージA 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 29
ダメージB 17 = 6 (1 + 5 = 6) + 【11】 キーNo. : 29

あー、もう二体とも仕留め損ねたか。

439 名前:まいける@GM 2006/08/18 17:21 ID:4oQrAb3V
>>438 エルヴィーン
どんどん処理して問題ないですよ〜。

残るはテオスローのみかな?

440 名前:テオスロー 2006/08/21 15:55 ID:VTFsykTA
遅くなりました。
宣言と変わっちゃいますが、竜牙兵二体にウィスプ撃ちます。
(ガラハールにはウィスプは拡大しないと届かないことを失念してましたので)

「骨は、骨に還りな」
2D6 → 2 + 2 + (7) = 11
抵抗成功。レーティング0ダメージ
竜牙兵A:7 = 0 (4 + 1 = 5) + 【7】 キーNo. : 0
竜牙兵B:7 = 0 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 0

ダイス目ふるわない…orz
けど、Bは撃墜かな?

消費精神点:MP11/20→MP7/20

441 名前:ライクァ 2006/08/22 10:02 ID:7cKb2ny/
石従者その2が竜牙兵に攻撃〜

2D6 → 5 + 5 + (4) = 14
打撃点は13…骨の防御を引いて3ダメージ。

これで、骨は全滅のはず。

442 名前:まいける@GM 2006/08/24 04:01 ID:bBFb0uaO
●4ラウンドまとめ
19_ライクァ 竜牙兵A,Bにファイアボール→8ダメージ
18_■竜牙兵A(被ダメ0) 【廃下水路の出口】へ全力移動
18_■竜牙兵B(被ダメ0) 【廃下水路の出口】へ全力移動
16_ダッカード 竜牙兵Aに攻撃→3ダメージ
15_エリー ガラハールにメズマライズ→抵抗
15_■ケルベロス(被ダメ0) 石従者Aに三回攻撃→撃破
14_■バルキリー(被ダメ0) エリーにバルキリージャベリン→キャンセル
13_■導師ガラハール(被ダメ0) エリーにアシッドクラウド
12_ストーンサーバントA #撃破
12_ストーンサーバントB 竜牙兵Bに攻撃→3ダメージ
00_テオスロー 竜牙兵A,Bにウィスプ→A撃破
00_エルヴィーン 竜牙兵A,Bに薙ぎ払い→B撃破

443 名前:まいける@GM 2006/08/24 04:01 ID:bBFb0uaO
●5ラウンド
○戦闘配置
【赤い魔法陣:】
【青い魔法陣:■ガラハール、■バルキリー】
【黒い魔法陣:】
 | 10m |
【研究所:■ケルベロス】
 | 10m |
【廃下水路の出口:ダッカード、エルヴィーン、石従者B】
 | 03m |
【中間地点1:エリー】
 | 02m |
【中間地点2:ライクァ】
 | 05m |
【精霊の塔(魔法装置):テオスロー】

426 名前:まいける@GM[] 投稿日:2006/08/04(金) 15:04
○行動順位(敏捷度) ■付きは敵
20_テオスロー
19_ライクァ
19_エルヴィーン
16_ダッカード
15_エリー
15_■ケルベロス(被ダメ0) 最も近い敵に3回攻撃
14_■バルキリー(被ダメ0) エルヴィーンorダッカードにジャベリン
13_■導師ガラハール(被ダメ0) エルヴィーンとダッカードに目標数・距離拡大フィア
12_ストーンサーバントB

○支援呪文・護符など
エリー    抗 防 戦
エルヴィーン 抗 防 戦
テオスロー    防*戦
ライクァ   抗*  戦
ダッカード  抗*  戦
 抗=カンタマ、防=プロテク、戦=バトルソング、
 *付きは[護符]の効果です。

444 名前:まいける@GM 2006/08/24 04:02 ID:bBFb0uaO
うわあコピペミス(汗)
>>443
>426 名前:まいける@GM[] 投稿日:2006/08/04(金) 15:04
は見なかった事にしてください。

遅くなりました。殲滅間近ですね。すっきりしてきました(泣笑)
5ラウンド、スタートです!

445 名前:ライクァ 2006/09/01 23:03 ID:5vciUR1.
石従者C制作〜

2D6 → 2 + 6 + (8) = 16 成功!
精神力8→5

石従者Bにケルベロスに攻撃を指示。
Cはこのターン待機…って別の指示出せましたっけ(^^ゞ

>ALL
「あの杖…魔獣掌握の杖で奴はケルベロスを操ってます。
 奪えればケルベロスを無力化出きるかも知れません!」

…考えてみたらこれみんなに言ってませんでしたよね…

446 名前:まいける@GM 2006/09/02 15:06 ID:y.wtjfOE
>>445 ライクァさん
力と技の石従者に続き、第三の石従者V3出撃!

>Cはこのターン待機…って別の指示出せましたっけ(^^ゞ
私がGMのセッションでは、個別に指示OKとします。

447 名前:エルヴィーン 2006/09/02 20:00 ID:2DBZyXsw
敏19でケルベロスに移動攻撃。
2D6 → 3 + 3 + (10) = 16 命中
ダメージ 26 = 9 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 8 (3 + 5 = 8) + 【9】 キーNo. : 29
ケルベロスHP22→8

・・・・力押しが通用してしまいそうなヨカン。
ついでの反撃回避ロール
14.17.14で二回被弾、防御で13.12軽減
エルヴィーンHP16→7

>ライクァ
「どうする?杖を奪い取ってコイツを僕にするか?
 それともこのまま始末しちまうか?」

448 名前:ダッカード 2006/09/06 20:22 ID:lLMswp5j
「今こそ、マイリー神がくれた好機!ケルベロスを討つ!」

敏16でケルベロスへ接敵、フレイル攻撃!
2D6 → 4 + 6 + (7) = 17
死ねやー(神官にあるまじき発言)
9 = 3 (1 + 3 = 4) + 【6】 キーNo. : 24

orz

449 名前:まいける@GM 2006/09/06 22:02 ID:6UEQ73js
ケルベロスはエルヴィーンとダッカードの連続攻撃に三首それぞれ悲鳴をあげる!
しかし、魔獣の支配者は強制力をもった声で命令!
「退くな!噛み殺せ!のど笛を食いちぎるまで貴様は異界へ還さぬぞ!」

バルキリーに対しても、召喚主として殺戮を命令。
「誰でも構わん! 撃て! 我が野心を邪魔する者を屠れ! 戦乙女よ!」
「……御意」

450 名前:まいける@GM 2006/09/06 22:04 ID:6UEQ73js
ではでは、敵の行動です!

15_■黄金鎧バルキリー
エルヴィーンに《バルキリー・ジャベリン》
達成値18 ダメージ 抵抗失敗=10/抵抗成功=9 ...orz
「栄光と死の槍をうけよ、戦士エルヴィーン!」


13_■ガラハール
《フィア》 目標数を拡大
対ダッカード 達成値17 出目6「目標は恐慌に襲われ、行動が妨げられる。あらゆる成功ロールに-3のペナルティーを受ける」
対エルヴィーン 達成値19 出目8「目標は逃げ去る。それが不可能な状況のときはペナルティー-3で行動」

「原初の恐怖をその心に呼び起こしてやるゥ! ククク、フハハ、惑え、尻尾を巻いて逃げ失せろ下郎!」

451 名前:エルヴィーン 2006/09/06 22:41 ID:tz/wf38s
ジャベリン 2D6 → 6 + 5 + (10) = 21
フィア 2D6 → 4 + 6 + (10) = 20
HP8→6

「フン・・・・」
「槍に力が無いな。今にこの犬畜生と共に送り返してやろう」

452 名前:エリー 2006/09/06 23:45 ID:Z7yLIt8y
《キュア》2倍掛け。
精神力5→3
発動2d6=11
エルヴィーン回復ロール:2d6=10→15点
エリー回復ロール:2d6=5→12点 全快
「ちょっと……楽しませてくれるわねずいぶんと!」

453 名前:ダッカード 2006/09/07 21:53 ID:d/D4dhdG
ダッカード : ノーフィアー!
2D6 → 2 + 5 + (9) = 16

いいトコまるでナッシング。
「こ…このプレッシャーは…」

454 名前:まいける@GM 2006/09/08 22:26 ID:Jbi4AhAA
>>451 エルヴィーン
○黄金バルキリー
「やってみせろ戦士よ。口先だけならば、喜びの野ではなく絶望の荒野へ追いやってくれる」

>>452 エリー
むぅ。あれだけの傷が跡形もなく……!

>>453 ダッカード
かつてない恐怖がヴェテランの心を掻き乱す!

455 名前:テオスロー 2006/09/09 15:45 ID:Mi1RoPYV
ここは一気に勝負に出たほうがいいかも。
「石の精霊さん、頼む!『ストーンブラスト』!」

2D6 → 4 + 4 + (7) = 15
惜しい、抵抗敗れずorz

ダメージ:10 = 3 (3 + 3 = 6) + 【7】 キーNo. : 10
2点通っただけ…。
もうじき魔法打ち止め、前に出る時が来たか!?

消費精神点:MP7/20→MP4/20

456 名前:ライクァ 2006/09/10 01:13 ID:IzzVTmIk
石従者の攻撃〜
2D6 → 2 + 4 + (4) = 10  はずれTT

457 名前:まいける@GM 2006/09/10 01:19 ID:VyoSeA4U
●5ラウンドまとめ
19_エルヴィーン ケルベロスに移動攻撃→14ダメージ
19_ライクァ 石従者C制作・待機指示
16_ダッカード ケルベロスに移動攻撃→ノーダメージ
15_エリー 自身とエルヴィーンにキュア→全快
15_■ケルベロス(被ダメ0) エルヴィーンに三回攻撃→二回命中9ダメージ
14_■バルキリー(被ダメ0) エルヴィーンにバルキリージャベリン→2ダメージ
13_■導師ガラハール(被ダメ0) エルヴィーンとダッカードにフィア→ダッカードに効果あり(全判定-3)
12_ストーンサーバントB ケルベロスに攻撃→【未処理】
00_ストーンサーバントC 待機
00_テオスロー ケルベロスにストーンブラスト→2ダメージ

458 名前:まいける@GM 2006/09/10 01:20 ID:VyoSeA4U
わー、ニアミス失礼

×12_ストーンサーバントB ケルベロスに攻撃→【未処理】
○12_ストーンサーバントB ケルベロスに攻撃→失敗

459 名前:まいける@GM 2006/09/10 01:24 ID:VyoSeA4U
●6ラウンド
○戦闘配置
【赤い魔法陣:】
【青い魔法陣:■ガラハール、■バルキリー】
【黒い魔法陣:】
 | 10m |
【研究所:ダッカード、エルヴィーン、石従者B、■ケルベロス】
 | 10m |
【中間地点1:エリー】
 | 05m |
【中間地点2:ライクァ、石従者C】
 | 05m |
【精霊の塔(魔法装置):テオスロー】

○行動順位(敏捷度) ■付きは敵
20_テオスロー
19_ライクァ
19_エルヴィーン
16_ダッカード
15_エリー
15_■ケルベロス(被ダメ16) 最も近い敵に3回攻撃
14_■バルキリー(被ダメ0) ダッカードにジャベリン
13_■導師ガラハール(被ダメ0) 自身にフライト
12_ストーンサーバントB
12_ストーンサーバントC

○支援呪文・護符など
エリー    抗 防 戦
エルヴィーン 抗 防 戦
テオスロー    防*戦
ライクァ   抗*  戦
ダッカード  抗*  戦 恐怖表6(全判定-3)
 抗=カンタマ、防=プロテク、戦=バトルソング、
 *付きは[護符]の効果です。

460 名前:まいける@GM 2006/09/10 01:24 ID:VyoSeA4U
>>452 エリー
移動攻撃後のエルヴィーンとの距離が13mになり、そのままではキュア距離拡大が必要です。
3mステップして前進したことにしてよいですか?

461 名前:流浪の冒険者 2006/09/10 13:15 ID:W3PLqW5e
>>460
失礼しました。そのように処理願います。

それから《キュア》のタイミングですけど、ケルベロスと同時行動なので
回復・支援系は一瞬遅れるの法則が有効、つまりケルベロスによる
エルヴィーンの負傷は治療できていると考えてよろしいでしょうか?

462 名前:まいける@GM 2006/09/10 14:26 ID:VyoSeA4U
>>461
>《キュア》のタイミング
その解釈でOKです。治療できています。

463 名前:ライクァ 2006/09/14 20:58 ID:2hlNyWHA
6ラウンド〜〜〜〜。
怖いのですが、万一のディスペルのために前進。
ケルベロスの2m前まで行きます(13m前進)

石従者Bは…ケルベロスが他に行けない様にがっちり詰め寄って回避専念。
石従者Cはケルベロスまで全力移動で。

464 名前:ダッカード 2006/09/15 10:22 ID:CVm0Pmhe
とりあえず、ガラハールに向かって移動しておきます。

エルヴィーンの突進するスペースを避けた上で。

465 名前:まいける@GM 2006/09/17 06:02 ID:4oQrAb3V
●敵の行動

15_■ケルベロス(被ダメ16) 最も近い敵に3回攻撃
「がうっ」「がおっ」「バルバルバルッ」
エルヴィーンに三回攻撃! 回避判定どうぞ
攻撃点=牙:15(8)×3(同一目標) 打撃点=17×3

14_■バルキリー(被ダメ0) ダッカードにジャベリン
「喜びの野へ案内してやろう!」
「くらえ我が宝具、『死と栄光の槍(バルキリー・ジャベリン・ファイナルストライク)』!」
達成値15 ダメージは抵抗成功14/抵抗失敗16

13_■導師ガラハール(被ダメ0) 自身にフライト
魔晶石からパワーチャージ!
「逃げるのではない! 戦術的後退である!」

2D6 → 1 + 1 = 2
……
……マジ?

466 名前:エルヴィーン 2006/09/17 12:06 ID:hDqzGzij
回避値15.17.13
防御11
HP16→10

467 名前:ダッカード 2006/09/17 20:54 ID:/nh2b89I
対バルジャベ抵抗! 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11
無理だった!
HP17→6
「どうした、戦乙女。オレの心臓はまだ動いているぞ!」
良いトコ無しなので、RPで誤魔化すw!

468 名前:ダッカード 2006/09/18 09:39 ID:pfRJ7l88
組みつけるという事なんで、ラウンドの最後に組みつきます。
外なんで組みつきロールは夜になります。

469 名前:ダッカード 2006/09/18 21:37 ID:oL1hZWYp
ガラハールへの組み付き!攻撃力7-3+2!
2D6 → 2 + 6 + (6) = 14
フレイルと盾を投げ捨てて、タックル!
「血(生命力)も気力(精神力)ももう無い!」
「あとは…勇気だけだ!それもマイナス3だがなぁ!」

470 名前:まいける@GM 2006/09/18 21:54 ID:2HYLGD0g
>>467-469 ダッカード
ガラハールの回避判定は9! 回避失敗です。
黄金の槍に貫かれ体勢を崩しながらも、電光石火のタックルをきめる!
ガラハールは呪文の失敗のショックもあり茫然自失。
複雑な動作を前提とする古代語魔法は使えない状況にパニック寸前。
無様に地べたを這いずります。

>「血(生命力)も気力(精神力)ももう無い!」
○ガラハール
「離せ! ロートルの冒険者風情が、私の体に触れるなッ!」

○戦乙女
「まさか、これを狙って槍を避けなかったのか! なんという胆力……!」
【過大評価ともいう】

471 名前:エルヴィーン 2006/09/18 21:58 ID:krOY4RSz
エリー待ちでしたが、行動してしまいます。
ケルベロスに打撃
2D6 → 5 + 4 + (10) = 19
ダメージ 15 = 6 (5 + 1 = 6) + 【9】
ケルベロスあと3点。

ケルベロスでもガラハールでもなく戦乙女を見据えて
「召還主も心が折れた、目の前の犬畜生も腰が引けている
 もう槍を引け!さもなくば斬る!」

472 名前:ダッカード 2006/09/18 22:45 ID:oL1hZWYp
「まあまあ、あんたが大人しくしてくれれば、みんな幸せになれるんだからさ」
「みんなで幸せになろうよ。」
後藤隊長面で笑いかけつつ、締め攻撃。
てな訳で締め攻撃開始。素手。 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17
ダメージ 10 = 4 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 0
なにやらここに来ていい出目。

次のラウンドは振りほどかれそうですがw

473 名前:エリー 2006/09/20 21:46 ID:SCDBaZBU
ラウンドの最後で≪キュア≫いきますよー
(ちょっと勿体ない気もしますけど、≪ジャベリン≫事故怖いしw)
精神力3→1(対象拡大:x2)
発動2d6=8→達成値18
エルヴィーン回復ロール:2d6=8→14点
ダッカード回復ロール:2d6=9→15点
「そこの戦乙女さん、あなたちょっと働きすぎだわ。……訴えるわよ?」

>後藤隊長
ハマりすぎw

474 名前:まいける@GM 2006/09/21 23:08 ID:bx9hT9f5
●6ラウンドまとめ(中間)
19_ライクァ ケルベロスの2m前まで全力移動
15_■ケルベロス(被ダメ16) エルヴィーンに3回攻撃・6ダメージ
14_■バルキリー(被ダメ0) ダッカードにジャベリン・11ダメージ
13_■導師ガラハール(被ダメ0) 自身にフライト・失敗
12_ストーンサーバントB 回避専念
12_ストーンサーバントC ケルベロスへ全力移動
00_ダッカード ガラハールに移動組み合い・成功
00_エルヴィーン ケルベロスに攻撃・3ダメージ
00_エリー エルヴィーンとダッカードにキュア・全快
00_テオスロー 【未行動】

○組み合い状態の補足
ダッカード&ガラハールは組み合い状態です。[完全版P.288-290参照]
ふたりは古代語魔法、精霊魔法、呪歌を使用できません。……ギャー!
大きな武器を手から離さねばなりません。(ダッカードは宣言済み)
魔獣支配の杖を手放したことで、支配下のモンスター(戦闘中のケルベロス)は戦闘中断します。ただし、攻撃された場合は自衛のため反撃します。

組み合っているものへの攻撃、魔法は1Dを振ります。
1〜3 敵を狙える。敵は回避-2
4〜5 攻撃・魔法できない(特例:敵が押さえ込み・締めにある場合は可能)
6 誤って味方を攻撃。自動命中。

475 名前:まいける@GM 2006/09/21 23:19 ID:bx9hT9f5
テオスローさんの行動終了と同時に、状況を展開させます。
ガラハールは敗色濃厚なため、冒険者たちに交渉を持ちかけます。

>>471 エルヴィーン
>「召還主も心が折れた、目の前の犬畜生も腰が引けている
> もう槍を引け!さもなくば斬る!」
戦乙女は自嘲気味な笑いを薄く浮かべ、光の槍を構え直します。
「遠慮は無用。撃ち込んで参れ」
「喚ばれた者といえ、私はヴァルキリー。これほどの勇者たちを前にして、おめおめ精霊界に帰れようか?」

>>472 ダッカード
>「みんなで幸せになろうよ。」
カミソリダッカードキター

>>473 エリー
>「そこの戦乙女さん、あなたちょっと働きすぎだわ。……訴えるわよ?」
戦乙女「そこなインプこそ過労死寸前ではないか」
あきれ顔で返答します。

476 名前:テオスロー 2006/09/22 15:29 ID:Vbax.9ux
テオスローはスキップしながら前に出るだけですよ。
青ざめ顔のガラハールの心の隙間にシェイドぶつける準備をば。

477 名前:まいける@GM 2006/09/24 22:53 ID:.rXzuowL
>テオスロー
了解〜。エルヴィーンと同じ、10m手前でよいですか?

478 名前:まいける@GM 2006/09/24 22:55 ID:.rXzuowL
さて。6ラウンド終了時。
ダッカードに組み伏せられたガラハールは、汗と土埃にまみれた姿であえぎながら絶叫します。
「冒険者! 何が望みだ! 金か? 地位か?」
「私がすべて与えてやるぞ。どうせ貴族の餓鬼に見せ金の金貨で釣られたのだろう?」
「10万ガメルだ。オーファンへ“二つの指輪”をもたらせば、倍の20万ガメルまで約束しよう!」

>エルヴィーン
「明日も知れぬ冒険稼業など捨てて、私とともにオーファンへ来い! 王族の後援は確約できる。仕官も容易だ」
>ダッカード
「剣の姫の後継も夢ではないぞ。アレは更迭される予定だ」
>テオスロー
「闇の森を捨てて冒険者になったのなら、オーファンに与するのが利口だぞ?」
>ライクァ
「過去は捨てろ。私もお前の……実力を認めてやる。どうだ?」
>エリー
「……(何を言っても反論されそうな気がする)」


勇気を失ったガラハールの姿を、黄金鎧のヴァルキリーは悲しげに見下します。
「我が召喚者は折れた、か。あやつの言うとおりであった……」
「撃て。もとより仮初めの身。さっぱり消し去ってくれ」

支配者を失った三首の獣、ケルベロスもきゅうんと悲しげです。
「……がる」

479 名前:エルヴィーン 2006/09/25 00:27 ID:SkAD8tqc
>ガラハール
「オレは金で雇われてたトコからプライドを取って逃げた口でな」

そこらでまだうずくまってるだろうウェポンフォージドの手から魔剣を奪い取って戦乙女にむけて正眼に構えて。
「約束だったな。分解され精霊界に帰るがいいさ」
一閃。

480 名前:テオスロー 2006/09/26 22:28 ID:KcZt5wny
>>477
ガラハールにギリギリシェイドが届く、20m手前でお願いします。
>>459でいう、中間地点1で。

>ガラハール
「確かに、冒険者だったらそれもいいかもな」
「だが、残念ながら俺は怪盗でな。欲しいから頂く、それだけだ」
「…今回はちょっと方法が乱暴だったけどな」

全員の受け答え終わったらシェイドで寝かすっ

481 名前:ダッカード 2006/09/28 03:47 ID:aoacsiSO
>ガラハール
他のPCとの応答が終了するのを待って。
「はっはっは。成程成程。」
「時に。オレはあの御方(ジェニ)のファンでなぁ…」
「オーファンの誰との取引でそんな話になっているのか、答えてもらおうか!」
手を緩めずに絞めます。

とかしてると、シェイドが飛んでくるようですw

482 名前:ライクァ 2006/09/28 17:06 ID:dge.m5yr
>ガラハール
「……貴様に認めてもらう事など何も無い」
「不必要な言葉をもう話すな。聞くべき事を聞き終わる前に、殺したくなる」

ガラハール本人より、魔獣掌握の杖の方に気をとられてます。
仇の醜悪さをちょっと正視できない感じで。

483 名前:エリー 2006/09/29 07:20 ID:iWx7DvAU
(はぁ……幻滅だわ)
何か言ってきたら思い切り言い返してやるつもりだったのにスルーされたのでちょっぴり寂しいw

484 名前:まいける@GM 2006/09/30 00:17 ID:6ROTl8JQ
>>479 エルヴィーン
魔剣は黄金鎧のヴァルキリーを切り裂きます。
「感謝する。我は勇士の心に宿り、死と栄光へと導こう」
「あるいは汝の側で……」
不敵に笑い、ヴァルキリーは物質界から消滅します。

>>480 テオスロー
>ガラハールにギリギリシェイドが届く、20m手前でお願いします。
了解です!

>「だが、残念ながら俺は怪盗でな。欲しいから頂く、それだけだ」
「戯れ言で逃げるか。闇妖精め! 暗黒神の牧者よ、欲深き狩人よ、俺の味方に……くそぉッ!」
「やめろ! それだけは……」
興奮すればするほど言葉は力を失い、テオスローが召喚したシェイドから逃れようとするばかり。

>シェイド
ガラハールの精神抵抗は14です。達成値&ダメージ算出どうぞ。

>>481 ダッカード
>「オーファンの誰との取引でそんな話になっているのか、答えてもらおうか!」
勧誘に失敗したガラハールは、唇を歪めて言葉を返します。
「ククク。答えを聞きたいか? 聞けば一介の戦司祭など消し飛ばされるぞ」
「俺の雇い主はリジャー……」
#この先を聞くか、この場は締めるか、即決どうぞ!w

>>482 ライクァ
かつて両親の研究室にあり、幼心に畏怖と憧れを抱いた最上級の杖。
魔獣を支配するその力は、古代王国絶頂期の太守が代々継いだものといわれています。
強い力を持った魔杖は、その裡に知性を宿すこともあります……。

ここで精神抵抗判定をどうぞ!(目標値14)

>>483 エリー
>(はぁ……幻滅だわ)
インプのワックス君がパタパタと翔け寄ります。
「東と西、二方向から武装集団が接近してるキ!」
「戦闘員20名以上! どちらも騎士団長クラス(5レベル以上)が率いてるキ!」
「に、逃げるかキ?」

485 名前:ライクァ 2006/09/30 01:02 ID:DtYp2khj
ふ、と何気なく見ていた魔杖をいつしかじっと見つめている事に気がついた。
あれがあれば今よりもずっと強くなれる。
まだ、全て終わったわけではない。気を逸らしてはいられない。だが。
目が離せない。
周りの事も意識から外れ、魔杖だけが視界一杯に広がる。
手に入れなければ。テニイレナケレバ。
杖に象られた人面の魔獣が、生き物の様に起き上がりがぱりと口を開いた。
喰われる。啜られる――――意識が、

「…かふっ」
詰めていた息を一気に吐き出す。
いまの事は幻覚か、それとも?

2D6 → 6 + 4 + (9) = 19(精神抵抗の護符+2込み)

486 名前:ダッカード 2006/09/30 23:22 ID:imrmpybN
>ガラハール

言い募るガラハールが締め攻撃に対する防御に隙を作るのを見取って、
「お。顎上げてくれたね、いい感じいい感じ」と言いつつ上腕を頚動脈を押さえるベストポジションに移動w

で、ガラハールの耳に口を近づけて囁きます。
「アンタが切り捨てられて、何もなかったことになるでしょ。オレみたいな中小冒険者としては色がついた報酬もらえて、大事に関わらずに済んで、万事メデタシメデタシ。」
「…さっきも言ったとおり、こっちも勇気さえ尽きかけてるんで、これ以上の面倒事を振舞ってもらってもお相手出来んよ」

>エリー
「…ん?まだなんか起こりそうかい?そろそろゆっくり休みたいんだけどなぁ」

487 名前:エルヴィーン 2006/10/01 02:09 ID:aijfyalo
魔剣を放って、自前の剣を拾いなおしときます。

>ライクァ
「力なんてーのは得るものじゃなくて、伸ばすものさ」
「何かに頼るのは邪道ってもんさ」
ガラハールを見下ろして
「で、だ。こういう手合いは殺されるより牙を抜かれる方が堪える口とみたが・・・
 両腕を使い物にしなくすれば精霊も古代もできなくなる。尋問もしやすい。どうする?」

>エリー
「武装集団を堂々と連れ歩ける人物などそうそういないだろう。
 本職のコネで心当たりはないか?」

488 名前:ライクァ 2006/10/01 09:41 ID:Yte3DDdw
>エルヴィーン
「力は、伸ばすもの…貴方が言うとすごく説得力がありますね」
「…そんな風に考えた事はなかったな。わたし、ずっと少しでも早く強くなりたかったから」

「尋問は…任せる。頼む。わたしではきっとやりすぎてしまう」


>エリー&ワックス
「…何者か、分りますか?」

「敵でもそうじゃなくても、邪魔になるようなら…」
「あれを時間稼ぎに使いましょう。…どうせ、あのままにはしておけない」
ちんまり座って傷を舐めてるケルベロスを顎で指します。



シェイドか絞めでガラハールが落ちてから、魔獣支配の杖を拾いますよー。

489 名前:テオスロー 2006/10/01 23:15 ID:1Zwtj3RR
>「戯れ言で逃げるか。闇妖精め! 暗黒神の牧者よ、欲深き狩人よ、俺の味方に……くそぉッ!」
>「やめろ! それだけは……」

「もういい、黙って寝てろ」
ガラハールの心に浮かんだ恐怖を増幅する言霊を投げかける。
2D6 → 2 + 2 + (7) = 11
ダメージ:7 = 0 (4 + 1 = 5) + 【7】 キーNo. : 0
二回目: 9 = 2 (5 + 3 = 8) + 【7】 キーNo. : 0

この戦闘中最後まで目がふるわないorz
テオスロー気絶です。誰か拾ってってください…
消費精神点:4/20→0/20

490 名前:まいける@GM 2006/10/02 16:12 ID:UozdczmA
>>485,488 ライクァ
ドミネートの魔力を退けたライクァは、一瞬の放心から覚醒します。
一方の魔獣支配の杖は、ライクァに所有者たる資格を確認し、下位古代語で満足げに語ります。
『ガラハールとの仮初めの契約を破棄し、汝と手を結ぼう』
『我を手に取れ。ララスピアの子よ』
『我は獣を喚び、獣を支配し、獣を解き放つ杖』
『支配する行為は支配される側との綱引き。強靱さと寛容さを併せ持つことが肝要』
『努々忘れるな』

ライクァは魔獣支配の杖を手に入れます。

>ケルベロス
二つの首は傷を舐めて意気消沈しています。
残る一つは、新しい主となりうるライクァを観察するようにじっと見つめます。

>>486 ダッカード
>「アンタが切り捨てられて、何もなかったことになるでしょ。オレみたいな中小冒険者としては色がついた報酬もらえて、大事に関わらずに済んで、万事メデタシメデタシ。」
ガラハールの顔面が蒼白を通り越し、土気色に変わります。
「戯れ言を申すな! 古代語魔法と精霊魔法の精髄を究めたこの私が負けると! 切り捨てられると! 汝は!」

>>487 エルヴィーン
>ガラハールを見下ろして
>「で、だ。こういう手合いは殺されるより牙を抜かれる方が堪える口とみたが・・・
> 両腕を使い物にしなくすれば精霊も古代もできなくなる。尋問もしやすい。どうする?」
ガラハールは絶叫します。
「やめろぉ〜! やめろ! 蛮族の末裔めに、高貴な手指を落とされてなるものかァ……」

>>489 テオスロー
精神力に3点ダメージ。ガラハールは気絶します。
……テオスローの読み通り、ガラハールは精神力をほぼ使い果たしていました。
お見事!

491 名前:まいける@GM 2006/10/02 16:25 ID:UozdczmA
冒険者たちはガラハールを無力化し、身柄と『月の指輪』を確保します。
依頼人であるレハルト・ドネルに手渡せば、ミッション完全成功です。

>武装集団
エリーは、武装集団がこれほどの短時間で急行することがありえないと確信します。
つまり、彼らは研究所襲撃を予期していた、あるいは彼ら自身が研究所を襲撃するために潜伏していたことを推測します。

また、使い魔ワックスとの五感共有により、一方の武装集団が『ソーサラー』を核とする集団だと確認できます。
もう一方は、隠密性は低いものの高い練度のファイターで構成されています。

>ALL
武装集団をより詳しく把握するためには、20m以内に偵察兵を派遣するか、《ビジョン》の使用が必要になります。
深夜のため視界は悪く、乱戦の前に逃亡することが可能です。(囮を使えばより確実)
侵入に使用した地下水路を使えば、追っ手をまくことは容易です。
その他、PC(PL)の考えた作戦があればどんどん提案してください。

492 名前:流浪の冒険者 2006/10/02 19:43 ID:9wbKpwvs
>>487-488
「ちょっと待って。まだ相手の顔が見えない。今、確認するわ」
(ワックス、もっと近づいてよく見るのよ。
 大丈夫、夜の闇があなたを隠してくれる。少々近づいたとこで気付かれっこないわ。
 ……でも、慎重にやるのよ?)

いづれ退散することになるにせよ、彼等の素性は掴んでおきたいですね。

493 名前:エルヴィーン 2006/10/03 20:29 ID:XWitn3Qd
あ、なんぞ特別製っぽいバルキリーが居なくなったのでウェポンフォージドは支配解けてたりしないんでしょうか。
剣を奪ったフォージドの様子をみてみます。

494 名前:まいける@GM 2006/10/04 04:21 ID:GDIb9yQ6
>ウェポンフォージド
ダッカードの《バトルソング》で気絶していた彼女たちは、黄金鎧のヴァルキリーが解放されたことで洗脳から回復します。
また、付与された戦闘能力を失い、非力な一般人(能力値ALL10)に戻っています。
PC1名が誘導すれば、ほぼ自力で逃亡可能です。

ファイアフォージドはなお気絶中です。運搬手段を考慮しなければ、この場に放置されます。

>気絶したテオスロー
真っ白な精神世界に、たったひとりで浮かんでいます。
胸元が激しく疼き、灼熱の塊をかかえているように感じます。ただ苦痛はありません。
『複合精霊の宝珠』です。
その精霊力は、上位精霊……炎のイフリート、狂気のヒューリーにも匹敵するものです。
指向性を持たない力は暴走し、テオスロー自身を飲み込もうとします。

『力をよこせ』『命が欲しい』『破壊!破壊!破壊だァ!』『私は消えるべきだ』『憎い』『ひかりをわがてに』『契約が私を縛る』『月と』『黒き太陽と』
『──ふたつの指輪』

テオスローは精神抵抗判定を行って下さい。(目標値18)
失敗した場合、複合精霊の宝珠はテオスローの肉体と同化し、埋め込まれます。
成功した場合、テオスローはさらに二つの選択肢を得ます。
『複合精霊の宝珠を破壊する』『複合精霊の宝珠を慰撫し、力を安定させる』。

495 名前:まいける@GM 2006/10/04 04:39 ID:GDIb9yQ6
>>492 エリー
ワックス君はキーキー文句を言いながらも、忠実に偵察を実行します。
エリーは2D6を振って下さい。

○偵察結果
>ソーサラー部隊
賢者の学院支部所属の禁忌のアイテムなどを強奪・封印する特殊部隊です。通称は「ガルム」。
小型の檻(50*50*50cm)を三つ携行しています。
指揮官は、髑髏の仮面をかぶった性別不明の魔術師です。暗黒神殿に何度か出入りしていた記憶があります。

>ファイター部隊
貿易商ギルドの傭兵隊、象牙戦士団です。
戦士は、それぞれ護符を携行しています。何らかの魔術の影響を妨げる力があるようです。
指揮官は、壮麗な魔剣ひとふりだけ身につけた中年の戦士です。エリーの見知った顔です。“宝剣”ヒューベルト。象牙戦士団の団長です。

496 名前:テオスロー 2006/10/04 09:13 ID:iVpqSi4d
白い世界に一粒の黒点。
決して溶け込まぬ肌の色と、胸元の疼きが自分の存在を強く認識させられる。
「なんだ、この力は…」
森の長が操ったのを見た上位の精霊たち。その力に勝るとも劣らぬ威圧感。
「破壊? 消える? ひかり? お前は……」
「お前は、何だ?」

抵抗ロール:2D6 → 3 + 3 + (11) = 17

見事同化されましたorz

497 名前:エルヴィーン 2006/10/04 23:10 ID:53b6Uv2x
返り血と自分の血で汚れた体をマントで隠して元ウェポンに語りかけます
「君たちは解放された。今は時間がない、黙って付いて来てくれないか」

>ライクァ、エリー、ダッカード
「どうも後から来たゲストも友好的でないようだな。
 ま、俺から見ればこの国は官憲だって信用ならねぇ。ここは逃げの一手だよな?」

498 名前:まいける@GM 2006/10/05 16:10 ID:6UEQ73js
>>496 テオスロー
テオスローの胸の中央に、宝珠が半ば以上埋没します。
肉体的な行動に特に制限はありません。

祝福:精霊魔法を行使する際、魔力+1のボーナス。
呪い:精霊魔法を行使する際、2d6で3以下で自動失敗かつ魔力暴走(2d6ランダムチャートを追加で振る)


>>497 エルヴィーン
ウェポンフォージドだった娘たちは、やや脅えた様子ですがエルヴィーン(および他PC)に従って行動します。

>ALL
「誘拐されて、薬や呪文でおかしくなって……」
「耐えきれなかった友達が何人も死にました……っ。あの男(ガラハール)のせいで!」
「殺して! でなければ、殺させてください!」

499 名前:エリー 2006/10/05 23:24 ID:QUND0mTS
>>495
「あ。あいつは……」2d6=9

>元ウェポンフォージドのみなさま
「災難だったわねえ。復讐を望むなら、殺すより……むしろ訴える?」

500 名前:ダッカード 2006/10/06 22:54 ID:TtwiJWlJ
気を失ったガラハールから身を離して、体を伸ばしたり、腰を回したりします。
「あーしんどかった。」
テオスローに一点精神点を融通。
「今はコレが精一杯。」

>ガルム&象牙戦士団
「状況が見えんなぁ。一旦逃げましょうかね?それとも投降…じゃなかった保護してもらいましょうか?」
>エルヴィーン
「リーダー、ファイナルアンサー。」

501 名前:流浪の冒険者 2006/10/08 00:04 ID:2bzuwDPg
>>499 エリー
「…せっかくですけど、訴えてもこいつに何かさせたいわけじゃない。
ただもう 何 も できなくしたいだけ…ですよ」


>ALL
「聞く事も無いなら、止め刺しますよ。…とめないでくださいね?」
止められなければ魔剣を拾ってガラハールに止め刺します。
…戦闘技能無しで倒すならやっぱり首ですかね、その辺狙ってざっくりと。

「時間が無いのが口惜しいですよ。まさかこんな楽に死なせてやる
事になるなんて」


>GMさま
ケルベロスを掌握するにはどうすればいいでしょうか?

502 名前:ライクァ 2006/10/08 00:05 ID:2bzuwDPg
名前入れ忘れました…

503 名前:エルヴィーン 2006/10/08 00:41 ID:EA5DUSQz
じゃ、ライクァの振り上げた手を掴みましょ。
「指輪は戻った。だがコイツを引き渡さねば貴族殺しの罪はブランにかかる」
「それだけは俺の命にかけてさせん。約束をしたからな」

>ダッカード
「え、俺リーダーなん?」

504 名前:ダッカード 2006/10/08 15:15 ID:5V8014BL
エルヴィーンの質問に対して。
エルヴィーン以外のPCの方を見やって
「…違うのかい?」と尋ねて外堀を埋める工作をw
「消去法でそうなると思うんだが」
>ライクァ
「君の(胸の内に居る)親御さんと相談してごらん。」
「親御さんたちは君の手を血に汚しても、復讐が成されることを望んでいるかな?」

505 名前:まいける@GM 2006/10/09 00:34 ID:VyoSeA4U
ガラハールは命拾いですね。

ワックス君は無事偵察から戻ってきます。
象牙戦士団は、隊伍を整えながら前進します。
先頭の“宝剣”ヒューベルトは冒険者たちの姿をとらえるや捕縛命令を下そうとします。
しかし、その命令に待ったを掛ける老人がいます。
>272
>財布の中身をばらまいた金貸し、抱き合ったまま気絶した若い恋人たち、杖を取り落とした老人、買い物かごを取り落とした若い母親に小さな手でしがみつく赤ん坊──
このシーンで倒れていた『杖を取り落とした老人』です。

○老人
「待てヒューベルト。儂は無事だ。彼らを攻撃してはならぬ」
○ヒューベルト
「ガルゼール殿!」

老人の変装を解いた貿易商ギルドの長“正しき天秤”ガルゼールは、精悍な商人の素顔を晒します。

○ギルドマスター・ガルゼール
「魔術師とオーファンの関係を確認するつもりが、儂自身不覚をとったわい」
「儂は戦司祭殿に救われた。何ら見返りを求めずに、な」
「魔術師の身柄は、彼らに譲るのが筋よ」
ニヤリ、とダッカードに笑いかけます。
「そうそう、ギルド参加の賭博場の借金は別だぞ? あれはきっちり返済していただこう」>ダッカード

○ヒューベルト
「象牙戦士団、ギルドマスターの御身を守りつつ後退!」
深手を負った魔獣の傷を見て、一言。
「──魔剣ではない。ただのグレートソードで渡り合ったか」
「見事」>エルヴィーン

象牙戦士団は、冒険者を攻撃することなく後退していきます。

506 名前:まいける@GM 2006/10/09 00:36 ID:VyoSeA4U
>501 ライクァ
>ケルベロスを掌握するにはどうすればいいでしょうか?
ライクァの魔力+4+2d6で判定し、ケルベロスの精神抵抗16を打ち破ればOKです。(+4は完全なる魔獣支配の杖のボーナスです)

507 名前:まいける@GM 2006/10/09 00:45 ID:VyoSeA4U
一方のガルム部隊は、研究所敷地内に展開すると魔獣の捜索を開始します。
《ライト》《センス・オーラ》《センス・エネミィ》などが詠唱されました。

骸骨面の魔術師は、率先して姿を隠さない場合、ライクァの姿を見とがめます。

○骸骨面の魔術師
「ライクァ導師。『ガルム』の活動地域でお見かけするとは意外です」
「我ら、ガラハール導師……すでに追放措置が発行されています……が奪った魔獣たちを探しております」
「ワイバーン、キマイラ、ケルベロス」
「ご存じのとおり極めて危険な存在。速やかに抹消(デリート)が必要です」
「目撃者も同様。記憶封印措置を取る必要があります」
「失礼ながら、近隣の目撃者・部外者をご存じありませんか?」

魔術師は後方に手振りで合図し、魔法の檻の口を開放します。
強力な魔力がひしひしと感じられます。

なお、ライクァが《コンシール・セルフ》や、地下水路に逃走するなど身を隠す行動を取った場合、ガルムと魔獣たちの戦闘が発生します。▼

508 名前:テオスロー 2006/10/09 10:01 ID:3l1.OY2Z
>>ダッカード
>テオスローに一点精神点を融通。
>「今はコレが精一杯。」

起きあがるだけ起きあがり、
「あー変な夢見た」
ふと、胸元に、夢と同じ違和感を覚え、
(…ま、いいか)
細かいことは後で考えることに。
なんせ、寝てる間に周囲の状況が変わりまくりで頭がついていってないw

509 名前:エルヴィーン 2006/10/09 18:53 ID:DQQJ3mAT
ガルムの方は面倒そうなんで、早々に退散しちゃいましょうか。

>ヒューベルト
「敵を斬るのは剣の質じゃないさ」
「人を迎えに来たついでに、哀れな実験の犠牲者の少年少女も連れ帰ってくれや」

510 名前:ライクァ 2006/10/10 03:01 ID:0QHh.fuQ
止められましたー。うん、こちらは筋力10。掴まれたらまず振りほどけませんね。
>エルヴィーン
「放して…放して下さいっ!」
「さっきの戦いで倒してたかも知れない!今倒してもどう違うって言うんですか!」

>ダッカード
戦神の神官の言葉は、多分、ありがちだったが。その声音は意外なくらい真摯で
あたたかに聞こえた。それに荒れていた感情がわずかに落ち着いたのは、今、
自分を突き動かしていたのは怒りでも復讐心でも無いからだ。
…自覚した事で殺意が萎えていく。
だが、単に止めましたと言うだけで納得してもらえるとは思えない。
自分の弱さや未熟さを暴露する恥ずかしさと情けなさに顔を真っ赤にして懺悔しますw

「…復讐…なんかじゃない…本当は、そんなんじゃなくて…」
「こいつが生きていても死んでいても許せない事は変わらない。でも、復讐で
殺したいんじゃない。こいつが世界のどこかにいるのが、こ、怖いから…っ!」

改めて、エルヴィーンに殺意がなくなった事を告げます。


>ガルム
部外者…みんなは相当するんでしょうかw

511 名前:エリー 2006/10/10 23:36 ID:z/bqI0IU
魔術師ズが来る前に持てるものを持って退散、でいいかと思います。
遭遇したらしたで何とでもなりそうな気もしますけど、今夜はもう疲れました。余計な面倒はしょいこみたくないです。
ガラハールはこの場に転がしていくもよし、引きずっていくもよし。
彼としがらみのあるライクァに任せます。晩節汚しっぷりにだいぶ幻滅したので冷淡ですw
自走不可能な元フォージドについても口だししません、エリー的には積極的に救う理由も余力もないので。

512 名前:ダッカード 2006/10/11 23:34 ID:fAVclR.F
>ガルゼール
「あーあーいやいやいや。いやいや。アレ(負け分)まけてくれるなら、コレ(ガラハール)をそっちに…」
とガラハールを貿易ギルドに引き渡そうとしますが、他のPCに睨まれてw
「いや冗談だって。冗談じゃないほうがいいけど。おっと思わず本音が。いや、冗談。そんな事はしませんて。ハイ。…はぁー参ったねぇ。」
>ライクァ
「偉大なるマイリーよ。己の心と向かい合い、見事を勝利収めた若き才媛を嘉み給え」徳を積んだ僧の如き穏やかな微笑みを見せます。
「まだ若いんだ。ココ(頭をつつく)の成長が早過ぎて、他が付いて来てないだけさ。自分の未熟さに腹立てることはないさ」
「ココ(胸をつつく)もココ(尻をつつく)もついて来るよ、そのうち。まぁ、付いてこなくても、そういう趣味の奴もいるら…」
(ポクポクポクチーソ)
ダッカードが喜びの野を垣間見る辺りには、ライクァも落ち着いて適切な判断が下せるようになる…といいな。

>ガルムへの対応
隠せないなら堂々と杖を示して魔獣を従えて、ライクァ導師の責任に於いて、事故処理とその後魔術師ギルドに報告する旨を伝えれば良いんじゃないでしょうか。

…ところで、指輪はガルムの知ったことではないのでは?
(むしろテオスローと同化した複合精霊の宝珠の方がヤバイ気がします)

513 名前:ライクァ 2006/10/15 08:09 ID:nXiv/vuL
>>ダッカード
「あwせdrftgyふじこlp!!」
微妙な所をつつかれてさっきと違う意味で赤くなりますw
手は塞がっているので蹴り蹴り。


ではケルベロスを掌握…
2D6 → 4 + 2 + (12) = 18 成功!

ガラハールは引っ張っていくでいいでしょうか。
できればガルムに接触する前に逃げたい…w

514 名前:まいける@GM 2006/10/16 00:59 ID:4oQrAb3V
ケルベロスの魂を掌握したライクァは、ビーストテイマーにクラスチェンジ!(嘘)

>ガルム
気取られる前に総員退却!でよいですね?
テオスロー&ダッカードの先導で、冒険者たちはガラハールをキリキリ連行して地下水路に姿を消します。
ガルムは、その逃げ足の早さに唖然とすることでしょう。

>象牙戦士団
ヒューベルト団長はエルヴィーンにグイと親指を立てます。
「ファンドリア市民を救う栄誉か。悪い気分ではない」
洗脳から解放されたフォージドの少年少女たちは、彼らに護送され研究所から脱出します。
重武装のくせして、退却の手際は見事なものです。

ガルゼールはダッカードに告げます。
「お互い、悪い取引ではないようだ。今後の友好関係に期待しよう」

さくっと撤退成功したパーティは、依頼人レハルト・ドネルの屋敷へ帰還します。

515 名前:まいける@GM 2006/10/16 01:10 ID:4oQrAb3V
>ALL
導師ガラハール、騎士ブラン、カティーナらの身柄は、冒険者のみ知る場所に隠しておくことができます。
依頼人に引き渡す場合、呼び出す宣言をどうぞ。

さて、深夜の激闘に勝利を収め、泥のように眠った翌日。
冒険者たちのもとに、レハルトの執事がやってきます。
主人の呼び出しです。

ドネル屋敷は、一部に火災のあとがあり、修繕が進められています。
ドワーフ職人たちがえっさほいさと石材を運んだり。
その間を縫って、本館の応接室へ案内されます。
冒険者を迎える彼の表情は、やや憂鬱なものです。
手元の手記のような書物を閉じ、まなじりをこすってしばし瞑目しています。
レハルトは冒険者に軽食とワインを振る舞います。

○レハルト
「ご苦労であった。昨日の報告を聞いておこうと思い、直接来てもらった」
「お節介な貴族連中は、早々に騎士ブランを処刑して一件を収めよ、と忠告してくれている」
吐き捨てるように言い、冒険者を見回します。

「私は苦くとも真実が欲しい。その上で、“ふたつの指輪”を確保したい」
「私の求めるものは、見つかったかな?」▼

516 名前:エルヴィーン 2006/10/18 00:37 ID:irA1YeuO
おそらく高級であろうワインには目もくれず
応接室の床に担いできたガラハールを叩きつけて
「こいつが黒幕だ。指輪は取り戻した」
「真実が欲しければこいつの口を割らせればいい。・・・拷問は俺達の専門外だ」

「俺達の尋問で騎士ブランは殺人に直接手を下していない事が明らかになっている」
「奴にはこれで貴族殺しの罪はかからないはず、保釈しては頂けないか」
「保釈金が必要ならば俺が払う」

517 名前:まいける@GM 2006/10/18 01:40 ID:dBVKDYS2
レハルトは、床に這い蹲るガラハールを見下ろします。
ややあって、フンと一笑。

>「こいつが黒幕だ。指輪は取り戻した」
>「真実が欲しければこいつの口を割らせればいい。・・・拷問は俺達の専門外だ」
○レハルト
「ご苦労だった。薄汚い魔術の……おっと失礼(ライクァを一瞥)……力など借りずとも、必要な情報を吐いてくれるよう期待している」
「(部下に)地下へ連れて行け」

ガラハールは死体のように脱力しきった状態で、連行されていきます。
ライクァに、わずかにすがるように視線を向けます。

>「保釈金が必要ならば俺が払う」
うーん。保釈金ですか。いくらが適当だろう(悩)
……
レハルトは2万ガメルを提示します。
ブラン自身は私財5000ガメルを有しており、またマイリー神殿が5000ガメルを立て替えます。
残る1万ガメルを工面する必要があります。

518 名前:エルヴィーン 2006/10/20 20:47 ID:usSdzMnl
報酬総額が5万ガメルとのことなので、山分けならばちょうど1万ガメル。
これを放棄しましょう。

519 名前:ライクァ 2006/10/21 14:38 ID:TYrIQzc.
>>エルヴィーン
「…それなら私も出させてください」
「貴方には迷惑かけてしまったから」
ええ、6ゾロスリクラに巻き込んだお詫びです…
半額持たせてください。

520 名前:ダッカード 2006/10/22 03:56 ID:YH3pu8Pd
「ここまで付き合ったんだから、今更それはないだろう」
「報酬のうち二万ガメルを現物支給(ブランの身代)でもらうことにしようじゃないか」
「で、残り3万ガメルを頭分けで一人6000ガメルだな」
ブランの私財やマイリー神殿からの立替金は使わない方向で
何故って?それがカッコいいから(註:バカだから)
>伯爵
「じゃー引き取っていきますよ。毎度ー今後とも御贔屓に」

>仲間たち
「当代伯爵様は信頼は兎も角、信用して良いこの街では珍しい御仁だ。」
「だが先代伯爵様の事を知ったら、危機管理上何らかの方法で、我々の口をふさぎたいと思うのも無理はない」
「ブランとあのお嬢ちゃん(カティーナ)を連れてさっさとこの街から出るのが得策ではないかな?」
テキトーRP中

521 名前:エリー 2006/10/22 22:26 ID:p9ye/e3R
2万かー。ポケットからポンと出せるものなら、個人的に身請けしてしまいたいところですけどw
てなわけで、私の取り分を2万にしてー!とか言ってみたり。

522 名前:まいける@GM 2006/10/23 00:08 ID:.rXzuowL
>保釈金
ダッカード案で了承かな?

>ブランの私財やマイリー神殿からの立替金は使わない方向で
>何故って?それがカッコいいから(註:バカだから)
格好いい! マイリーもウォーハンマー叩いて大喜びですw

>「じゃー引き取っていきますよ。毎度ー今後とも御贔屓に」
○レハルト・ドネル
「報酬を放棄する剣士、謝罪と折半を申し出る魔術師、報酬を半減させてまで騎士を身請けする戦司祭、個人的な身請けを妄想する闇司祭、か」
「わからん。まったくわからん。なんの利益があってする?」
「……しかし、契約は成された。汝らの自由にするがよい」

>「ブランとあのお嬢ちゃん(カティーナ)を連れてさっさとこの街から出るのが得策ではないかな?」
(GM心の声)王都ファンドリアを出て行くのは大歓迎っすよー。
次のシナリオが僻地巡りなのです。

523 名前:エルヴィーン 2006/10/23 19:48 ID:XKURcQkw
>レハルト
「金で戦ってる訳じゃないんでね。・・・・後一つ訂正を。
 俺は剣士じゃない。あらゆる武器を扱う戦士さ。ではこれで失礼する」

>行き先
オーファンに行きたいですのう。

524 名前:テオスロー 2006/10/23 20:23 ID:MAhlB0QT
PC買い替えたりで顔出せませんですた。
テオスローは金にも人にも興味ないんで、身請け云々は傍観してたということで。

そっちの話に一段落ついたところで、
「ところで胸のこれを見てくれ。こいつをどう思う?」
宝珠の件を皆に明かしてないこと思い出したので、いまさらながら相談をば。

GMからは「行動に支障なし」と言われてますけど、キャラとしてはそんなの知らないので。

525 名前:ダッカード 2006/10/23 23:40 ID:Yk53WaUj
>524 テオスロー
「なんだ、それは…」
テオスローの胸の刻印チェェエエック!セージ技能!
2D6 → 1 + 6 + (3) = 10
ダッカード : もしかすると シャーマン技能でわかるかも! 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10
ダメっぽい。
「いつそんなもの付けたんだね?…え?宝珠?そんなものあったのかい?」
>ライクァ
「ちょっと見てやってくれないか。なんかわかるかね?」

526 名前:ダッカード 2006/10/23 23:47 ID:Yk53WaUj
>ALL
「ところで、あいつ(ガラハール)が言ったことが気にならないか?」
「オーファンがどうたらこうたら言ってと思うんだが」
「幸いというか、こちらの御仁(ブラン)が目指していたのも確かオーファンだったような」
「みんなに異存がなければ、剣の国の御大将(リジャール王)の顔でも眺めに行かないか?」
「昔、世話してやった○○○○(GMにお任せw)って奴が居るから、そいつを頼ることが出来ると思う」
「…いや、べつに貿易ギルドの取立てと鉢合わせたくないってわけじゃないんだ」(ココだけセンスライに引っかかりますw)
「ここが生活基盤の弁護士様は気が進まないかな?」

527 名前:まいける@GM 2006/10/24 01:36 ID:NEh4.rer
>>524 テオスロー
怪盗の復帰待ってました!
>「ところで胸のこれを見てくれ。こいつをどう思う?」
「すごく……(ry

>>525-526 ダッカード
>テオスローの胸の刻印チェェエエック!
以下の事項がシャーマン技能で判明します。
・精霊の力が著しく暴走しやすくなること
・テオスローの生命の精霊と繋がっており、無理に外すことは避けた方がよいこと

>オーファン行き
#GMは大歓迎さー
>昔、世話してやった○○○○(GMにお任せw)
カード賭博で大金を巻き上げたり、酒やイロイロの味を教え込んだ商人とかどうでしょう?
現在は成り上がって、一端の商人面をしている、とか。
「ダッカード! この疫病神め! どの面下げてオーファンの俺の店に来やがった?!」
こんな具合。

528 名前:まいける@GM 2006/10/24 01:38 ID:NEh4.rer
ふたつの指輪は依頼人のもとに渡り、黒幕ガラハールも捕らえたことで、このセッションは成功です。
さて、皆様お待ちかねの報酬です!
とりまとめをしつつ、しばらくRPタイムとしましょう。

●経験点
>任務達成
迅速な行動により被害拡大を抑えたことにより、完全な成功と評価されます。
最大障害8LV*500=4000点に加え、1000点のボーナス。
ひとり5000経験点を獲得します。

>モンスター
8LV*1(ケルベロス)
7LV*1(ワイバーン)
6LV*3(ガラハール、女ダークエルフ、ブラン)
5LV*7(ウェポンフォージドA〜C、カティーナ、竜牙兵、キマイラ)
4LV*3(ファイアフォージドA〜C)
(80+70+60*3+50*6+40*3)/5=160
ひとり160経験点を獲得します。

>1ゾロ
各自申告してください

529 名前:まいける@GM 2006/10/24 01:38 ID:NEh4.rer
●報酬
>任務達成
総額5万ガメルのうち、2万ガメルが騎士ブランの身柄受け渡しに消費されました。
残額3万ガメルをパーティ5名で頭割り。
ひとり6000ガメルを獲得します。
(ダッカード案のとおり)

>ガラハールの所持品
・魔獣支配の杖 性能略。ライクァが所持
・魔法のローブ+1 必要筋力3。回避力とダメージ減少+1
・防護の護符 常時《プロテクション》の効果
・《フライト》のスクロール 使い捨て
・《ポリモルフ》のスクロール 使い捨て
・《アナライズ・エンチャントメント》のスクロール 使い捨て
・竜の牙×2
・魔晶石5点 使い捨て
・魔晶石10点 使い捨て

>テオスローにくっついた物
・複合精霊の宝珠(>>498参照)

>騎士ブランの所持品
・影の剣 グレートソード+2
ブランは、身柄を救ってくれたことを深く感謝しつつも、けじめとして魔剣を供出します。
「これを受け取って貰わねば、私の立つ瀬がない。もともと過ぎた業物だ」
「ガラハールは、旧ファン王国の最高司祭クロークの宝物庫から得たといっていたな」

530 名前:まいける@GM 2006/10/24 02:26 ID:NEh4.rer
>>528
訂正です。
+5LV*1(アサシンマスター)
+3LV*7(冒頭の兵士A〜C、魔術師、アサシンA〜C)
260/5=52経験点を追加で獲得です。

531 名前:エルヴィーン 2006/10/24 18:27 ID:D8LgpfcE
>ブラン
「両手持ちの剣はもう間に合っているな・・ほかに使える奴もいねーしなぁ」
「自分で使うのが一番じゃないのか?姪を守りきると言ったじゃないか。その役にたつさ」
「それより腕のいい鎧職人にコネはないか?ケルベロスに帷子を穴だらけにされちまったぜ」

というわけで、最高品質のプレートを購入したいですが、可能ですか?
後ついでに弓も高品質に。

さらに質問です。いま出先でルール確認できないので
経験点8500あればファイター7が可能かだけ教えてください。

532 名前:ダッカード 2006/10/24 21:26 ID:cfjXVpRC
総計5212点+1ゾロ分ですな
>テオスロー
「(精霊の行使が不安定になるが、外せないという意味で)アカンわ」色々略して、そんな発言をして周囲を不安がらせますw
てか、テオスローの方がシャーマンレベルも知力ボーナスも高いので、もっと具体的なことがわかるでしょう。
>GMさん
知り合いはそんなもんで上等ですよー。
オーファンに着いた後、当人死亡とか行方不明とか…
最悪、夜逃げ済みで怖いお兄さんがやって来るとかいうオチも覚悟してましたからw
要するにオーファンに向かう理由が欲しかっただけですし。

>エルヴィーン
7レベルファイターに必要な経験点は7000点ですよー。

533 名前:テオスロー 2006/10/25 20:15 ID:x4jtn5hc
>ダッカード
>剣の国の御大将(リジャール王)の顔でも眺めに行かないか

「オーファン…建国時以来か」
「ここ(ファンドリア)は何かと便利だったけど、刺激が足りなくなってきたしな」
「俺もオーファン行きに賛成」
言いながら、白粉の買い足しが必要かどうか、残量を考える。


>もっと具体的なことがわかるでしょう

そういや、自分でチェックするの忘れてました。
2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 (シャーマン技能判定)
まぁGMから半分お墨付き貰っちゃってる感じなんで、蛇足っちゃー蛇足ですが、念のため。
>>498>>527以上の情報なかったらスルーしちゃってください)。


>「アカンわ」
「アカンな…」

534 名前:まいける@GM 2006/10/25 23:37 ID:xLrZLV9x
>531 エルヴィーンさん
>というわけで、最高品質のプレートを購入したいですが、可能ですか?
>後ついでに弓も高品質に。
どちらも可能です。

>532 ダッカードさん
素早い回答ありがとうございます。

>533 テオスローさん
>「オーファン…建国時以来か」
さすが長命ダークエルフ。
>シャーマン技能判定
追加情報:《リフレッシュ》で治療可能であることがわかります。
コネが必要ですけども。

535 名前:まいける@GM 2006/11/10 01:48 ID:5PC1B1nG
長らくお待たせしました。
シナリオ2のオープニングです。
(スレッドはこのまま活用の方向で〜)

シナリオ2:死せる巨人の迷宮

舞台は剣の国オーファンへ。
仮のパーティを組み、一度限りの仕事を終えたはずの冒険者たち。
運命のいたずらが、ふたたび彼らを戦いへ誘う。
貴族の末裔という美しい未亡人。彼女は、旧ファン王国の秘宝の在処を知るという。
ヤスガルン山脈の一角を示す古地図を頼りに、冒険者は宝を求めて出発する!
今度はダンジョンだ!!w

536 名前:まいける@GM 2006/11/10 01:48 ID:5PC1B1nG
各PCのオープニング(?)

>テオスロー
ダークエルフの集落に立ち寄るか、あるいは伝言により、星霜を経た「精霊の長」の導きを受けます。
「なンの因果か分からぬが、お前の胸に宿った宝珠は、精霊王に匹敵する存在のかけら。破壊と混沌を喚ぶ魔精霊……名を喚ぶことすら禁忌とされるもの……の一部よ」
「無の砂漠でその本体が甦り、ゆるやかに動き出したこと、我らダークエルフの長たちは感づいておった。手を打たなんだは、ファンドリアに直接の害が及ばぬゆえ」
「しかし、複合精霊の宝珠をオーファン……あるいはそれ以外の勢力が持ち込んだのはまさに失態。一族をあげて魔精霊への対抗策を打たねばならん」
「ダークエルフのテオスローよ! 暗黒神のため、一族のため、複合精霊の力を理解し、存分に使役せよ。そして我らに栄誉を!」
「──とかいっても無駄だよね? お前怪盗とか自称してるし(泣)」
そんなこんなで、厄介払い同然にオーファンへ送り出されます。

>ライクァ
> 「国を出る理由が無い、とは何たる浅慮」
> 「ガルムがガラハールめの屋敷に捜索に入ったと言う事はある程度は
> 魔獣掌握の杖について調べがついていたのかも知れん」
> 「ほとぼりが冷めるまで国外に出るのが良かろう」
>
> と言うわけで他に当てが無いライクァは皆さんに同行させて頂くことにします(笑)
> 所でお師様。ほとぼりが冷めるってどのくらい?
>
> 「ふむ。まあ、人間だから少しまけて50年程度でも大丈夫だろうの」
>
> Σ( ̄□ ̄;)ナンデスト!!!
わお。GM楽ちんw
ケロたんは師匠に預けられますが、食費の仕送りは忘れないでくださいね。
欠かした場合、師匠が喰われたりします。

537 名前:まいける@GM 2006/11/10 01:49 ID:5PC1B1nG
>エルヴィーン
前回の冒険により親交を得た元騎士ブランと少女カティーナは、オーファンのマイリー神殿に身を寄せることになります。
同行の申し出に感謝しつつ、ブランは語ります。
「いろいろあったが、エルヴィーン。君には感謝している。上には上がいる、と改めて分かった」
「強くなる道はいくつもある。戦神マイリーの啓示を受けたよ。オーファンで助祭位から再スタートだ」

柔和な笑みを取り戻したカティーナも続きます。
「オーファンの冒険者の店に、働き口が見つかりそうなんです。ぜひ立ち寄ってくださいね」
「名前は……えっと、青白いハゲタカ亭、です」

>ダッカード
率先してオーファンへの旅を提案したダッカード。
放浪癖はいっこうに衰えないようですね。
ファンだと明言(?)した剣の姫ジェニにお目通り適えば、素敵な提案を受けられます。
「オーファンに腰を落ち着けなさいな。正式な高司祭位を準備しています」
「大きな戦役が動きそう。私に付いてくれば、リジャール陛下に目通りする機会もある」
「悪い取引ではないと思うけれど?」
容色衰えぬ剣の姫。しかし、その目に深い悲しみと決意が見えます。

>エリー
>いろいろ考えましたけど、ここは他のメンバーに引っ張られていくというのが一番スマートでしょうか。
そうですねー。
ついでに暗黒神殿からもプッシュしておきましょう。
エリーの活躍(?)は、ペイル最高司祭の耳にも届いていたようです。
「暗黒神の愛児エリー・マルクィール。喜びなさい。破壊と混沌が、足並みをそろえて隣国からやってきます」
「オーファンへ赴いてもらえますか? 我らが父祖、闇の大司祭クローク様の遺産が動き出しています」
「心を澄まし、暗黒神ファラリスの声を聞きなさい……そう。聞こえるでしょう?」

──死者を呼び覚ませ 暴帝(タイラント)を戦場へ誘え

ディビネーション(天啓)が閃きます。
天空から見下ろすヤスガルン山脈の一角。深い霧に閉ざされた谷のビジョン。
エリーは旅装を改め、旅に出ることになります。

538 名前:まいける@GM 2006/11/10 02:30 ID:5PC1B1nG
共通オープニング
in オーファンの冒険者の店「青白いハゲタカ亭」

オーファンの当面の拠点となる店です。
宿屋を兼ねており、部屋も個室(70ガメル)、二人部屋(50ガメル)、タコ部屋(30ガメル)、馬小屋(プライスレス)と懐具合に合わせてご用意いたします。(食費別)
食事も定食(3ガメル)からコース料理(20ガメル〜)まで様々。
冒険者たちは、ここで一週間ほどのんびり過ごします。
#生活費は細かく管理しないGMなので、テキトーにお支払いください。

店主は、顔色と愛想は悪いが料理と情報収集能力に定評のある"死仮面(デスマスク)"ボーン氏(42歳/人間)。
新入りで看板娘は、元バルキリー取り憑かれ娘・カティーナさん(16歳/人間)。常連客はとにかく大喜びです。

○店主ボーン
「やあ……、君たちにぴったりの仕事がある……」
「依頼人はあちらの御婦人だ。(隅のボックス席を指さし)不幸そうな……いい容姿をしている……ククク……」

黒い簡素なドレスに身を包んだ美しい女性が座っています。年齢は30前後。薄いヴェールの奥で時折涙ぐみ、小さくため息をつく仕草は、ボーン氏の評のとおりかもしれません。
また、化粧で隠していますが、彼女の顔や腕に最近出来たらしい痣がいくつもあります。
何らかの暴力を受けたようです。

539 名前:まいける@GM 2006/11/10 02:30 ID:5PC1B1nG
○依頼人クリスティーナ
「あっ、依頼のお話を聞いてくださるのですか? 私、クリスティーナと申します」
「すみません。冒険者の方が少し怖くて。ここ(ハゲタカ亭)を通してお願いする以前に、別のパーティに騙されて……暴力を振るわれ、財産を奪われてしまいました」
「私、地図を持っております。旧ファン王国の宝物庫が示されたらしい地図です」

彼女は、滅びたファン王国貴族の末裔で、隠された財宝の在処を示す地図を持っている、と語ります。
地図の隅には、「白い巨人」「魔術王ファーラム」との下位古代語の走り書きがあります。

備考:
クリスティーナは数年前夫を流行病で亡くし、幼い一人息子を育てつつ家庭教師として生計を立てていました。
しかし、その息子が重度の奇病に罹り、治療費を切実に必要としています。
治療に必要な額(2000ガメル)が得られれば、残る財宝はすべてパーティのものという契約です。
ただし、現在の彼女が準備できる前金は、100ガメルとやや小ぶりな薔薇水晶のネックレス(宝飾品としては200ガメル)のみ。

○カティーナ
「……(どこか他人ごととは思えないわ)」
「依頼の件、どうなさいますか?」>ALL ▼

540 名前:エルヴィーン 2006/11/11 00:03 ID:mKnuJfbg
>カティーナ
「よーう、約束どおり世話んなるぜ」
「早速人気の看板娘になってるらしいじゃねーか、いいことだ」
看板娘と親しげに話をするこちらを伺う連中を睨み付けておいて
「・・・・つっかかってくる骨のある奴は無しか、つまんねーの」


「白い巨人」と「魔術王」の文言にセージロールを
2D6 → 5 + 1 + (6) = 12
2D6 → 5 + 6 + (6) = 17

>依頼
「いいんじゃねーの。俺は乗るぜ」
「財宝とやらはさほど興味はないが、古代絡みなら面白いもんが見られそうだぜ」

541 名前:まいける@GM 2006/11/12 04:49 ID:x8sWPu/u
>「いいんじゃねーの。俺は乗るぜ」
クリスティーナは涙ぐんで感謝します。ほっそりした指でマーファ神への祈りの仕草をします。
「ありがとうございます。もうあなた方以外に頼れる方がいなかったので……」
「冒険の成功を祈っております」
クリスティーナは、ほかのPCとの受け答えが一段落したら、地図を預けて、息子の看病のため自宅へ戻ります。

○カティーナ
>看板娘
「むしろ私以外に店員がいないのが気になるんですけど(汗) ……でもファンドリアにいた頃よりはずっと楽しいです」
「エルヴィーンさんたちが常連になってくれれば、店も繁盛します。御贔屓くださいね」
「あ。ハルバード、新調されたんですね。手斧も増えてるし。……全身武器庫っていうか。凄いかも」 妙に武器に目聡い店員であった
>「・・・・つっかかってくる骨のある奴は無しか、つまんねーの」
7レベルに喧嘩を売れる元気印はなかなかいませんw
常連(それでも猛女様なら……猛女様ならきっと何とかくれる……!)

>白い巨人
持ちうる知識では、ジャイアント種族に白い巨人はいないと思われます。
フォレスト、ヒル、ファイア……。はて、なにか忘れている気もするのですが……。

>魔術王ファーラム
#正確には「魔法王ファーラム」でした。ごめんなさい。
古代カストゥール王国最後の王にして、至高の魔術師と呼ばれた傑物です。
王国最後にして最悪の災厄・複合精霊"アトン"を滅ぼすため、自らの肉体をマテリアルとして「ファーラムの剣」を鍛えた。しかし、魔剣はアトンの肉体を再生不能なまでに破壊する一方でリンクする魔力の塔をも尽く崩壊させ、魔法王国の滅亡を招いたと伝えられます。
著名さに反して魔法王ファーラムの工房はいまだ見つかっておらず、その実在が確認されたならば学院をはじめ各勢力がこぞって確保に乗り出すでしょう。

なお、エルヴィーンのかつての仲間たちは、賢者の学院の長マナ=ライの依頼により"ファーラムの剣"探索に当たっています。
(前キャンペーンの設定が生きている)

542 名前:まいける@GM 2006/11/13 11:25 ID:DDOZtqDS
○セージ知識
白い巨人について 目標値14
魔法王ファーラムについて 目標値12(エルヴィーンが成功!)

ハゲタカ亭で調べられるのはこんなところです。

543 名前:ライクァ(ウィルカ) 2006/11/13 23:54 ID:bTM4e.u3
>ALL
「あ、あのですね。これから、わたしの事は…ウィルカと呼んでもらえませんか」
「…みなさんには、そう呼んでもらいたいんです」
身柄を隠していた事を簡単に説明して本名を打ち明けます。

>依頼
「治療費以外はこちらに?そんな条件どうかと思いますよ」
「…断るわけじゃないですよ。あのですね治療は予後にもそれ相応かかるものなんですよ?なのに治療費だけでいいんですか?」
自分が長く患ってたので思わず声を荒げてしまいます。
地図を見せてくれるのなら走り書きをチェック!

白い巨人について 
2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 何かめちゃくちゃ知ってますがw

>エルヴィーン
「(なんだかんだ言って、新しい武器を試したいの間違いじゃないのかな…)」
怖い人なので(>340)思っても突っこめませんて。

544 名前:エリー 2006/11/15 00:24 ID:to808.0t
○セージ知識
白い巨人について2d6=6→達成値14
魔法王ファーラムについて2d6=5→達成値13
こちらも一通りのことは知っているようです。

○ウィルカ
「そうね、あなたの追っかけもこの国まではこれないでしょうし、せいぜい羽根を伸ばすといいわ。
 その名を明かすも偽るも自由。汝の……っといけないいけない。今、何時だったかしら?
 ふふ、私も気をつけなきゃね」
※エリーは素のまま歩いていると捕まって断頭台行きなので、今はファリスの神官に偽装しています。
 といってもぶら下げる聖印をすげ替えただけですけどw
 現在お気に入りの僧衣は暗青色を基調に金糸を編みこんだもので、これはそのまま流用しています。


○依頼人
(病気、ねぇ……。
 2000ガメルしかいらないってことは、それで治せるって確信があるようだけど。何のアテがあるのかしら?
 魔法……にしては、叩き売りよね。《キュアー・ディジーズ》にしても、拡大はしたいでしょうし。
 すると、何かの薬かな? それとも……)

ウィルカを肘でつっついて、小声で話しかけます。
『ねえ、話がうますぎると思うんだけど。この人、嘘はついてない?』←インプ語

545 名前:まいける@GM 2006/11/15 00:53 ID:4oQrAb3V
>白い巨人について
ウィルカ、エリーが成功!
巨人族の中でも特に秀でた力をもつ「フロスト・ジャイアント」は体毛が白く、その条件に合致します。
また、「古地図」に示された部分には、古くから「霜の巨人と魔法使い」のおとぎ話が伝わっています。

 霜の巨人と魔法使い
----------
 神秘の霊峰の頂に、巨人の国と氷の玉座あり。
 霜の巨人の王、玉座にあって人間界を蹂躙せんとす。
 剛き左手に霜の剣。一振りすれば大地は凍りつき、竜の炎も消え失せる。
 怒れる右手に黄金の槍。千軍万馬を貫きて、黄金の彫像に変化させる。
 古き魔法使い、世の乱れを憂いて巨人王を封ず。
 左手から剛力を奪い、右手から憤怒を奪い、大いなる肉体を巨石に封ず。
 魔法使い曰く「その血肉の一片に至るまで、すべて人の世に捧げよ」
 巨人の王曰く「否。魔法の奸計に屈すとも、魂は折れず。我、巌となれど傀儡の剣とならず」
 霜の巨人の王、人間界を呪い、ヤスガルンを呪う。
 かくしてヤスガルンの秘峰は永久の霜に覆われ、氷の玉座は幻と消えた。
----------
#なお、霜の巨人の名は「ティラント」、魔法使いの名は「ハーラム」と伝えられます。

546 名前:まいける@GM 2006/11/15 01:09 ID:4oQrAb3V
>>543 ウィルカ
>「治療費以外はこちらに?そんな条件どうかと思いますよ」
クリスティーナは、おろおろと返事をします。
「あらゆる病を癒すエリクサーというお薬があるのです。親切な商人さんが、それを安価に譲ってくれると申し出てくれまして……」
「アルハモンドさんとおっしゃる方です」

ダッカードは、その名に聞き覚えがあります。
>>526の「昔、世話をしてやった○○○○」が商人アルハモンドです。
昔ニセ薬でボロ儲けをしていたのも知っています。

>白い巨人について
ジャイアント語修得してましたね。ナイス!


>>544 エリー
>※エリーは素のまま歩いていると捕まって断頭台行きなので、今はファリスの神官に偽装しています。
了解です。官憲は、基本的に正体に気づかないということで対処します。
(いつか「バレる」セッションもしてみたいw)

547 名前:まいける@GM 2006/11/15 01:24 ID:4oQrAb3V
おっと追記。
>>545
>白い巨人について
完全版202p「フロスト・ジャイアント」の説明記述どおり、通常の彼らは比較的穏やかな性格であり、人間達が非道なまねをしない限り襲ってくることはない、と知っています。

おとぎ話の「暴帝」っぷりとはそぐわない印象ですね。

548 名前:ウィルカ 2006/11/16 09:44 ID:nPRFlsx/
>544
>>『ねえ、話がうますぎると思うんだけど。この人、嘘はついてない?』
さすがファンドリア敏腕弁護士。では飲み物とって来ると中座してセンスライかけて戻ってきましょう。
他国では目の前でかけると嫌がられる魔法でしょうし。生国なら宣言しても大丈夫でしょうが。
…ファンドリアでの依頼人ならみんなセンスライ対応策してそうだからw
で、もう一回依頼人に依頼内容を確認。
「何度もしつこいと思われるかもしれませんけど。こちらだって危険なんです。慎重になりますよ。
…マトモに依頼を受ける気のある冒険者でしたら、ね」

2D6 → 3 + 1 + (8) = 12  精神力18→15

549 名前:テオスロー 2006/11/16 11:00 ID:DU/GcVj8
>>536
「ふ〜ん。ふーん。へぇ〜」(興味レス)
「は? 俺がなんでそんな事を?」
「俺は俺のやりたいようにやらせてもらうさ。あんたらに言われなくてもオーファン行くつもりだったしな」

>>ウィルカ
>身柄隠していた
気にすんな、あの国では護身として当然の手段だしな。
俺もよく偽名を考えたもんだ…。

依頼についてはセンスライ後に。

550 名前:まいける@GM 2006/11/17 02:11 ID:dBVKDYS2
>>548 ウィルカ
>センスライ
依頼人に虚偽を感じることはありません。
念のため、「虚偽を真実と信じ込んでいる」場合も反応がないことを付記します。
>「何度もしつこいと思われるかもしれませんけど。こちらだって危険なんです。慎重になりますよ。
>…マトモに依頼を受ける気のある冒険者でしたら、ね」
「はい。何度でも説明します。……ここまで親身になってくださる冒険者も、いるのですね」
と逆に嬉しそうですらあります。

○ボーン氏(ハゲタカ亭の主人)
「ククク。慎重すぎることはないさ。こちらでも裏はとってある。地図に示された地点は、ヤスガルン山脈の中でもブリザードが吹き荒れる難所で、ほぼ未踏の地だ。経験の浅い冒険者では困難だと考え、君たちに依頼したわけだ」

>>549 テオスロー
>「俺は俺のやりたいようにやらせてもらうさ。あんたらに言われなくてもオーファン行くつもりだったしな」
長老方は顔を(ダークエルフだけど)真っ赤にして叱責します。
「な、なんという言いぐさ!」「だがこやつしかおらぬ」「傾奇者め!」

ところで、ミッドナイト・ファントム名義で仕事します?
その場合、盗賊ギルドにご挨拶しとくと吉です。


551 名前:エルヴィーン 2006/11/17 19:03 ID:m.h1t8uF
>ウィルカ
「そっちで名乗るなら、どうせならもっと化粧気のある格好すりゃいいのに・・・」

センスライのやり取りを面白くもなさそうに眺めてから
「子供の病気なんだが・・・薬に頼らなくても出発前に面倒みてやりゃすむんじゃねぇか?
 子供を確認すりゃ嘘もはっきりするし、治療費がどうだって問題もなくなる」
「後顧の憂いもなくなって探索もしやすくなるってもんさ」
意地悪そうに笑って
「なぁ?ファリスの使徒殿?」

552 名前:流浪の冒険者 2006/11/18 00:07 ID:qFaCX9x6
>>551 エルヴィーン
「…似合いませんから、そう言うのは」
頭ひとつ以上高い相手を見上げつつ口を尖らせます。
>>549 テオスロー
「…じゃあ今も偽名なんですか…?」
「あ!いえ、ちょっと思っただけで別に…ええと言わなくてもいいです!」
突っこんだ事を聞くのもどうかとわたわた手を振っていいますw


>「はい。何度でも説明します。……ここまで親身になってくださる冒険者も、いるのですね」
「(やりにくいなあ…普通裏読んだりするでしょうに…)」
『普通』の基準が微妙に違うファンドリア国民w
>>エリー
『嘘は感じません。少なくとも依頼人はそうだと信じていますね』←インプ語

553 名前:ウィルカ 2006/11/18 00:07 ID:qFaCX9x6
すみません、上記はウィルカです。

554 名前:ダッカード 2006/11/18 08:24 ID:1f7Ps20q
>ジェ二
「性にあってますんでね、当分このままですよ。」
「偉大なるマイリーは、リジャール陛下を貎下の勇者としたように、私が世界を彷徨う事をお命じなのです」
>クリスティーナ
「あーラージャンス卿とは知り合いだ。久しぶりに会いたいので、彼が今どこにいるか教えてくれないか?」
“偽薬”で未亡人から金を引っ張っていたら、タイムボカン的成敗の後、
昔馴染みのやったことのお詫びに子供にキュアディシーズを投射します。

555 名前:まいける@GM 2006/11/20 11:28 ID:Str50PTR
>>551 エルヴィーン
>子供の病気
移動して観察、治療しますか?
依頼人は驚きつつも、喜んで自宅へ案内します。

>>552 ウィルカ
>『普通』の基準が微妙に違うファンドリア国民w
いいRPだなー、とGM感心しまくりです。

>>554 ダッカード
最高司祭ジェニは、たいへん残念そうです。
「ダッカード、あなたの勇者が見つかることを祈りましょう。……それとも、もう目星はついていて?」

>「あーラージャンス卿とは知り合いだ。久しぶりに会いたいので、彼が今どこにいるか教えてくれないか?」
オーファンの商業地区に店を構えています。
貴族くずれwの商売にしては、そこそこうまく立ち回っているようです。

○アルハモンド・ラージャンス
「ダッカード! この疫病神め! どの面下げてオーファンの俺の店に来やがった?!」
最初は威勢良く言ったものの、ポカリと一発叩かれて意気消沈。
「うぅ……昔の在庫が余ってたから、ちょっとはずみで売ったんだよ。謝りますゴメンナサイゴメ(ry」

>キュアディジーズ
達成値をどうぞ〜。


556 名前:エリー 2006/11/20 22:19 ID:QkKyu75z
目の前に神官2人もいるのに、なんで言い出さないんだろうって深読みしてましたw

《キュアーディジーズ》@達成値+3 2D6 → 2 + 5 + (13) = 20
精神力18→10 宿の部屋でごろごろねむねむしているワックスくん14→6

ところでルール的な質問です。ワックスくんはいちおうダークプリースト技能を持っていますけど、
『儀式』の際に頭数に加えてもいいんでしょうか?

557 名前:まいける@GM 2006/11/21 11:17 ID:bBFb0uaO
パーティは依頼人の自宅に移動しました。
簡素ですが、清潔感のある居心地の良い空間です。
小さなベッドには、幼い少年が昏々と眠っています。
外傷、発熱、異常呼吸などはなく、どこが病気なのか不自然です。

病気の知名度は11です。
成功したら「眠り病(ディープ・スリープ)」だと分かります。(完全版179p参照)
精神の精霊であるサンドマンの異常などが原因で、睡眠過多、極度の疲労感などの症状が発生します。
治癒に必要な達成値(治癒値の2倍)は18。
>>556のエリーの達成値でOKです。

>ワックスくんはいちおうダークプリースト技能を持っていますけど、
>『儀式』の際に頭数に加えてもいいんでしょうか?
参加可能とします。
儀式には入念な準備が必要なため、姿を現す必要があります。
目撃されない工夫が必要かも知れませんw

○少年
「ママ、ぼくアップルパイ食べたいな……」

○クリスティーナ
「ステファン! おお……神様……」
「ファリスとマイリーの司祭様、なんとお礼してよいか。ありがとうございます」

○少年
「ぼく、おうちで留守番していたら、ヘンな黒い肌の男の人が入ってきたんだ」
「だれ? って聞いたら、ママの大事なものはどこだ、って怖い声で聞き返されたの」
「知らないよ、って答えたら……黒い人は虹色の宝石を取り出したの。それを見たら眠くなったの」

少年の話はやや正確さに欠けるため、知識判定はできません。

クリスティーナは、自分に残された財産であるペンダントとガメル貨をすべて冒険者に差し出します。それ以上の報酬を求める場合は、「月賦でなんとか……」と相談されます。

また、病人を気にする必要がなくなったため、冒険者たちはいつでも好きなタイミングで地図に示された地点を探索に行けます。
目標地点までの必要日数は片道3日です。(空を飛ぶ、テレポートする、など特殊な移動は除く)


558 名前:テオスロー 2006/11/21 15:28 ID:rhv.LuFS
>>550(GM)
>ところで、ミッドナイト・ファントム名義で仕事します?
>その場合、盗賊ギルドにご挨拶しとくと吉です。

ミッドナイト・ファントムは謎の怪盗なのでw、盗賊ギルドに筋を通したりはしません。
まぁ冒険者としての行動に差し支えるので、偽名のひとつ(後で考えます)で、普通に顔出しておこうかと思います。

>>552(ウィルカ)
>「…じゃあ今も偽名なんですか…?」
にやりと口の端を上げて返答。

559 名前:エルヴィーン 2006/11/21 18:59 ID:Hqw/vu8P
>ウィルカ、テオスロー
「本人も本名わすれてたりするんじゃねぇ?」

>エリー、ダッカード
「・・・金の事はなんとかいい含めてくれ。面倒見たのはそちらだしな」

>クリスティーナ
ペンダントの鑑定を
2D6 → 1 + 1 + (6) = 8
・・・・・・したふりをして。
「これは、あなたの完全な私物か?地図と共に伝わった等のいわれがある品物か?」
もしそうなら、依頼の終了まで。と預からせてもらいましょう。

(しっかし、ここで魔法王の名前に当たるとはね・・・・どうしたもんか)

560 名前:エリー 2006/11/22 00:30 ID:59CJ4JVh
いまさらですけど、いちおう病気診断の知識ロールを。
2d6=8→達成値16

すまし顔で施療を執り行い、毅然と言い放ちます。
「礼には及ばないわ。当然のことをしたまでよ」
めっさ気前いいです。
もちろん、本職へのイヤガラセのつもりw
ついでに、本人(エリー)がロールプレイにハマっているというのもあります。

(この台詞、一度言ってみたかったのよねぇ……ああ、でも……歯が浮くわw)

ペンダントの件は任せます、そちらで交渉してください。エリーは興味なさそうにしています。

561 名前:まいける@GM 2006/11/24 21:35 ID:xLrZLV9x
復帰ですー。おまたせでした。

>>558 テオスロー
>まぁ冒険者としての行動に差し支えるので、偽名のひとつ(後で考えます)で、普通に顔出しておこうかと思います。
了解です。「登録料だ」といって500ガメル要求されます。払います?

>>559 エルヴィーン
>「これは、あなたの完全な私物か?地図と共に伝わった等のいわれがある品物か?」
「はい。母方から代々伝わるものです。値打ちのない古い品物ですけれど」

>もしそうなら、依頼の終了まで。と預からせてもらいましょう。
エルヴィーンの所持品に加わりました。

>>560 エリー
>「礼には及ばないわ。当然のことをしたまでよ」
>めっさ気前いいです。
>もちろん、本職へのイヤガラセのつもりw
ひとのいい母子は「なんて深い慈愛……」「ファリスの聖女さまだ!」
とキラキラした目でみてくれますw

562 名前:まいける@GM 2006/11/26 21:09 ID:ZYLk3plZ
冒険者たちは、地図の買い取りなどを相談しながら冒険者の店にもどりました。
蒼白顔の店主ボーン氏は、賢者の学院オーファン支部からの呼び出し状を差し出します。
宛先は「賢者エルヴィーン殿 ならびに 御一同様」となっています。
差出人は「カーウェス ならびに “B”」と署名してあります。

○ボーン
「届けた奴はえらく慌てていたな……。ククク、魔術師だか賢者だか知らないが、やつらが右往左往するだけで気分がスーッとするなァ」

○カティーナ
「そういう事をすぐ口に出すからお客様が減るんです! 少しは考えてください!」

学院に顔を出すなら、導師方がパーティの魔術師……ウィルカに詰めかけて質問攻めします。
「学院ファンドリア支部の差し金か? なぜ本部が直々に乗り込むのだ!」
「ええい、貴様ら冒険者がなぜあの御方の召喚を受けるのだ!」
「笑っていないで答えろ、“魔女”め!」

○???
「あら、最後の御言葉は私あてでしょうか?」

美貌の女魔術師が姿を現し、パーティを迎えます。

○ラヴェルナ
「学院正導師のラヴェルナ・ルーシェンと申します。みなさま、初めまして」
「カーウェス様とバレン導師がお待ちです」

563 名前:まいける@GM 2006/11/26 21:29 ID:ZYLk3plZ
ラヴェルナに案内された一行は、オーファン最高の魔術師にして竜退治の英雄カーウェスの研究室に通されます。
枯れ枝のような老人は、好奇心に目を輝かせながら冒険者たちを歓迎します。

○カーウェス
「よく来て下さった。まあ、おかけになって楽にしてもらいたい」
「賢者エルヴィーン殿、導師ライクァ……いまは名乗りを改めたのかな? ウィルカ・ララスピア、ならびにファリス司祭エリー殿、エルフ族のテオスロー殿」
「おや、一名足りないようだが?」 (ラヴェルナ「ジェニ様が直々に呼び出されています」 「ふむ」)

カーウェスの隣には、壮年の魔術師が控えています。
賢者のローブを纏いながら、歴戦の傭兵のように眼光鋭い男です。
エルヴィーンを睨み付けるようにして、重々しく口を開きます。

○バレン
「賢者エルヴィーン、事態が大きく動いた。『あれ』が無の砂漠を抜けるまで十年と計算していたが、奴はそれを無視して移動する手段を獲得した」
「各地に点在していた『複合精霊の宝珠』……いままで魔力を強化・蓄積するオーブとしか思われなかったものが、“複合精霊”の分身を召喚する力を発揮した。各地で災厄級の被害が続出している」
「マデライン、チェッティ、エドワード、アクオムらが対応している。いまは何とかなっているが、手が足りなくなるのは時間の問題だ」
「最初に事態を報告した魔術師ヘイゼルは、複合精霊に取り込まれ生死不明だ」

○カーウェス
「複合精霊アトン。あれに対抗しうる戦力は、とある事情で国外に出しておりましてな。我々は即時の対応手段を持たない」
「バレン導師がファンドリアに送り出した貴方は、なにか情報を得ていないか? 我々としても非常に期待しているところじゃよ」

そこまで話して、ふたりの大賢者は冒険者たちの反応を伺います。▼

564 名前:まいける@GM 2006/11/26 21:31 ID:ZYLk3plZ
>ALL
知識判定どうぞ〜。
・複合精霊アトンについて(知名度12/16の二段階)
・バレン導師について(知名度8/16の二段階)

565 名前:エルヴィーン 2006/11/27 19:34 ID:Zo5CiSgo
>ボーン
「やれやれ、元冒険者てのは偉くなると地獄耳になるんかね?手回しのいいこった。
 帰ってきたら例の婦人に狼藉を働いた連中の事教えてくれや」

>バレン導師
「手続き以外で賢者とよばんでくれ、むずかゆくてかなわねぇ」
「しかし、十年かけて巨人殺しより強くなる目論見はダメか・・・頭が痛いな」

>カーウェス
「宝珠のことだが、いきなり当たりを引いたかもしれん」
「あと、魔法王の記述のある地図を手に入れた」
と、今までの成果だけを報告、仲間の事は伏せておきましょう。

>判定
必要ないですかね?

566 名前:エリー 2006/11/28 00:42 ID:owXzyhvJ
●知識判定
アトン2d6=9→達成値17
バレン2d6=10→達成値18

でも、とりあえず黙ってます。聞かれたら答えますけど、その必要もなさそうですし。
このシーンではあまり目立ちたくない女ごころなんです。お察しくださいw

567 名前:ウィルカ 2006/11/28 01:15 ID:YqaBex1s
>エルヴィーン
呼び出し状の差出人を見て
「…カーウェス?あの?」
「貴方、こんなもの貰うような心当たり、あるんですか?」


>>562
>「学院ファンドリア支部の差し金か? なぜ本部が直々に乗り込むのだ!」
>「ええい、貴様ら冒険者がなぜあの御方の召喚を受けるのだ!」
「あなた方では無理だからでしょう」
冷たく言い切っちゃいますよ。

>ラヴェルナ
「(この人が…【魔女】)」
こっちは…さすがに気圧されますね。観察観察。

●知識判定
・複合精霊アトンについて 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12
・バレン導師について2D6 → 6 + 5 + (6) = 17

568 名前:まいける@GM 2006/11/28 04:25 ID:6ROTl8JQ
>>565 エルヴィーン
>>ボーン
>「やれやれ、元冒険者てのは偉くなると地獄耳になるんかね?手回しのいいこった。
> 帰ってきたら例の婦人に狼藉を働いた連中の事教えてくれや」
「噂だが、まだ現役らしいよ。ククク、精の出るこった」
「狼藉ね……。ロマールから流れてきたパーティだよ。後ろ暗い連中だ。盗賊ギルドに働きかける必要があるな」
「そっちの白い兄ちゃん(※変装テオスロー)の顔出しも含めて、手配しとこう。サービス価格で100ガメルだ」

>「しかし、十年かけて巨人殺しより強くなる目論見はダメか・・・頭が痛いな」
バレンは渋面のまま短く答えます。
「歳月は待ってはくれん。もちろん、私は十年待つつもりはなかった」
「いまのお前は十分大陸屈指の腕だ。ハーディも……認めただろう」

>宝珠
>魔法王の記述のある地図
カーウェスは膝を叩いて笑みを浮かべます。
「朗報であるな。早速、担当部門に解析させよう」
「……と、なぜ地図を手放さない? なに? 経費がかかっていると?」
(ラヴェルナ「ファンドリアの流儀に照らし、金銭的解決が妥当かと」 「ふむ」)
 
地図を提供した場合、素早く映しが取られた上で解析がはじまります。
謝礼として 5000ガメル が提示されます。(吊り上げ可能)
また、パーティには探索行の依頼が学院からきます。

>判定
不要です。熟知しているものとしてください。(補足不足ですみません〜)

569 名前:まいける@GM 2006/11/28 04:27 ID:6ROTl8JQ
>>566 エリー
>>567 ウィルカ
以下の情報を知っています。

○複合精霊アトンについて
知名度12:
魔法王国カストゥール滅亡の原因となった、上位精霊の複合した存在。精霊力を略奪・吸収し自らは膨張しつづける、世界を枯渇させる災厄級の魔法生物。魔法をほぼ無力化する特性から、カストゥールの魔術師たちも太刀打ちできなかった。最終的究極的決着に用いられた「ファーラムの剣」は暴走し、魔法王国を消滅させるとともに現在の無の砂漠をつくったと伝えられる。(>>541 魔法王ファーラムの項も参照)
古代の精霊都市フリーオンを制御していた土の上位精霊ベヒモスを母体とする説が有力。
複数の伝承に登場する世界の終わりを告げる「終末の者」と解釈する者も多い。

知名度16:
大陸屈指の冒険者パーティ「見つける者」が無の砂漠を探索した折、精霊使いが休眠状態にあったアトンと接触した。結果として「見つける者」は魔術師バレンを除き全滅した。バレンの報告を受けた賢者の学院本部は、最高導師マナ=ライの指示の元、アトンに対抗しうる冒険者を直接雇い入れ対策に当たっている。
現在、アトンは無の砂漠の地下を南下し、徐々に人界へ近づいている。移動速度は極めて遅いため、今後10年以上は直接被害はないと推測されている(いた)。

○導師バレンについて
知名度8:
大陸屈指の冒険者パーティ「見つける者」所属の魔術師にして賢者。至高の位(10レベル)にあるソーサラー。オランの賢者の学院の幹部。
知名度16:(上項目と内容がかぶります)
バレンが所属する大陸屈指の冒険者パーティ「見つける者」が無の砂漠を探索した折、精霊使いが休眠状態にあったアトンと接触した。結果として「見つける者」は魔術師バレンを除き全滅した。バレンの報告を受けた賢者の学院本部は、最高導師マナ=ライの指示の元、アトンに対抗しうる冒険者を直接雇い入れ対策に当たっている。

570 名前:まいける@GM 2006/11/28 04:35 ID:6ROTl8JQ
>エリー
>このシーンではあまり目立ちたくない女ごころなんです。お察しくださいw
そりゃそうですね。

>ウィルカ
>「あなた方では無理だからでしょう」
ガーン! 言い切った!
導師たちを敵に回しました。
一方で冷血美少女ぶりにアテられたコアなファン層を開拓しましたw

>「(この人が…【魔女】)」
○ラヴェルナ
「お噂はかねがね耳にしていました。若く優秀な”男性"最年少導師さま」
#女性最年少記録保持者はラヴェルナ自身だったり
「ララスピア師(ウィルカの父)は、魔獣召喚の奥義解明に先鞭をつけられた偉大な方でした。私も著書を拝見しています」
「(完全なる魔獣召喚の杖を見たら)……力も業も、継承されたようですね」

571 名前:テオスロー 2006/11/28 12:26 ID:IJYu6con
またまた間あいちゃいました。申し訳ない。

>>563(バレン)
>「“複合精霊”の分身を召喚する力を発揮した」
ドッキーン
何気なく胸の宝珠に触れてみたり。
(精霊さんとの繋がりに、何か悪影響出たりしないかな…)←宝珠融合後、まだ精霊魔法の発動はなし

セージチェック
アトン:2D6 → 6 + 4 = 10 (あとん? 何それ? 食えるの?)
バレン:2D6 → 4 + 5 = 9 (あー、昔「外」とのつなぎ役から名前聞いたことあるな…)

賢者の人たちにはかなわないんで、適当に頷いてます。


あと、一応ここでの偽名は「パルミコート」で通していきます。
遅くなっちゃいましたが、ファンドリア外では他PCたちにもそう呼んでもらうようお願いしていたということにしてください。
>>563のカーウェス老からもパルミコートと呼ばれてたってことで)。
ウィルカも改名したばかりなんで、混乱を避けるために書き込み時はテオスローのままでおきますが。

ギルドの登録料も払っておきましょ。
ついでに自腹でガードグラブの購入も。
内包の箱の売却代はパーティー共有資産ということでいいかな。
所持金:5750→3750
アイテム追加:ガードグラブ

572 名前:エルヴィーン 2006/11/28 20:16 ID:Y655ljv2
>ボーン
「ち、冒険者の名を貶めす不埒な輩を成敗し、冒険者の店の社会的地位を守らんとする者から金を取ろうとは!」
「と、いいたいところだがそこも含めてサービス価格なんだよな?どちくしょう」
100ガメルをカウンターに置いて、殺人者の目をして
「で、ギルドのつなぎが上手くいけば・・・・新品の得物の筆卸やっちまってかなわんな?」

>バレン
「認められるだけじゃダメさ、こないだもケルベロスに負けた」
「そうだ、地図と一緒にペンダントも預かった。これは借り物だ、丁重に頼む」

>仲間に向けて
「と、いうわけだ。俺の正体は三角塔の雇われ。同じようなのが大陸中に散ってるはずだ」
「黙ってて悪かった。とはいわんぜ?ファンドリア流ってんだろ?」

>テオスロー
こそこそと
(どうする、調べてもらったほうがいいとは思うんだが・・・・)

573 名前:まいける@GM 2006/11/29 19:04 ID:gNBSZU0L
>>571 パルミコート(テオスロー)
偽名了解です。
パルミコート/テオスロー/ミッドナイトファントムetc...怪盗っぽさが増したなァw

>内包の箱の売却代はパーティー共有資産ということでいいかな。
了解〜。
現在のパーティー共有資産は 6000+25000=31000ガメル かな?どうかな?
チェックお願いします。>ALL


>>572 エルヴィーン
>「で、ギルドのつなぎが上手くいけば・・・・新品の得物の筆卸やっちまってかなわんな?」
ボーンは人の悪い笑みを浮かべます。
「俺がやめろと言っても……無駄だろうなァ。アンタ、そりゃ非道い目だ」
「ファリス神のお導きあれ! 狂犬に天国があれば、だがな」

>バレン
地図とペンダントを受け取りました。
「了解した。解析次第、君たちパーティには早急に探索に出向いて貰うだろう。体を慣らしておいてくれ」
「ヤスガルン山脈の気候が著しい変化をみせている。未知の宝珠の影響も考えられるが、いち早く探索せねば入山そのものが不可能になる」

以上で基本的な会見は終了です。
個別の質問・会話などは受付ます。

>ALL
次はvs冒険者の予定なのです〜。(シナリオ変更だ!)
買い物を確定させてくださいませ。

574 名前:テオスロー/パルミコート 2006/12/03 22:00 ID:FE79SWXy
>>572
>(どうする、調べてもらったほうがいいとは思うんだが・・・・)
同じくこそこそ
(調べ物に関しては現地人に勝るものはないし、お願いしておきたいな)

575 名前:エルヴィーン 2006/12/06 20:28 ID:Jxx0QqtN
>仲間たち
「まぁ、なんだ・・・世界の危機だから雇われろということさ」

>バレン
「あとで二人だけで話がしたい、実は宝珠が手元にあるんだが・・・」
「少し特殊でな、知りえた事を内密にしてほしいんだ。ファンドリアから来たんだ、大体想像つくだろ?」

576 名前:まいける@GM 2006/12/06 21:33 ID:wBG5aGft
>>574 パルミコート
裏に手を回して冒険者の情報を入手しました。
ついでに挨拶もして、コネクション確保に努めてみたり。

○世話役
「パミルコート、冒険者か。……変装の腕はまぁまぁだな」
「シマを荒らさない限り、仲良くやれるはずだ。(握手)」
「……アシュトンどものように、調子の乗らなければ、な」

○依頼人(クリスティーナ)に危害を加え、依頼料を強奪した冒険者
5人組。

・ロマール貴族お抱えの元剣匠(ソードマスター)アシュトン
 ファイター7 シーフ2(推定)
・ドワーフの戦司祭 狂戦士ゲパルト
 ファイター5 プリースト5(推定)
・黒いベールの魔女イザベル
 ソーサラー5 セージ3(推定)
・エルフの貴公子[自称] スエルテ
 シャーマン5 レンジャー3(推定)
・砂漠の民の盗賊ザイ
 シーフ4(推定)

剣匠アシュトンを中心に、金になる仕事なら流血を厭わず仕事する連中です。
利害の相反する陣営に自ら売り込み、寝返ることも日常茶飯事です。
ファンドリアでも十分やっていける外道っぷり。

>>575 エルヴィーン
>「あとで二人だけで話がしたい、実は宝珠が手元にあるんだが・・・」
○バレン
「!! 事情はわかった。場所を指定してくれ。私が出向こう」
「貴様の仲間たちは、昔から一癖も二癖もある連中ばかりだ」
「口数の少ない女性ふたりも、どうも額面どおりの冒険者じゃあないな」
「あちらのエルフは…………なんだ。白いな。うむ(悩)」

微妙な評価を受けているようです。

577 名前:まいける@GM 2006/12/06 21:37 ID:wBG5aGft
さらに情報を集めると、剣匠アシュトン率いる外道冒険者パーティは、ヤスガルン山脈に旅立ったことがわかります。
出発したのは昨日です。

学院が地図を解析し、適切な移動ルートを割り出したのち、改めて冒険者たちに探索の依頼が降りてきます。
前金でひとり2000ガメル、
後金(成功報酬)でひとり6000ガメル。
もし、魔法王ファーラムの工房、ファーラムの剣、それに匹敵するアーティファクトを見つけた場合、1万ガメル〜5万ガメルの範囲でボーナス加算します。



578 名前:エルヴィーン 2006/12/07 19:59 ID:FwOb3/m8
では、宿の名前を導師に伝えておきましょう。
各人の素性に関してはこちらからは導師には話しません。
宝珠だけはどうしようもないですが。

579 名前:テオスロー/パルミコート 2006/12/08 09:06 ID:JR.1M2Dv
>>575(エルヴィーン)
「世界の危機…か」
(柄じゃねぇけど、『お仕事』するにも世の中平和でいてくれないとな)

>>576(世話役)
>「……変装の腕はまぁまぁだな」
さすが、お見通しか。
と思いながらも、余計なことは言わずにただ笑顔で握手を返します。

580 名前:まいける@GM 2006/12/08 14:41 ID:mvev0idI
>エルヴィーン
深夜、バレン導師がお忍びで訪問します。
フードを目深におろし、魔術師の杖だけ手にした軽装です。

「前置きはいらん。早速話を聞こう」
「特に宝珠の件は、マナ・ライ導師も注目されている。……カーウェス導師も、な」
「多大な協力は得ているが、オーファンのギルドは独自の思惑を隠している。お前が、それに取り込まれているか確認したい」
「場合によって《センス・ライ》の使用も求めるが、よいかな?」

>パルミコート
ギルドの世話役と友好を深めつつ、雑談します。
世話役は、ファンドリアの世情についてさらりと質問してきます。

盗賊ギルドは、シーフでもある剣匠アシュトンの掟を省みない所業に、追っ手を出すつもりのようです。
「やつは元々押し込み専門だった。各地の盗賊ギルドと対立し、そのいくつかは壊滅させた疑いがある」
「……だが、強すぎる。やつがザインの盗賊ギルドマスターから奪った魔剣『血吸い丸(ブラッドサッカー)』が、さらに手に負えなくしている」
セージの知識判定が可能です。(目標値14)
パーティメンバーに判定してもらうこともできます。

581 名前:エルヴィーン 2006/12/08 21:39 ID:hqdqUb4F
>バレン
「俺の目標は強くなる事だけさ」
「魔法、使うんなら使いな。一つだけ先に言っとくが三角塔にも取り込まれたつもりは無い。雇い主と傭兵だ」
「ああ、あとウチの聖女様に関することは多分黙秘しかできん」

宝珠に関してはテオスローに話を促します。

>ブラッドサッカー
ブラッドサッカー 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16

582 名前:まいける@GM 2006/12/10 23:09 ID:GN6SeXFf
>>581 エルヴィーン
>「魔法、使うんなら使いな。一つだけ先に言っとくが三角塔にも取り込まれたつもりは無い。雇い主と傭兵だ」
バレンは重々しく肯きます。
「そうだ。傭ったからには、刃の研ぎ具合を確かめる必要がある」
「なまくらでは使い物にならぬ」

>「ああ、あとウチの聖女様に関することは多分黙秘しかできん」
「?」
よくわからんな、と頭を振ります。

>ブラッドサッカー
○血吸い丸(ブラッドサッカー) 知名度14 15万ガメル
白木の鞘に包まれたシャムシール。必要筋力17。
攻撃力と追加ダメージ+2。
対象に3点以上ダメージを与えた場合、装備者の生命力を3点回復する。
また、絶命させた対象の冒険者技能・特殊能力をひとつ奪い、自由に行使できる。(ふたつ以上は行使できない)

583 名前:テオスロー/パルミコート 2006/12/13 09:08 ID:V9xW4CSG
>>580(世話役)
>ファンドリアの世情についてさらりと質問してきます
適当にはぐらかしておきます。特に、裏の世情に関しては。
(とぼけてるわけではなく、フリーランスだったからよく知らないw)

>血吸い丸
せーじちぇく 2D6 → 2 + 4 = 6
(…蚊の親戚?)

いまさらながら、宝珠話をバレンにばらしたのはちとやばいかも。
服で見えない箇所にも白粉塗りたくって、なるべくバレンに触られたりしないよう警戒しながら明かしますか。
「こいつをどう思う?」

584 名前:まいける@GM 2006/12/13 17:07 ID:lp.mQYxs
>パルミコート
>適当にはぐらかしておきます。特に、裏の世情に関しては。
>(とぼけてるわけではなく、フリーランスだったからよく知らないw)
や。GMも納得w

>「こいつをどう思う?」
バレンは警戒と興味の入り交じった視線を向けます。
「(触っても)いいのか? イヤなら無理強いはしないが……。(宝珠は)とても魅力的だ」
「報告を受けた限りでは、特定個人に融合した宝珠はまだない。魔獣は……あるのだがな。私の雇った魔術師の最後の報告だった」
やや言葉を濁します。

「アトン……。魔力を吸収・無効化するバケモノだ。その片鱗といえど、うかつには触れられぬ」
「どうだろう。今回の探索行を終えたら、オランへ来ないか? ラーダ神殿最高司祭の奇跡(リフレッシュ)ならば、融合を解除できるはずだ」

一方で、エルヴィーンに小声で確認します。
「今回の仕事中、パルミコート氏の身柄に危害が及ばないよう気を配ってほしい。逆に、暴走の予兆があったなら……」
そこで言葉を切ります。

バレンは、会話に区切りがついたらこの場を去ります。

翌日、学院から再度の呼び出しがあります。
そこで正式に、「ヤスガルン山脈の探索」がパーティーに依頼されます。
内容は>>577のとおりです。

吊り上げ交渉など、お好みでどうぞw▼

585 名前:エルヴィーン 2006/12/17 00:48 ID:xIYi6BvN
>テオスロー
バレるからこそ確認したのですよ。というかもうバレてますね。

値段交渉等、こちらからは特に無いです。

586 名前:まいける@GM 2006/12/19 05:28 ID:v9akceWb
さくさくっとシーンを移します。

冒険者パーティは、山岳探険用の装備を調え、冷涼なヤスガルン山脈を目指します。
学院が解読した地図をもとに、快調に進みます。
しかし、「霜の巨人と魔法使い」のおとぎ話(>>545)の締めの言葉どおり、進むほどにヤスガルンの秘峰は永久の霜に覆われていきます。

目的地を目の前にして、ガイド役を務めていた戦司祭にしてマルチ冒険者なダッカードがパーティに警告を発します。

「! 出迎えだ。雪上を軽々と移動していやがる。イェティか? ……イヤ、違う。もっとでかい」
「はぁー参ったねぇ。俺はあっちを相手する。おまえたちは先を急ぎな」
「氷の橋の先、例のソードマスター御一行だろ」
「そっちの方が大変そうだから、楽しよーとか、そんなんじゃないですよ? いや、本当……」
学院はソーサラー、ファイター、レンジャーからなるサポートメンバーを三人ほど付けていましたが、彼らはダッカードの指揮で東側の「雪の巨人たち」の相手をします。

戦闘マップ公開 
http://arc.2-d.jp/sw/titan/map1_01.swf

エルヴィーン、エリー、ウィルカ、パルミコートは「初期配置エリア」のポイントを宣言してください。
また、第1ラウンドの行動・相談もあわせてどうぞ。


587 名前:テオスロー/パルミコート 2006/12/20 00:41 ID:6d97lrK7
シーン移っちゃった後で申し訳ない。

>「(触っても)いいのか? イヤなら無理強いはしないが……。(宝珠は)とても魅力的だ」
怪しい目つきに怯みもせず「あんまり乱暴にしないでね(白粉はげちゃうから)」

>オランへ来ないか?
「ま、今回の件終わるまでにゆっくり考えてみるわ」
ととりあえず返します。偉い人だし。
本心じゃ「行きたくなったら自分で行くわ」と。

>登山
街中じゃ滅多に見かけない精霊さんに、思わず足取り軽くなってます。
ボクのフラウ〜(違う)


初期配置はエルヴィーンが飛び出しやすい3Bにつくと考え、2Bあたりに立ってます。

>GM
前回から引き続きノームさんコントロールしてますが、氷の精霊力が強そうなこの場所で制限ありますか?
氷の橋の上の人間にスネアとか考えてるわけですがw

588 名前:エルヴィーン 2006/12/21 00:11 ID:gpgFP78m
「ち、もう追いついちまったか」
「ガーディアンと喰いあったあとにお宝と命をかっさらうのが美味しかったんだがな」



うむー、B3ですねぇ。
B4あたりから、魔女かエルフに先制で矢玉でもくれてやろうかと思いましたが、
橋押さえないとわたられちゃうので。

589 名前:まいける@GM 2006/12/21 08:22 ID:SATh.mUD
マップ更新
http://arc.2-d.jp/sw/titan/map1_02.swf
エリー、ウィルカは仮配置です。初期配置宣言お願いします。


>>587 パルミコート
>怪しい目つきに怯みもせず「あんまり乱暴にしないでね(白粉はげちゃうから)」
「いいのかよ!」と乱暴に突っ込みつつ触ります。
《センス・オーラ》を発動。
「肉体組織に完全に融合している。そして、複数の精霊界の扉が開きかけているのか?」
「コレで死亡しないというのは、奇跡か……何者かの加護だな」
#暗黒神様の加護ですなw

>「ま、今回の件終わるまでにゆっくり考えてみるわ」
バレンはいちおう肯きます。(ホントかよ)と表情に出てますが。

>初期配置はエルヴィーンが飛び出しやすい3Bにつくと考え、2Bあたりに立ってます。
了解〜

>ノームさんコントロール
制限ありません。
むしろ、氷の精霊力が強そうなこの場所でこそ、ノームさん必須!
>氷の橋の上の人間にスネアとか考えてるわけですがw
えげつねぇー!


>>588 エルヴィーン
>うむー、B3ですねぇ。
了解〜

590 名前:エリー 2006/12/23 00:32 ID:xQWv46u2
立ち位置はA1でお願いします。

敵を視認したのち、あらぬ虚空を一瞬睨みつけ。そっと嘆息。
(絶対、視てるわよね。やりにくいなあ……いろいろと)

橋の上の敵を《メズマライズ》→周囲のお仲間ともども崖下へポイなんて手も考えましたけど、
そんなわけでこれはボツです。ファリスの聖女様はそんなことしませんw

よほど追い詰められた状況になるまで(いずれそのときはくるんでしょうけど)
ダークプリースト専用の魔法は選択肢から除外する方向で行動します。作戦立案される方、ご了承ください。

591 名前:ウィルカ 2006/12/23 01:39 ID:fGUzbx4t
初期配置はB1をお願いします。

相手の配置を覗き見つつ、
「待ち構えられてます、ねえ」
「一直線…雷光の呪文のいい的なんですけど」

592 名前:まいける@GM 2006/12/26 20:56 ID:WlKow/gx
マップ更新
http://arc.2-d.jp/sw/titan/map1_03.swf
エリー、ウィルカを再配置しました。

行動順位:
パルミコート22>ウィルカ18>エルヴィーン18>■魔女18>■剣匠18
>■盗賊17>■エルフ17>エリー15>■ドワーフ13

行動宣言と判定をどうぞ。>ALL


●描写
極寒の霊峰ヤスガルンで遭遇戦を迎えるとは、敵方も想定していなかったようです。

ドワーフは呵々大笑して斧を構えます。
○狂戦士ゲパルト
「カカカ! 生きの良いのが来たじゃないか。おぅーい! 早く殺し合おう!」
○魔女イザベル
「ついでに自分の下品な笑いを止めなさい! 繊細な魔術に触るッ!」
○エルフの貴公子スエルテ
「フラウに勝る美女がふたりも! 特に肉感的な女性(エリー)がいいですね。《スリープ》して私の永久コレクションに加えましょう!」
○盗賊ザイ
「……油断大敵」 短弓を手に前に位置取ります。

剣匠アシュトンは、防寒着のフードを取り払います。
「宝を横取りされてはたまらん。ゲパルト、突出するな時間を稼げ。イザベルの《アンロック》が成功したらすぐ移動する」
「30mの奈落だ。そうそう渡ってくる勇気はあるまい」
それだけいって、扉に向き直ります。

●敵の行動
18 ■魔女 E19に静止移動。扉に《アンロック》達成値拡大+2
18 ■剣匠 E16に通常移動。ブラッドサッカー準備
17 ■盗賊 H11に通常移動。ショートボウ準備
17 ■エルフ D11に通常移動。ショートボウ準備
15 ■ドワーフ E10に通常移動。バトルアックス準備

593 名前:テオスロー/パルミコート 2006/12/28 09:56 ID:kHrQFgZt
魔女までは攻撃届かないので、ダーツでも準備しながらD4に移動しておわります。
次ラウンドでエルフに魔法畳みかければ落とせるかなー

594 名前:ウィルカ 2006/12/28 11:45 ID:njoF4uBQ
エルヴィーンの弓にエンチャントウェポン
2D6 → 3 + 6 + (8) = 17
精神点18→17
その後C1に移動(3m)で終了

「…野蛮な」
ドワーフの言葉には眉をひそめてます。

595 名前:エルヴィーン 2006/12/28 21:12 ID:hEfZOYAU
その場で魔女に貫通矢を。頭目掛けて。
2D6 → 2 + 4 + (5) = 11
21 = 8 (1 + 6 = 7) + 【13】 キーNo. : 34
可能であれば、その後3m移動でC-3に。

「殺し合い?馬鹿げた事を。的になって死ね」

596 名前:まいける@GM 2006/12/30 23:00 ID:NZNA6hVa
エルヴィーンの精密狙撃が、魔女の頭部を貫きます。
(ここだけゴ●ゴ13っぽい画になる)

鈍い音を立てて、貫通の矢が氷の扉に突き立ちます。
魔女は、数秒遅れてどさりと倒れます。
HP14→-2。生死判定成功。気絶判定失敗。
2D6 → 1 + 6 = 7 70分間、気絶します。

ドワーフ「ガハハ! うるさい魔女めが倒れたわ!」
エルフ「狙撃かぁ。風の結界が必要かしらん?」
盗賊「……逃亡推奨」

剣匠「ちっ、応戦しろ。無効の魔術師は生け捕りだ。魔女の代わりがいる」
「まったく、面倒なことになった」

>パルミコート
D4すね。了解。

>ウィルカ
>「…野蛮な」
ドワーフ「がっはっは! 生け捕りにしろとのご命令だ。待っててくれよォ!」

>エルヴィーン
手応えあり。移動も可能です。C3すね。

>エリー
お忙しいようですね。
戦闘は進めますが、過去のラウンド分もまとめて行動可能とします。
よろしくです〜。

597 名前:まいける@GM 2006/12/30 23:14 ID:NZNA6hVa
誤記:
×無効の魔術師は〜
○向こうの魔術師は〜


●第2ラウンド
●敵の行動
18 ■剣匠 行動なし
17 ■盗賊 ウィルカを射撃
17 ■エルフ パルミコートを射撃
15 ■ドワーフ 前方に通常移動。対象がいたら移動攻撃

598 名前:エリー 2007/01/03 11:35 ID:eUi75Zkv
●1ラウンド目の行動
通常移動A1→C2

●2ラウンド目の行動
エルフに距離拡大《フォース》を予定。

誰も魔女のケアに向かわないので敵はプリーストを欠いた構成と思われます。
で、《アンロック》の判定をさせずに倒せた(エルヴィーンGJ!)ので、現状の敵は退路がない状態。
あとは、《ミサイルプロテクション》や《ジャベリン》が使えますよと言っているエルフをソッコー始末すれば、
この戦闘は終わったようなものでしょう。
時間さえ許せば、魔女にとどめ→橋を落としていったん帰る→1ヵ月後に出直しといきたいところですけどw

599 名前:まいける@GM 2007/01/04 18:49 ID:ZVYxXPZa
SEコンバット対応で、戦場を再構築します。

突如、氷の扉が強烈な冷気を放出して輝きます。
頭部に矢を受けた魔女は、肉体が急速凍結し砕け散ります。

剣匠アシュトンはうろたえ、後ずさります。
「うおっ、何事だ?!」

冷気が広がるとともに、下位古代語のメッセージが響きます。
『氷の結界をひらくは、我が名をとなえ試練を受託せし者のみ』
『試練を受けし者は、"指輪"と"ペンダント"を扉の前に示すがよい』

同時に、エリーの古びた指輪と、クリスティーナから預かったペンダントと、剣匠アシュトンの古びた指輪が光を放ちます。

アシュトン
「ちっ、扉をひらく鍵がふたつも必要だなんて聞いていないぜ」
「陣形を取れ! 総力戦で相手をするッ」

ドワーフの狂戦士、エルフの精霊使い、砂漠の民の盗賊はしぶしぶ指示に従い再布陣します。

●SEコンバット導入
ここから、SEコンバットを導入します。
概略を記したので参考にしてください。
http://arc.2-d.jp/sw/se.html

この戦場の詳細を説明します。

○前衛
足場の悪い「氷の橋」周辺で戦うことになります。
・冒険者レベル+敏捷度ボーナスによる転倒判定はなし。
・足場の悪さ(氷上。回避-2ペナルティ)が設定されます。
○後衛
氷壁・氷柱を利用して、主行動「遮蔽を取る」を選択できます。

>・遮蔽を取る
> 戦場に遮蔽物がある場合のみ可能。ロックオンの効果を無効化する。直前にターゲッティングされていても、誤射判定を行わせる。

●敵パーティのイニシアティブ
2D6 → 6 + 4 + (6) = 16

●前後衛決定
敵前衛:剣匠、ドワーフ、盗賊
敵後衛:エルフ、魔術師(気絶中)

600 名前:まいける@GM 2007/01/06 04:02 ID:JHQMesi9
>>599訂正です
× ・足場の悪さ(氷上。回避-2ペナルティ)が設定されます。
○ ・足場の悪さ(氷上。攻撃と回避-2ペナルティ)が設定されます。

601 名前:まいける@GM 2007/01/06 04:44 ID:JHQMesi9
敵ユニットのデータ

前衛1:元剣匠 アシュトン(魔剣ブラッドサッカー、ソフトレザー)
 攻撃点19 打撃点17 回避点18 防御点10

前衛2:ドワーフ狂戦士 ゲパルト(バトルアックス、ライトメイス、チェインメイル)
 攻撃点12/12 打撃点16/13+転倒(強度12) 回避点14 防御点10

前衛3:盗賊 ザイ(ライトフレイル、ショートボウ、ソフトレザー)
 攻撃点12 打撃点10 回避点14 防御点8

後衛1:変態エルフ スエルテ(ショートボウ、クロース)
 精霊魔法:魔法強度(魔力)15(8) シュートアロー4点消費 バルキリージャベリン5点消費

後衛2:魔女 イザベラ(指輪、クロース)
 【気絶中】

●第1先攻ラウンド
>味方前衛:エルヴィーン、テオスロー
>味方後衛:エリー、ウィルカ
このように仮定して戦闘開始します。

アシュトンはエルヴィーンに攻撃
ブラッドサッカー(攻撃点19-2 打撃点17)
「俺のアリーナへようこそ! 血祭りにあげてやるッ」

ドワーフ狂戦士はテオスローに両手攻撃
バトルアックス+1とライトメイス+1。
ライトメイスにはスネア(転倒)の魔力が込められています。命中したら精神抵抗(目標値12)どうぞ。
 攻撃点12-2/12-2 打撃点16/13+転倒(強度12)
「回復なぞ臆病者のすることぞ! 撃って撃って撃ちまくれ!」

盗賊はエルヴィーンに囮攻撃
ライトフレイル(攻撃点12 打撃点10)
「……様子見」

変態エルフはウィルカに《ミュート》
 精霊魔法:魔法強度15
「悲鳴とか僕、嫌いだから〜」

602 名前:エルヴィーン 2007/01/07 19:02 ID:JC73t67s
囮は無視、アシュトンにグレート+1で強打クリ-1

囮:14 = 7 (5 + 2 = 7) + 【7】 キーNo. : 29
回避:2D6 → 1 + 3 + (3) = 7
防御:16 = 9 (6 + 4 = 10) + 【7】 キーNo. : 29
1点もらいました。

アシュトンに強打2D6 → 3 + 3 + (8) = 14

相手の攻撃に一切頓着せず無造作に剣を振り下ろして
「軽い、素人め。闘技場でしか戦えない道化よ。戦場の死と狂気を叩き込んでやろう」

603 名前:まいける@GM 2007/01/08 06:23 ID:SFPOhrgJ
>エルヴィーン
#強打の回避ペナルティは、次の敵側ラウンドに適用です。
戦闘オプションを変更する場合は、改めて宣言でどうぞ。

>アシュトンに強打2D6 → 3 + 3 + (8) = 14
>「軽い、素人め。闘技場でしか戦えない道化よ。戦場の死と狂気を叩き込んでやろう」
アシュトンは攻撃を回避しました。
「若いの、力みすぎだぞ。攻撃を当ててからモノを言ってくれよ」
アリーナ同様、挑発的な言動で翻弄しようとします。

604 名前:テオスロー/パルミコート 2007/01/08 15:09 ID:k7p/t7D8
ドワーフ狂戦士の攻撃回避
一回目:2D6 → 3 + 4 + (10) = 17-2
二回目:2D6 → 1 + 1 + (10) = 12

二回目の攻撃のみ命中。ダメージ決定
6 = 0 (3 + 1 = 4) + 【6】 キーNo. : 1
7点ダメージ。
精神抵抗:2D6 → 4 + 2 + (12) = 18 成功

「痛っつぅ〜〜〜〜…これだから殴り合いは嫌いなんだよ…」

攻撃はアシュトンに狙いを定めるというエルヴィーンのアイコンタクト?を受けて、ストーンブラストで。

達成値:2D6 → 3 + 1 + (8) = 12
抵抗失敗時:14 = 6 (3 + 5 = 8) + 【8】 キーNo. : 20
抵抗成功時:13 = 5 (4 + 5 = 9) + 【8】 キーNo. : 10

余剰経験点:4612→4622 (1ゾロ分)
残生命点:10→3
残精神点:20→17

605 名前:まいける@GM 2007/01/08 19:28 ID:SFPOhrgJ
>パルミコート
>ストーンブラスト
アシュトンは抵抗成功。13-6=7点のダメージを受けます。
足もとの氷を割って、無数の石礫が薄いソフトレザーを貫通!
一瞬余裕を失い、血走った眼をパルミコートに向けます!
ロックオン!(違う意味で)

606 名前:エルヴィーン 2007/01/08 21:20 ID:uDTUKXJs
ペナルティなしでもどうせ貰ってるのでこれで構いません。

「闘技場にはハンデキャップマッチもあっただろう?俺は守らん。ハンデをくれてやる素人」
挑発返し

607 名前:ウィルカ 2007/01/09 01:12 ID:zolEtfws
ミュートに抵抗
2D6 → 2 + 3 + (10) = 15 せ、成功!w

『我が声に従い、力秘めし牙より出でよ。我が僕』
スケルトンウォリアーを召喚!
2D6 → 5 + 1 + (8) = 14
残精神点:17→13
前衛に出せるなら、ドワーフに攻撃(当たらないけどw)
後衛に出るなら待機を命令します。

608 名前:まいける@GM 2007/01/09 05:04 ID:CgWarAin
>ウィルカ
竜の牙からスケルトンウォリアーを錬成しました。
ドッドッドッドッ…… (なぜかJoJo風味)
「我が主(マスター)よ、命令(オーダー)を」
「刃となって敵を打ち砕こう。城壁となって爪牙を防ごう」
「すべて、御心のままに」

前衛に出せるものとします。ドワーフには命中しないですね。残念っ

>エルヴィーン
見事な挑発返し、頂戴しました。

609 名前:テオスロー/パルミコート 2007/01/11 22:52 ID:LO6p.B21
防護の護符の分のダメージ減少を計算に入れ忘れてました。

残生命点:10→4

雀の涙だけど生死に関わる量だ…

610 名前:エリー 2007/01/12 20:53 ID:u3bZWXyn
遅くなりました

パルくん痛そー
とりあえず《キュア》しときますね
発動2D6=6
回復2d6=7(#10:3)→13点どぞ
精神力18→17です

611 名前:まいける@GM 2007/01/15 04:07 ID:oLZIwVeo
●第2先攻ラウンド
陣形変更

PC後衛:ウィルカ、エリー
PC前衛:エルヴィーン、パルミコート、竜牙兵
敵前衛:剣匠、ドワーフ
敵後衛:エルフ、盗賊、魔女(気絶中)

#敵データは >>601 参照

剣匠「さあ、ふたりまとめて面倒を見てやろう」
 エルヴィーン、パルミコートになぎ払い(攻撃点17-2=15 打撃点17)

ドワーフ狂戦士「うがー!」
 竜牙兵に2回攻撃
 攻撃点11-2/13-2 打撃点16/13+転倒(強度12)
(モンスター間なのでサイコロ振りました。ウィルカ側もどうぞ)

盗賊「……陣形把握」
 ショートボウに持ち替え、ターゲッティング宣言

エルフ「レディのハートをねらい撃ち♪」
 ウィルカ、エリーにシュートアロー(ウィルカ14点 エリー10点)

612 名前:ウィルカ 2007/01/15 22:51 ID:znMxtZha
竜牙兵回避!
16 / 10  転倒抵抗2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 成功!
防護点引いて3ダメージです。

シュートアロー7点軽減で7ダメージ
HP15→8

エルヴィーンにフィジカルエンチャントシャープネス
2D6 → 1 + 3 + (8) = 12
精神力13→10

竜牙兵には回避専念を命令ー。(これは副行動でOKですか?)

613 名前:テオスロー/パルミコート 2007/01/15 23:13 ID:NsXpcswr
回避!
2D6 → 1 + 6 + (10) = 17-2 = 15

同値だから回避…かな?
「おっと。たいそうな魔剣を持っててもその程度かい?」
紙一重で避けつつ、内心の焦りを隠しながら挑発挑発。

行動は他の人(ぶっちゃけエルヴィーン)の動き見てから考えます。

614 名前:エルヴィーン 2007/01/16 00:06 ID:Wtx4E6lE
ええ、ひたすら強打なのです。というわけで強打
「言葉とは裏腹に目に余裕がないぞ。そんなに魔法が嫌いか」

回避2D6 → 3 + 3 + (3) = 9
防御14 = 7 (6 + 1 = 7) + 【7】 キーNo. : 29  HP16→13

強打2D6 → 3 + 1 + (8) = 12

ダイス目が地味になってまいりました。強打しかしないんならファナティシズムもろてもよかったなぁ。

615 名前:まいける@GM 2007/01/16 15:00 ID:E5v0fJ56
●第2後攻ラウンド
パルミコートが後衛にチェンジでしょうか?
配置を変更する場合は、宣言どうぞ〜。

行動メモ:
 ウィルカ エルヴィーンに《フィジカルエンチャントシャープネス》
 エルヴィーン 元剣匠に強打
 パルミコート (★未定)
 エリー (★未定)
 竜牙兵 防御専念


>ウィルカ
わずかに竜牙兵が負傷しました。しかし健在!
『第2後攻ラウンド、命令を復唱。パリイ、パリィ』
>竜牙兵には回避専念を命令ー。(これは副行動でOKですか?)
副行動でOKです。

>パルミコート
同値は冒険者有利でOKです。回避!
>「おっと。たいそうな魔剣を持っててもその程度かい?」
元剣匠は、パルミコートに避けられたことが予想外だったようです。
「!……大振りになったか」
「だが、ダークエルフの血は何色か、ますますもって興味深い」

>エルヴィーン
>「言葉とは裏腹に目に余裕がないぞ。そんなに魔法が嫌いか」
「うるさい! 最初の狙撃がなかったら、こちらが圧倒的優勢だったのだ!」
とぶっちゃけた台詞で返しますw
「そちらの魔女をいただいて行こうか! 色気には欠けるがな」

616 名前:テオスロー/パルミコート 2007/01/16 18:41 ID:G1g8wJsh
アシュトンの攻撃を紙一重でかわしつつ、そのまま大きく間合いを取る(後衛にチェンジ
エルヴィーンの剣が空を斬るのを見て、即座に呪文詠唱。
『勇気の乙女、勇気の乙女。彼に無謀という名の勇気を』

2D6 → 1 + 1 + (8) = 10
( д )  ゚ ゚
暴走ロール
2D6 → 4 + 3 = 7 発動失敗 出目2:自動失敗として扱う。

2ラウンド連続で経験点頂きましたorz
余剰経験点:4622→4632

617 名前:テオスロー/パルミコート 2007/01/16 18:42 ID:G1g8wJsh
あ忘れてた
残精神点:17→15

618 名前:まいける@GM 2007/01/16 20:00 ID:E5v0fJ56
>パルミコート
不幸の神に祟られた〜?!
ただ、へんな暴走にならずによかったよかった

619 名前:エリー 2007/01/23 00:18 ID:C3lpfdun
私待ちだったんですね。うっかりしてました、すいません。
とりあえずこのラウンドは『ターゲッティング』しておきます。

620 名前:まいける@GM 2007/01/23 02:14 ID:i1mQ/j.X
●第2後攻ラウンド
行動まとめ
ウィルカ エルヴィーンに《フィジカルエンチャントシャープネス》
エルヴィーン 元剣匠に強打
パルミコート エルヴィーンに《ファナティシズム》 自動失敗
エリー ターゲッティング
竜牙兵 防御専念

●第3先攻ラウンド
PC後衛:ウィルカ、エリー、パルミコート
PC前衛:エルヴィーン、竜牙兵
敵前衛:剣匠、ドワーフ
敵後衛:エルフ、盗賊、魔女(気絶中)

#敵データは >>601 参照

敵の行動
剣匠「全身全霊の一撃、受けてみろッ!」 苛立ちを隠せずに強打!
 エルヴィーン、竜牙兵に強打&なぎ払い(攻撃点19-2-2=15 打撃点17+2=19)
 ※後攻ラウンドは回避-4

ドワーフ「野蛮なれ! さくれぇつ!」
 エルヴィーン、竜牙兵に《フォース》 魔法強度12 
 ダメージ 対エルヴィーン11点(抵抗時9点) 対竜牙兵10点(抵抗時9点)

エルフ「二兎を追う者、ねらい撃ち♪」
 ウィルカ、エリーに《シェイド》 魔法強度15(魔力8)
 ダメージ 対ウィルカ10点(8点) 対エリー12点(10点)

盗賊「……一兎をも得ず」
 副行動ロックオン、主行動ウィルカに射撃(攻撃点12 打撃点10)

>エリー
こちらこそ、急かせたようで済みません。

621 名前:まいける@GM 2007/01/23 02:15 ID:i1mQ/j.X
>>620 訂正です〜。

エルフ「二兎を追う者、ねらい撃ち♪」
× ウィルカ、エリーに《シェイド》 魔法強度15(魔力8)
○ ウィルカ、エリーに《ウィル・オー・ウィスプ》 魔法強度15(魔力8)

敵は生命力へのダメージを優先しています。

622 名前:ウィルカ 2007/01/24 20:59 ID:BkTElmbX
とりあえず抵抗とか回避とか
竜牙兵
剣匠 2D6 → 5 + 4 + (11) = 20 回避
ドワーフ  2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 抵抗失敗 ML引いて5点ダメージ 残HP8

ウィルカ
盗賊 2D6 → 5 + 1 = 6 回避失敗
7 = 2 (4 + 2 = 6) + 【5】
エルフ 2D6 → 2 + 4 + (10) = 16 抵抗成功
で…ちょうど0w
生死判定2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 気絶中〜

623 名前:エルヴィーン 2007/01/24 21:41 ID:jdv026sN
では、こちらも防御だけ
回避はもう1ゾロ6ゾロだけかきます。

防御 15 = 8 (2 + 6 = 8) + 【7】 キーNo. : 29  HP13→9
抵抗 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 HP9→7

力を溜めた構えのまま攻撃を受け切って、悪魔のようにニターと笑っときましょ。

624 名前:エリー 2007/01/25 22:43 ID:x/UQ7mTX
ウィスプに抵抗! 2D6 → 3 + 4 + (9) = 16 (01/25-22:30:19)
生命力13→9
「痛いじゃないのよ、ばか」

次ラウンド
『ターゲッティング』をキャンセル
《キュア》3倍掛け(目標数+2)
精神力17→14
発動! 2D6 → 3 + 2 + (10) = 15 (01/25-22:37:39)
エルヴィーン回復 15 = 5 (3 + 6 = 9) + 【10】 キーNo. : 10 (01/25-22:39:14) …全快!
ウィルカ回復 13 = 3 (5 + 1 = 6) + 【10】 キーNo. : 10 (01/25-22:39:28) …0→13
エリー回復 13 = 3 (5 + 1 = 6) + 【10】 キーNo. : 10 (01/25-22:39:41) …全快!

625 名前:まいける@GM 2007/01/26 15:37 ID:i9NyaBcL
●第3後攻ラウンド
PC後衛:ウィルカ(気絶)、エリー、パルミコート
PC前衛:エルヴィーン、竜牙兵
敵前衛:剣匠、ドワーフ
敵後衛:エルフ、盗賊、魔女(気絶)

行動メモ:
エリー キュア拡大
パルミコート (★未行動)
エルヴィーン (★未行動)
ウィルカ(気絶→転倒) (★未行動)
竜牙兵 (★未行動)


ウィルカが倒れ、エルフは「それ僕の!僕の!」と喜色満面です。
アシュトンは「やっと一人。貴重な魔術師だ。殺すなよ」と制します。
しかし、次の瞬間満身創痍だったウィルカ、エリー、エルヴィーンに癒しの奇跡が発動!
ドワーフ 「ガッハッハ! 闇司祭か! 不倶戴天の敵は最優先で屠ってやろう!」

引き続き行動をどうぞ〜 ▼

626 名前:テオスロー/パルミコート 2007/01/28 09:05 ID:ZCjMkWIP
またまた遅くなって申し訳ない。

強打中だからファナティいらないかな?と思ったけど、このラウンドならなぎ払いで二人まとめて持ってけそうですな。
というわけで、予定通りエルヴィーンにファナティシズム。
「戦乙女さん、へそ曲げないで!もっかい、ね!」
2D6 → 5 + 1 + (8) = 14 発動成功。
残精神点:15→13

627 名前:エルヴィーン 2007/01/28 11:56 ID:9Kw9h3C0
では、逆襲の強打でなぎ払いをクリ-1
魔法を受けて足場を物ともせず軸足をひねらせての回転斬り。

2D6 → 3 + 4 + (10) = 17
2D6 → 5 + 1 + (10) = 16
打撃
ダメージアシュトン 16 = 5 (3 + 3 = 6) + 【11】 キーNo. : 24
ダメージドワーフ 25 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (3 + 2 = 5) + 【11】 キーNo. : 24

あっと、追加ダメージに魔剣の+1足すの忘れてたので17と26で。

628 名前:まいける@GM 2007/01/29 05:01 ID:A5Gzoml3
>>625の発言訂正です。
エリーの正体はバレていません。
× ドワーフ 「ガッハッハ! 闇司祭か! 不倶戴天の敵は最優先で屠ってやろう!」
○ ドワーフ 「ガッハッハ! 無粋なりファリス司祭! まとめて"喜びの野"へ送ってやろう!」

>テオスロー
ファナティシズム発動! 黄金鎧の戦乙女がツンツンしながら登場です。
「べ、べつにへそ曲げてなんかいないんだからっ!」
エルヴィーンは攻撃+2、回避-2です。

>エルヴィーン
氷雪を渦巻かせての回転斬り!
アシュトンの顔面を切り裂き、ドワーフの骨を断ちます。
 剣匠 7ダメ
 ドワーフ 16ダメ

アシュトンは流血をなめながら、悪鬼のように笑います。
「心地よい痛みだ! 狂戦士よ、名前を聞いていいかな?」
「お前には、アリーナ最上級の戦士に相応しい殺し方をしてやろう」

ドワーフはもっと嬉しそうです。
「黄金の館が! 戦神のご尊顔が見える! 喜びの野キター!」

629 名前:エルヴィーン 2007/01/31 23:15 ID:CrF4alq.
「プリシスに潰えた傭兵隊『戦場の悪魔』の最後の一人、エルヴィーンだ」
「もっとも、今は傭兵でなくタダの冒険者だがな」

630 名前:まいける@GM 2007/02/01 15:47 ID:KwfvMoQ8
●第3後攻ラウンド(まとめ)
PC後衛:ウィルカ(気絶)、エリー、パルミコート
PC前衛:エルヴィーン、竜牙兵
敵前衛:剣匠、ドワーフ
敵後衛:エルフ、盗賊、魔女(気絶)

行動メモ:
エリー キュア拡大
パルミコート エルヴィーンに《ファナティシズム》
エルヴィーン 剣匠/ドワーフになぎ払い+強打 7/16点
ウィルカ(気絶→転倒) 立ち上がる
竜牙兵 防御専念(★未確定)

-------------------
ラウンド更新です〜。

●第4先攻ラウンド
隊列同じ

盗賊 ウィルカに射撃(攻撃点12 打撃点10) ロックオン継続
エルフ ターゲッティング
ドワーフ エリー/エルヴィーンに拡大《フォース》
 誤射判定 1-3目標 4-5機会喪失 6前衛誤射 1D6 → 2 = 2 クリア
 強度15 エリー10点(抵抗時9点) エルヴィーン8点(7点)
剣匠 エルヴィーンに脚狙い(攻撃点19-2-2=15 打撃点17)
#敵データは >>601 参照

631 名前:まいける@GM 2007/02/01 16:15 ID:KwfvMoQ8
>「プリシスに潰えた傭兵隊『戦場の悪魔』の最後の一人、エルヴィーンだ」
>「もっとも、今は傭兵でなくタダの冒険者だがな」

元剣匠アシュトンは意外な台詞に、驚いた表情になります。
「聞いたことがある。無類の強さを誇り、各種武器のエキスパートが集った精鋭揃いだったと……」
「なぜ壊滅した? 作戦ミスか? いずれにせよ、お前が死ねば仲良く地獄へ堕ちるわけだ!」「

「プリシス……。軍師殿の古巣か。いやな予感がする(小声)」


>>630訂正
ドワーフの魔法強度は14の誤りでした。

632 名前:エルヴィーン 2007/02/01 23:54 ID:rxVZYKmy
「押し寄せるロドーリル軍を押し返す、指し手の作戦を実行できる部隊が一つだっただけの話だ」
「が、今にして思えば、指し手がそんな運に頼るような作戦を使うわけが無い。あれはあるいは・・・」


防御15 = 8 (5 + 3 = 8) + 【7】 キーNo. : 29
転倒 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12

反撃強打 
大剣での本来あり得ざる水平突き
2D6 → 3 + 6 + (10) = 19
打撃力 25 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (3 + 3 = 6) + 【12】 キーNo. : 24

「俺の剣の師匠の得意技でなぁ、コイツだけは教えてくんなかったぜ」
「見よう見まねだが、なかなかに効くだろうがよ?ああ?」

633 名前:エルヴィーン 2007/02/02 19:50 ID:t8a3HVN9
魔法抵抗わすれてました
抵抗 2D6 → 4 + 4 + (9) = 17
ダメージ無し。打撃で受けた傷でHP16→14

634 名前:まいける@GM 2007/02/03 15:38 ID:Wy2wBTRM
フォース無傷?! ありえなーい!

>反撃強打 
>大剣での本来あり得ざる水平突き
>2D6 → 3 + 6 + (10) = 19
>打撃力 25 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (3 + 3 = 6) + 【12】 キーNo. : 24
25-10=15 累計22ダメージです。
青白い鋭刃が深々と胴を抉り抜きます。元剣匠はがくっと膝を屈します。
しかし、まだ気絶はしません。何らかの力が、アシュトンの生命力を強化しているのでしょう。

>「俺の剣の師匠の得意技でなぁ、コイツだけは教えてくんなかったぜ」
>「見よう見まねだが、なかなかに効くだろうがよ?ああ?」
「あ、あの体勢から踏み込むか?! なんと無骨で見苦しい剣技だ」
「負ける? この俺が、アリーナの覇者が負けるのか……?!」

ついに逆転の一撃が決まりました。余裕のソフトレザーが仇となったか。
この後攻ラウンドを生き延びたら、敗北宣言です。
気絶or死亡なら、もちろんPCパーティの勝利です。

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638 名前:流浪の冒険者 2007/02/11 20:55 ID:zumSbTCe
●フォースに抵抗ロール
2d6=5→達成値14ということで抵抗失敗
生命力13→9

●攻撃ターンの行動
戦士ズの行動の結果次第なところがありますので後だしさせてください

639 名前:エリー 2007/02/11 20:56 ID:wIWhuQp3
上のは私です。失礼しました

640 名前:ウィルカ 2007/02/15 23:06 ID:L73zth1w
ごめんなさいですー

回避 2D6 → 2 + 6 = 8 あたりです
防御 9 = 4 (3 + 5 = 8) + 【5】 キーNo. : 7
HP13→12
「大概にしてもらえませんか…」
よろけつつ立ち上がりながら、掠めた矢傷を押さえます。

641 名前:テオスロー/パルミコート 2007/02/16 23:51 ID:AY/aKWM/
結局剣匠は倒す(殺す)必要あるのか無いのか???
もう面倒なんでいいや、撃っちまお。

『光霊とべー』

2D6 → 6 + 6 + (8) = 20

抵抗失敗時:10 = 2 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 10
抵抗成功時:11 = 3 (5 + 5 = 10) + 【8】 キーNo. : 0

どうして6ゾロ振ったときに限ってダメージが…orz
残精神点:13→11

642 名前:ウィルカ 2007/02/17 11:57 ID:U3Q7m.xa
たびたびすいません。
行動かいてなかった…ターゲッティングしてないと巻き込みでるので
とりあえず静観です。
止め必要なら何か使いますが。

643 名前:まいける@GM 2007/02/17 16:41 ID:dj6Vjigc
#子どもから風邪を貰ってしまいました ギャー
#レスが遅れてすみません。

精神抵抗は失敗! ウィスプでボス陥落です。
がくっと力が抜け、剣匠は敗北の屈辱にまみれて倒れます。

残りの雇われ冒険者たちは命惜しさに逃亡を図ります。
しかし、エルヴィーンの弓術、テオスローの魔法のダーツにより沈黙。
気絶した魔女を含めて、敵パーティ全員が軍門に下ります。
ヤスガルンの霊峰を朱に染めて、戦いは終わりました。

【戦闘終了】
【冒険者の勝利!】

ミッション途中ですが、各自2000点の経験点を獲得します。
また、ダンジョン突入前に、技能構成と装備の見直し=キャラクターの再構築ができます。
装備類も原価払い戻しの上、再購入できます。
(SEコンバット導入に伴う措置)

購入可能なマジックアイテムも、ツアー・パダの分を追加します。
(アロー/ボルト+1、誤射判定のないクルーズ・アロー/ボルトがお得かなー)


>ALL
敵パーティの処遇について、確認します。
盗賊を除外して皆殺しでよいですか?

盗賊は、「生命の保証」を条件に冒険に協力します。
パーティとして契約しない場合、魔法などを用いて屈服させる必要があります。
宣言&判定どうぞ。

644 名前:エルヴィーン 2007/02/21 19:49 ID:shVMMj/L
盗賊には遺跡の中で先頭を歩いてもらいましょう。
戦利品が結構お金になりそうですな。特にブラッドサッカーはヤバそうな気がします。
エリーがアシュトンにトドメさせば脅威の神官戦士が誕生してしまうのでは。

再構築はレンジャー1だけ取得しておきます。

645 名前:まいける@GM 2007/02/21 21:03 ID:U0liHG4w
おっと、忘れるところでした。
戦利品の捜索&鑑定をどうぞ!
魔法を使用する場合、宣言どうぞ。

・シーフの捜索 目標値12

鑑定
・ブラッドサッカー 目標値??(予備知識とは別に判定どうぞ)
・バトルアックス+1 目標値12
・ライトメイス+1 目標値12
・指輪(剣匠の) 目標値15
・指輪(魔女の) 目標値14

>エリーがアシュトンにトドメさせば脅威の神官戦士が誕生してしまうのでは。
そーゆー仕様ですw

>再構築はレンジャー1だけ取得しておきます。
了解です。

646 名前:テオスロー/パルミコート 2007/02/21 22:33 ID:FqH.BY/w
では戦利品をぱぱっと分類。

2D6 → 5 + 5 + (8) = 18

見切ったー!たぶん。

647 名前:テオスロー/パルミコート 2007/02/21 22:43 ID:FqH.BY/w
チャームはレベルアップ処理後でよいんでしょうか?
盗賊の目を覗き込んで『やあ友達?うん友達友達』と笑顔で握手。

2D6 → 3 + 5 + (9) = 17
精神点11→6

ツアーが現在手元に無いんで、アイテム購入は先送り。
精霊暴発防止用にダイス・オブ・ミニマムフォーは買っておきたいところですが…お金足りないかな?

648 名前:まいける@GM 2007/02/22 18:12 ID:i1mQ/j.X
>646-647 パルミコート
見切られました!
白エルフの遺骸が隠し持っていた、「対精霊の護符」を発見しました。
知名度14のマジックアイテムです。(ツアー・パダ掲載)
鑑定成功した場合、
他の護符とは併用できませんが(ハウスルール)、精霊による攻撃や精霊魔法すべてに対する精神力抵抗ロールに+2のボーナスを常時得ることができるアミュレットです。

>チャーム
レベルアップ処理後でOKです。
ただし、現在周囲に植物がないため使用できませんw

649 名前:まいける@GM 2007/02/22 18:44 ID:i1mQ/j.X
うおっと、植物の精霊力が存在しないとは明言してませんでした。
前言撤回して、ドライアードは存在することにします。

650 名前:まいける@GM 2007/02/22 18:47 ID:i1mQ/j.X
>盗賊の目を覗き込んで『やあ友達?うん友達友達』と笑顔で握手。
盗賊はチャームされます。
「友情こそ最上なり。我は砂漠の民のザイ」
がっちり握手に応じます。

651 名前:エルヴィーン 2007/02/22 19:45 ID:c89bo7WR
セージチェック 14.9.11.12.12.13
全部はずした・・・血臭にあてられましたかの。

652 名前:ウィルカ 2007/02/22 20:20 ID:KGVzVYPk
各種セージチェックー!
・ブラッドサッカー 目標値?? 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12
・バトルアックス+1 目標値12 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13
・ライトメイス+1 目標値12 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12
・指輪(剣匠の) 目標値15 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11
・指輪(魔女の) 目標値14 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12

「対精霊の護符」2D6 → 6 + 5 + (6) = 17

ブラッドサッカー、指輪がわからないですね。本命エリーさんに任せますー。

653 名前:テオスロー/パルミコート 2007/02/22 22:49 ID:FiO1Id5I
セージチェックは全滅。
謎の護符を手に取り、
「こいつが大事にしてたようだけど…なんだろ、これ?」と仲間に手渡し。

>対精霊の護符
これ、宝珠による精霊暴走食い止める役割は…さすがに無いですよね

654 名前:エリー 2007/02/22 23:11 ID:pFav5vFc
本命登場ですw
ではでは、こっそりレベルダウンしたセージ技能で
ブラッドサッカー 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15「ええっと、これはぁ……?」
バトルアックス 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11…×
ライトメイス 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10…×
剣匠の指輪 2D6 → 1 + 3 + (7) = 11…×
魔女の指輪 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14…○
精霊の護符 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14…○

微妙にしょっぱいぃぃぃ

655 名前:まいける@GM 2007/02/25 08:50 ID:blbw4E.v
アイテム鑑定結果です。

○血吸い丸(ブラッドサッカー)
知名度=14 形状=白木の鞘に包まれたシャムシール。必要筋力17。
基本取引価格=15万ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージ+2。
対象に3点以上ダメージを与えた場合、装備者の生命力を3点回復する。
また、絶命させた対象の冒険者技能・特殊能力をひとつ奪い、自由に行使できる。(ふたつ以上は行使できない)
知名度=16 隠された魔力=??

○バトルアックス+1
知名度=12 形状=バトルアックス。必要筋力18
基本取引価格=1万7000ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージ+1。

○衝撃のライトメイス+1
知名度=12 形状=ライトメイス。必要筋力9
基本取引価格=1万ガメル
魔力=攻撃力と追加ダメージ+1。攻撃が命中したとき衝撃波を発する。対象は目標値12の精神抵抗に失敗すると「転倒」する。

○剣匠の指輪
知名度=15 形状=古びた指輪
基本取引価格=??
魔力=??

○代償の指輪
知名度=14 形状=髑髏の装飾を施した指輪
基本取引価格=4万ガメル
魔力=古代語魔法の発動体。古代語魔法を行使する際、生命力を精神力の代わりに消費することができる。ただし、0点以下になるよう消費することはできない。

○対精霊の護符
知名度14 形状=アミュレット
基本取引価格=6000ガメル
魔力=護符。精霊による攻撃や精霊魔法すべてに対する精神力抵抗ロールに+2のボーナスを常時得ることができる。他の護符とは併用できない。
>これ、宝珠による精霊暴走食い止める役割は…
ふむふむ。確かに精霊の力を制御する護符です。
テオスロー/パルミコートが装備したときに限り、「精霊暴走を食い止める」能力を発揮する、としましょう。

○魔晶石(8点)
記載忘れ。魔女の隠し財産です。

656 名前:まいける@GM 2007/02/25 08:56 ID:blbw4E.v
>>ALL
アイテムの分配を決定してください。
その後、下位古代語のメッセージが雪山に響き渡ります。

『継承者は絞り込まれたか。それもまたよし』
『氷雪の剣を目指す者は、最初の扉をくぐれ。ただし心せよ』
『誰一人、再び生きてこの扉から出ることは叶わぬことを──』

重い響きをたてて大扉が開きます。
その奥は通路になっており、濃い闇に閉ざされています。
移動を開始する者は準備と宣言をどうぞ。
なお、使い魔を連れて行くかどうかも、改めて宣言どうぞ。
(精神力共有は、離れていても有効です)

盗賊ザイは、ショートソードと弓を腰に仕舞って準備完了です。
「一意専心。ゆこう友よ」

657 名前:エルヴィーン 2007/02/25 13:16 ID:ooGjMuwY
ブラッドサッカーは、セージチェック失敗したとはいえ、最後の一撃で即座に気絶しなかった事も考えるとやっぱり妖しい・・・
というわけで、雪に埋もれない遺跡の中に引き込んで置いておいて、帰りに持って帰りませんか。

分配はバトルアクス預からせてください。狭い場所でも使えそうなので。

658 名前:テオスロー/パルミコート 2007/02/26 17:11 ID:cTHknUoO
対精霊の護符を頂きたいです。
プロテクションの護符をはずさないとならないけど、後衛ならさほどダメージ来ないからと前向きな方向でいきます。
あと精神点があと6点なんで、魔晶石欲しいですけど、よろしいでしょか。

>「一意専心。ゆこう友よ」
「あまり肩に力入れるといらん失敗するからな。もっと気楽に行こうぜ」

>GM
盗賊ザイの能力値&技能を教えて頂きたく。
血吸い丸と剣匠の指輪の詳細を知っているようだったら聞いてみます。

659 名前:まいける@GM 2007/03/01 18:45 ID:1Iwu5iEK
ざっとこんなデータです。

砂漠の民ザイ
器17 敏17 知14 筋9 生16 精14 シーフ 4 ファイター 1 シャーマン 1
ライトフレイル ソフトレザーアーマー ショートボウ アロー*20 魔晶石(3点)
マント 背負い袋 ベルトポーチ 水袋×2 ランタン 油×2 火口箱
シーフ用ツール ロープ20m くさび20本 小型ハンマー 手鏡
攻撃力12(5) 打撃力10 追加ダメージ5
回避力14(6) 防御力5 ダメージ減少6

>血吸い丸と剣匠の指輪の詳細
「不知。されど、呪われし品に相違なし」
「我は、砂漠の民の失われし秘宝を追い求める者。名を、複合精霊の宝珠」
「貴殿は、何か知らないか?」

660 名前:テオスロー/パルミコート 2007/03/07 12:25 ID:FxYuNY5N
>「呪われし品に相違なし」
うーん怪しい。
ここはエルヴィーン案に乗って、雪に埋めていきますか。
一応、カモフラージュした目印を置いて。

>複合精霊の宝珠
ドッキーン。なんて答えようかしらん。
「ふむ、聞いたことがあるような。その話はひとまずここの探索を終えてからってことで…」
えぐり出されたりしないかなぁ(;´д`)

661 名前:ウィルカ 2007/03/07 18:37 ID:M.6KT8DU
血吸い丸、竜牙兵に持たせるという選択肢もありますよんw
なんだかアナウンスもありますし、ここ出口別も考えられますから。
どうしても欲しくは無いですがー分からない能力があると気になりますし!w

○代償の指輪は、今は身に着けないけれど持って行きますね。
魔晶石はパルさんどぞー。
そんなに精神力無いなら、こちらの魔晶石も回しましょうか?

さて、響いた声を通訳通訳ー。
「氷雪の剣か。
…『剛き左手に霜の剣。一振りすれば大地は凍りつき、竜の炎も
消え失せる(> 545)』
言い伝えには概して真実が含まれる事が多いけれど…隠喩ではなくそのまま
なのは…」
ちょっと不満そうに呟きます。

>GM
剣匠の指輪、つけて無いと扉閉まったりしませんよね?(^^ゞ

662 名前:エルヴィーン 2007/03/07 21:02 ID:n5klbACk
>ブラッドサッカー
んじゃ、竜牙兵に運んでもらいましょうか。白木の鞘に収めるところからお願いしましょう。

>指輪
こちらで持っているペンダントと、エリー所持の指輪の三つが重要なようです。
ここは一つ、この三つをバラバラで持つのはどうですか。
そうすると、互いを信用していなくても協力せざるを得なくなる。
というファンドリアセッションらしいRPにつながる『かも』しれません。

>ウィルカ
「伝えられる事実が比喩を必要としないほど強烈だったか、
 あるいは冒頭の霜の剣が暗喩かもなぁ・・・・」
「もっとも、伝承を作った者が素直だっただけかもしれん。なんにせよ、見ればわかるってことさ」

663 名前:エリー 2007/03/07 22:46 ID:XcW0n7N3
>指輪の処遇
エルヴィーン案でよろしいんじゃないかと。
エリー的には今回食指の動くアイテムはなかったので分配は任せます。

>ブラッドサッカー
これもお任せします。
あと、GMさまに質問です。
判定の達成値が足りず、未知の能力はわからなかったわけですけど
何か未知の能力が存在するということだけはわかったという前提で行動していますけど、その考えでいいんでしょうか。
通常のセッションでは、伏せることもありますよね。
GM的にマスタースクリーンの影でニヤニヤするような場面なのかなーと思ったのでw

664 名前:まいける@GM 2007/03/08 09:31 ID:7vK4yUP0
>>660 パルミコート
>「ふむ、聞いたことがあるような。その話はひとまずここの探索を終えてからってことで…」
盗賊ザイは軽く肯くと、探索の先頭に立ちます。
「単騎先行。パルミコートと皆も、慎重に参られよ」

>えぐり出されたりしないかなぁ(;´д`)
パルミコートの中のアレが、砂漠の秘宝と同一とは限りませんが、そういう事態も想定してくださいw


>>661 ウィルカ
>血吸い丸、竜牙兵に持たせるという選択肢もありますよんw
むー盲点だった。うまいテですね。
所持は問題なくできます。(装備/使用したわけではありませんが)

>分からない能力
《アナライズ・エンチャントメント》のスクロールもありますよ?w

>言い伝えには概して真実が含まれる事が多いけれど…隠喩ではなくそのまま
なのは…
(ちょっとだけGMのハートが傷ついた HP-1)

>剣匠の指輪、つけて無いと扉閉まったりしませんよね?(^^ゞ
扉を開く条件は「ペンダント所持」です。
扉はパーティ全員通るまで開いたままです。
エリーと剣匠の指輪は、形状が同一です。(サイズは違います)


>>662 エルヴィーン
>ここは一つ、この三つをバラバラで持つのはどうですか。
>そうすると、互いを信用していなくても協力せざるを得なくなる。
>というファンドリアセッションらしいRPにつながる『かも』しれません。
(いい提案だなぁ)


>>663 エリー
>判定の達成値が足りず、未知の能力はわからなかったわけですけど
>何か未知の能力が存在するということだけはわかったという前提で行動していますけど、その考えでいいんでしょうか。
>通常のセッションでは、伏せることもありますよね。
PC/プレイヤーとも「未知の能力がある」と念頭に置いてOKです。
裏がある、不気味な気配、虫の知らせといったモノですね。

>GM的にマスタースクリーンの影でニヤニヤするような場面なのかなーと思ったのでw
モニタ越しにニヤニヤしてますw

665 名前:まいける@GM 2007/03/08 09:35 ID:7vK4yUP0
>>ALL
アイテムは、バラバラ所持の方向のようですね。
ペンダント、剣匠の指輪の所持者(装備しなくてもOK)を決定してください。
#エリーの指輪はそのままで。

ブラッドサッカーは、竜牙兵が白木の鞘に収めて腰骨に紐で固定しました。
いまのところ問題はありません。


●描写
準備が終わると、ペンダントが輝き、扉の奥に一行は消えていきます。
扉はぴたりと閉ざされ、眠りにつきます。
強烈な吹雪があたりを白く染め上げます。

それから時間がたち、ズズ、ズズ……と不気味な人影が扉の前に立ちます。
ゾンビのようなぎこちない動きです。
震える指先が、殺戮の痕跡を確かめ、扉の表面をなぞります。
「お……おお……」

○ダッカード
「おい、なんだこりゃー! 書痴のエルヴィーン! 世界一敵に回したくないエリー! 白塗りテオスロー! つるぺたのウィルカ! どこいったー!」
「ちくしょう。マイリー様、俺の活躍の場はまだありますか? (ピキューン)ありますね!」
「出入り口が一つとは限らねぇ。熟練のダンディ冒険者はあきらめないッ」

部下を引き連れて、テンション高く探索の旅に向かうダッカードでした。

666 名前:エルヴィーン 2007/03/10 22:05 ID:atjt2wft
ペンダントはこちらで所持しています。
テオスローには宝珠があるのでウィルカに剣匠の指輪を持ってもらうのがよいのではないでしょうか。

667 名前:ウィルカ 2007/03/11 09:53 ID:tDFuk/1J
はい、預かりますねー<剣匠の指輪

他は…あ、メイスはだれ持ちます?ザイさんに使ってもらいましょうか?
エルヴィーンさん持って行きますか?
あとはなんかないですよねー?

668 名前:テオスロー/パルミコート 2007/03/12 13:10 ID:4BnvV.7k
>>661(ウィルカ)
>そんなに精神力無いなら、こちらの魔晶石も回しましょうか?
うーん、そちらはいいですわ。
どっちかというと、ウィルカに精神点は集中させておいた方がいいかなと。
こちらは一応シーフで戦うという選択肢も残されてますんで。
拾いものの8点分だけは保険で持っておきたいですけど。

>>665(ダッカード)
>白塗りテオスロー!
「大声でバラすなアホゥー!」
「(皆の視線に気づき)…はっ! いや何でもない。ちょっと受信しただけだ」

>メイス
ザイに持たせるでいいんじゃないでしょうか。
特殊効果の発動率は低めですけど、囮攻撃で自動命中を狙っていくなんて手も使えますし。

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680 名前:エルヴィーン 2007/03/14 22:12 ID:.Z3Bvu6F
メイスはだれでもいいんで、触れなかった部分はあります。
ザイがもっても技能がないですし。
というわけで、なんでもよいです。僕は使いません。

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684 名前:まいける@GM 2007/03/17 03:14 ID:CrDQlTy0
アイテムの分配、了解です。メイスはザイ所持で。

一行は、一部ナニカを受信しつつも氷の迷宮へ進みます。
内部はこんな感じ。

http://arc.2-d.jp/sw/titan/a_01.swf

#以降、マップ上方向を「北」とします。
長い回廊を西方向へ進みます。
盗賊ザイは文句ひとつなく、12m前方で斥候を務めます。
ザイは左手にたいまつ、右手は空です。

「北に部屋ふたつ。手前から氷柱に剣、氷柱に杖」
「南手前の扉。罠解除。鍵なし。物音なし」
「南奥に氷の檻。鍵はなし。内部に……女面獣身の怪物。休眠状態」
「西つきあたり扉。罠なし。鍵なし。物音なし」

怪物判定(目標値12)に成功すると、スフィンクスだと判明します。
話しかける、呪文を唱える、その他宣言どうぞ。
ザイにどこの扉を開けさせるか、も宣言どうぞ。


685 名前:まいける@GM 2007/03/17 03:20 ID:CrDQlTy0
補足:
北側の剣、杖は、鑑定のために一歩侵入した時点でイベントが発生します。
南の氷の檻は、開閉機構が見あたりません。《アンロック》するか、アマウタなど小動物を侵入させない限り内部へは立ち入れません。

686 名前:エルヴィーン 2007/03/17 23:04 ID:pRd.qSJc
さてどうしましょうね、手前の扉も気になります。
が、ここは格子ごしにスフィンクスとの問答が初手はいいような気がします。

2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 知ってます。

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692 名前:ウィルカ 2007/03/19 15:05 ID:qIwGwAH2
怪物判定  2D6 → 6 + 1 + (6) = 13
あと、部屋に入らず見える範囲で杖の方を鑑定してみますー。
2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 低い!w まあ武器っぽいのか修飾過多とか儀式用っぽいのか
位は分かるかしら?

扉つきの部屋も気になりますが、そこでなんかやってスフィンクスの檻が開いたら嫌w
なのでやっぱりスフィンクスさんから情報収集かな。

「スフィンクス…本物か、幻影かな。まあ本物なら、幻獣といえどこんな雪の中
に閉じ込められるとは気の毒な話だ」
「だからってわざわざ出してあげる程親切じゃないですけど」

693 名前:エリー 2007/03/19 21:44 ID:Zt64iWJ6
○怪物判定
2D6 → 5 + 1 + (7) = 13
「あらポチじゃない(違)」
というのは置くとして。
「ねえ、とりあえずコレ起こさない? いろいろ聞きたいこともあるし。
 こんなデカいのを放置しとくのも、ちょっと首筋が涼しいじゃない。どういう展開になるにしろ、先に片付けときたいわ」
 

694 名前:エルヴィーン 2007/03/19 22:15 ID:LP7utTRN
精霊使いの目ならば、幻影をみやぶれますな。
テオスローの判断待ちでスフィンクス接触してみましょうか。

695 名前:まいける@GM 2007/03/20 16:05 ID:1H9iPVrB
#テオスロー/パルミコート待ちですが、先に進めますね。

スフィンクスは、誰かが声をかけたら面倒くさそうに薄目をあけます。
それから大あくび。
「くぁ……あ〜。百年、いや百十年ぶりか? ようこそ生贄候補者諸君」
「リーダーはそっちの戦士かな。私は"一言多い"ユスティティア。案内人だ」
「短い間だが、よろしく」

>「スフィンクス…本物か、幻影かな。まあ本物なら、幻獣といえどこんな雪の中
に閉じ込められるとは気の毒な話だ」
「本物だよ。美しい魔術師の娘。無理に悪人ぶる必要はないぞぉ?」
「君はアレだ。案外家庭的ないい奥さんになりそうだ」

>「あらポチじゃない(違)」
「ちゃうわい。正当な指輪継承者のくせに、ボケてるのぅ」
「あー。あれか。若年性健忘症?」

>ALL
スフィンクスは、檻越しに声明を発表します。
「私は魔法王ファーラムが創造……ううん、ちょっと違うが……とにかく"この世界にふたつとない強力な武器"への案内人だ」
「諸君はこの迷宮で、『死に最も近い剣』と『無限の盾』を探すといい」
「クリアしたら、私が"武器"へ至る道を教えよう」
「ちなみに、その檻はあらゆる魔法を遮断する。貴重な精神力を無駄にしないようにね」
#この台詞をはじめ、スフィンクスの台詞を信用するかはPL/PC次第ですw
「質問があったらどうぞー。あと、おいしい酒とつまみがあったら、ナニかサービスしちゃうぞ」


>ウィルカ
>あと、部屋に入らず見える範囲で杖の方を鑑定してみますー。
詳しくは分かりませんでした。
装飾はシンプルで、実用性重視っぽいです。訓練用な雰囲気。

696 名前:テオスロー/パルミコート 2007/03/22 14:45 ID:d48yO9Dv
セェェェジチェェェック
>2D6 → 6 + 4 = 10
(何この生き物、うわっ、喋ったっキモッ!)と心の中で思ってます
# うっ、うろたえないっ! 一流の怪盗はうろたえない!!

喋ってる言葉はわかるのかな?
「生贄候補者ってのは聞き捨てならんね」

697 名前:Stacey 2007/04/15 06:47 ID:wYUPO./L Daniel
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698 名前:Japan 2007/04/26 11:53 ID:6fAvcBGM [URL]
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699 名前:Argentina 2007/04/26 11:53 ID:6fAvcBGM [URL]
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700 名前:Portugal 2007/04/26 11:54 ID:6fAvcBGM [URL]
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701 名前:USA 2007/04/26 11:55 ID:6fAvcBGM [URL]
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702 名前:Italy 2007/04/26 11:55 ID:6fAvcBGM [URL]
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703 名前:Canada 2007/04/27 09:12 ID:XgBpCeVt [URL]
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704 名前:Mexico 2007/04/27 09:12 ID:XgBpCeVt [URL]
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705 名前:Mexico 2007/04/27 09:12 ID:XgBpCeVt [URL]
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706 名前:Canada 2007/04/27 09:12 ID:XgBpCeVt [URL]
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707 名前:Mexico 2007/04/27 09:13 ID:XgBpCeVt [URL]
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708 名前:France 2007/04/28 14:22 ID:D/c7Knqc [URL]
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709 名前:Austria 2007/04/28 14:22 ID:D/c7Knqc [URL]
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710 名前:Iran 2007/04/28 14:22 ID:D/c7Knqc [URL]
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711 名前:India 2007/04/28 14:23 ID:D/c7Knqc [URL]
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712 名前:United States 2007/04/28 14:23 ID:D/c7Knqc [URL]
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713 名前:Belgium 2007/04/29 13:28 ID:juX6hU5E [URL]
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714 名前:USA 2007/04/29 13:28 ID:juX6hU5E [URL]
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715 名前:Australia 2007/04/29 13:28 ID:juX6hU5E [URL]
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716 名前:Finland 2007/04/29 13:28 ID:juX6hU5E [URL]
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717 名前:Portugal 2007/04/29 13:29 ID:juX6hU5E [URL]
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718 名前:Germany 2007/04/30 10:52 ID:L.9pJTBL [URL]
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719 名前:Italy 2007/04/30 10:52 ID:L.9pJTBL [URL]
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720 名前:Mexico 2007/04/30 10:52 ID:L.9pJTBL [URL]
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721 名前:England 2007/04/30 10:52 ID:L.9pJTBL [URL]
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722 名前:New Zealand 2007/04/30 10:53 ID:L.9pJTBL [URL]
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723 名前:Ukraine 2007/05/01 12:33 ID:uSNnVl/f [URL]
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724 名前:Argentina 2007/05/01 12:34 ID:uSNnVl/f [URL]
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725 名前:Germany 2007/05/01 12:34 ID:uSNnVl/f [URL]
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726 名前:New Zealand 2007/05/01 12:34 ID:uSNnVl/f [URL]
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731 名前:Finland 2007/05/02 12:47 ID:D4YQGsRa [URL]
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732 名前:Japan 2007/05/02 12:47 ID:D4YQGsRa [URL]
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733 名前:Israel 2007/05/03 12:30 ID:jEb.clZw [URL]
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736 名前:Finland 2007/05/03 12:31 ID:jEb.clZw [URL]
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737 名前:Italy 2007/05/03 12:32 ID:jEb.clZw [URL]
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740 名前:Portugal 2007/05/04 12:55 ID:h3Le4ioT [URL]
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742 名前:United States of America 2007/05/04 12:56 ID:h3Le4ioT [URL]
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746 名前:Ukraine 2007/05/05 12:07 ID:MGvVQQZa [URL]
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747 名前:Israel 2007/05/05 12:07 ID:MGvVQQZa [URL]
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748 名前:Australia 2007/05/05 12:07 ID:MGvVQQZa [URL]
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749 名前:Argentina 2007/05/05 12:08 ID:MGvVQQZa [URL]
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752 名前:Brazil 2007/05/06 12:43 ID:viygu2Q6 [URL]
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753 名前:Australia 2007/05/06 12:44 ID:viygu2Q6 [URL]
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754 名前:Finland 2007/05/06 12:44 ID:viygu2Q6 [URL]
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776 名前:USA 2007/05/08 07:34 ID:5.Zs4P/2 [URL]
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777 名前:Austria 2007/05/08 12:54 ID:l5POsu5W [URL]
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779 名前:USA 2007/05/08 12:55 ID:l5POsu5W [URL]
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780 名前:China 2007/05/08 12:56 ID:l5POsu5W [URL]
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781 名前:United States 2007/05/08 12:56 ID:l5POsu5W [URL]
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806 名前:USA 2007/05/10 19:28 ID:mF51sCmX [URL]
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813 名前:Mexico 2007/05/11 11:10 ID:KT7Ys6Ho [URL]
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814 名前:Argentina 2007/05/11 11:10 ID:KT7Ys6Ho [URL]
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815 名前:Japan 2007/05/11 11:11 ID:KT7Ys6Ho [URL]
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816 名前:United States of America 2007/05/11 11:11 ID:KT7Ys6Ho [URL]
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817 名前:United States 2007/05/11 11:12 ID:KT7Ys6Ho [URL]
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[LINK http://spider.georgetowncollege.edu/english/burch/Eng479/discussion/_disc1/0000028d.htm]hydrocodone[/LINK]
[LINK http://spider.georgetowncollege.edu/english/burch/Eng479/discussion/_disc1/0000028a.htm]cialis[/LINK]

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